Règles du jeu
1. Règles des paris sportifs
Afin d'en faciliter la compréhension, les règles et réglementations sont divisées en deux groupes : les règles Générales et les Catégories. Tant les règles et réglementations de la section Générale que celles de la section Catégorie sont désignés par le terme « règles et réglementations ».
Il est important que vous preniez connaissance de ces règles et réglementations.
En plus de ces règles et réglementations, les règles spécifiques aux événements/marchés qui se trouvent sous la rubrique Événements et Marchés sur le site web sont considérées comme faisant partie de ces règles et réglementations.
Les règles et réglementations font partie de l'accord conclu entre vous et nous. Les Conditions Générales s'appliquent, et toutes les définitions de ces Conditions Générales s'appliquent à ces règles et réglementations.
Il est important que vous preniez connaissance de ces règles et réglementations.
En plus de ces règles et réglementations, les règles spécifiques aux événements/marchés qui se trouvent sous la rubrique Événements et Marchés sur le site web sont considérées comme faisant partie de ces règles et réglementations.
Les règles et réglementations font partie de l'accord conclu entre vous et nous. Les Conditions Générales s'appliquent, et toutes les définitions de ces Conditions Générales s'appliquent à ces règles et réglementations.
2. Règles spécifiques à la catégorie
17.1 Ski Alpin
17.2 Tir à l'arc
17.3 Football Américain
17.4 Athlétisme
17.5 Foot Australien
17.6 Badminton
17.7 Bandy
17.8 Baseball
17.9 Basket
17.10 Beach Soccer
17.11 Beach Volleyball
17.12 Biathlon
17.13 Boxe
17.14 Canoë-Kayak
17.15 Cricket
17.16 Ski de fond
17.17 Curling
17.18 Cyclisme
17.19 Fléchettes
17.20 Plongeon
17.21 Sports équestres
17.22 Escrime
17.23 Hockey sur gazon
17.24 Floorball
17.25 Football
17.26 Formule 1
17.27 Futsal
17.28 Golf
17.29 Gymnastique
17.30 Handball
17.31 Hockey sur Glace
17.32 Indy Car
17.33 Judo
17.34 Lacrosse
17.35 Mixed Martial Arts
17.36 Courses Motos
17.37 Sports Mécaniques
17.38 Combiné Nordique
17.39 Course d'orientation
17.40 Pesäpallo
17.41 Pentathlon
17.42 Billard
17.43 Rallye
17.44 Aviron
17.45 Rugby à XV
17.46 Rugby à XIII
17.47 Voile
17.48 Tir Sportif
17.49 Saut à ski
17.50 Snooker
17.51 Snowboard
17.52 Patinage de vitesse
17.53 Speedway
17.54 Natation
17.55 Taekwondo
17.56 Tennis de Table
17.57 Tennis
17.58 Trotting
17.59 Volley-ball
17.60 Waterpolo
17.61 Nautisme
17.62 Affaires et politique
17.63 Divertissement
17.64 Poker
17.65 eSports
17.66 Padel
17.67 Squash
17.68 eSims
17.1 Ski Alpin
En slalom et en slalom géant, les deux manches de la course doivent être terminées pour que les paris soient maintenus, et au moins un skieur doit terminer les deux manches pour que les paris face à face soient maintenus. En descente et en Super G, les deux skieurs doivent quitter le portillon de départ pour qu'un pari face à face soit valable. Si les deux skieurs ne terminent pas la descente, le pari est annulé.
Vainqueur : Si, pour une raison quelconque, une sélection/un participant ne prend pas le départ d'une épreuve de Sports d'hiver, le pari est perdu même si l'épreuve a lieu. Pas de remboursement pour les non-partants.
Vainqueur - Événements reportés ou différés : Tous les paris sont maintenus si l'événement est reporté et se déroule à nouveau au même endroit dans les deux jours calendaires suivants. Si un événement est déplacé dans un autre lieu, le pari sera annulé.
Tous les paris seront réglés selon la fédération officielle compétente (FIS, IBU, ou toute autre fédération officielle).
Tous les marchés sont réglés sur la base du résultat officiel et des statistiques fournies par l’instance dirigeante compétente.
17.2 Tir à l'arc
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats fournie par le Comité international olympique (CIO) au moment de la remise des médailles. Toute disqualification ultérieure n'affectera pas les paris.
17.3 Football Américain
Tout match reporté ou abandonné sera annulé s'il n'est pas reprogrammé et terminé dans la même semaine du calendrier de la NFL. Par exemple, si un match initialement prévu le dimanche de la semaine 10 est reprogrammé entre le lundi et le mercredi et fait partie du calendrier de la semaine 10, les paris seront maintenus. S'il est reporté au-delà du mercredi, il fait alors partie du programme d'une autre semaine et les paris seront annulés.
Tous les matchs incluent les prolongations, sauf indication contraire. Au moins 55 minutes du match doivent avoir été jouées pour que les paris soient considérés comme valables. Si ce n'est pas le cas, tous les paris seront considérés comme nuls et la cote sera fixée à 1,00. Si un match se termine par une égalité après les prolongations, les paris sur le vainqueur seront considérés comme nuls et la cote sera fixée à 1,00 ; tous les autres paris seront réglés en fonction du résultat final.
Les paris sur les vainqueurs des conférences AFC/NFC sont déterminés par les équipes qui se qualifient pour le Superbowl.
Les vainqueurs de division de la NFL sont déterminés par les équipes considérées comme vainqueurs de division selon NFL.com à la fin de la saison régulière de la NFL.
Mi-temps/fin du match, mi-temps au score le plus élevé, quart-temps au score le plus élevé - Ces groupes de paris n'incluent pas le temps supplémentaire à des fins de règlement.
Une des équipes marquera-t-elle 3 fois de suite - Prédire si une des deux équipes marquera 3 fois consécutives. Un safety, un field goal et un touchdown comptent comme des actions de but. Les PAT ( Point après un touchdown) et 2 pts. Les conversions ne comptent pas comme des actions de but car elles sont une continuation du Touchdown.
Paris spéciaux sur les joueurs
Pour les paris spéciaux sur les joueurs, tous les joueurs impliqués dans le match doivent participer au match pour que les paris soient valables. Les paris de type premier et dernier marqueur sont l'exception pour laquelle il n'y a pas de remboursement pour les non-partants.
Marchés Touchdown (Premier / Dernier / À tout moment)
Les marchés Buteur de touchdown consistent à prédire si un joueur désigné inscrit un touchdown durant la période spécifiée (quart-temps / mi-temps / match).
Pour les besoins du règlement des paris, un touchdown est défini comme un touchdown à la course ou à la réception inscrit par le joueur nommé.
Les touchdowns à la passe ne sont pas pris en compte dans les marchés Buteur de touchdown, sauf si cela est explicitement mentionné dans le nom ou la description du marché. Les joueurs (y compris les quarterbacks) crédités uniquement de touchdowns à la passe verront leur pari réglé comme perdant.
Matchs Fantasy
Dans les matchs Fantasy, deux équipes s'affrontent uniquement de manière virtuelle.
Le vainqueur de ce duel est l'équipe qui marque le plus de buts le jour du match actuel contre un adversaire réel, y compris en prolongation. Attention : seuls les buts sont comptabilisés, la victoire ou la défaite n'a pas d'importance.
Exemple :
Matchs Fantasy : Atlanta – San Francisco ;
Matchs réels : Atlanta – New York Jets : 24 - 13 et San Francisco - Baltimore : 30 - 33. Le résultat du match fantasy Atlanta – San Francisco est de 24 - 30 ; San Francisco est la sélection gagnante.
Paris spéciaux sur la draft de la NFL
Les positions des joueurs pour la draft de la NFL seront déterminées en fonction de la position annoncée lors de la draft elle-même.
17.4 Athlétisme
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats. Les règles de Dead-heat (égalité) s'appliquent. Lors d'un "face à face", le participant qui a la meilleure position finale l'emporte. Si un participant devait aller plus loin que l'autre, c'est celui qui va le plus loin qui l'emportera. Si les deux participants sont éliminés au même niveau, par exemple si les deux participants n'atteignent pas les quarts de finale, les paris sont considérés comme nuls et la cote est fixée à 1,00. Si l'un des participants ne se présente pas, tous les paris de type face à face ou spéciaux impliquant ce participant seront annulés, mais les paris sur le vainqueur resteront valables.
17.5 Foot Australien
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats. Les règles de Dead-heat (égalité) s'appliquent.
17.6 Badminton
Tous les paris sont réglés en fonction des résultats officiels de l'événement en question. Si un événement spécifique est suspendu ou reporté, les paris restent valables à condition que l'événement se déroule sur le même site dans les 12 heures.
Vainqueur du match y compris en Direct
Un set complet doit être réalisé pour que les paris soient maintenus. Si moins d'un set est terminé dans le match, tous les paris seront considérés comme nuls.
Pari à handicap y compris en Direct
Si l'un des participants abandonne, les paris à handicap seront considérés comme nuls, à moins qu'il n'y ait aucune possibilité que le match se déroule jusqu'à son terme naturel sans que le résultat de ce marché ne soit déterminé de manière inconditionnelle.
Si un joueur de la liste ne commence pas un match en simple ou en double, les paris sur ce match individuel seront annulés.
Tous les paris sur le résultat d'un match par équipe ne seront toutefois pas affectés par les remplacements de joueurs ou les changements dans les compositions d'équipe.
Tous les paris restent valables sur les résultats d'un match d'équipe, même dans le cas où un ou plusieurs matchs individuels sont réglés par des décisions de remplacement (walk over) en raison de l'abandon d'un joueur.
Plus de/moins de
Si l'un des participants se retire, les paris P/M seront annulés, à moins que la valeur n'ait déjà été dépassée, auquel cas les paris seront calculés en conséquence.
Vainqueur
Pas de remboursement pour les non-partants. Les règles de Dead-heat (égalité) s'appliquent
17.7 Bandy
Au moins 80 minutes du match doivent avoir été jouées pour que les paris soient considérés comme valables. Tous les paris sont à temps réglementaire uniquement, sauf indication contraire. Si un match est joué en 3 périodes au lieu de deux mi-temps, le résultat après 45 minutes comptera comme le résultat de la mi-temps pour tous les groupes de paris. Si le match a été reporté ou annulé, tous les paris seront annulés si le match n'est pas joué dans les 12 heures suivant l'heure de début initiale.
Paris spéciaux sur les joueurs
Tout joueur impliqué dans un pari spécial sur un joueur doit participer au match, sans quoi les paris seront annulés.
17.8 Baseball
Les matchs qui ne sont pas commencés dans les 12 heures suivant l'heure de début initialement prévue seront reportés et les mises seront remboursées. Un match devient officiel lorsque 5 manches (innings) ont été jouées (4,5 si l'équipe à domicile est en tête).
Les paris sur le nombre total de runs ou le total par équipe sont maintenus si au moins 9 manches sont jouées (8,5 si l'équipe à domicile est en tête) ou si l'issue du pari est déjà décidée à la fin du match. Tous les paris incluent les manches supplémentaires, sauf indication contraire. Si un match de séries éliminatoires est suspendu puis repris dans les 120 heures suivant sa suspension, tous les paris seront maintenus et réglés après la fin du match.
Si, pour une raison quelconque, un match se termine par un match nul, les paris sur le vainqueur seront annulés, tandis que tous les autres paris resteront valables et seront réglés en fonction du score officiel.
7 manches jouées dans le cadre d'un programme double.
Vainqueur - 5 manches doivent être terminées (4,5 si l'équipe à domicile a l'avantage) pour que le résultat devienne officiel. Tous les autres paris sont valables si 7 manches sont jouées (6,5 si l'équipe à domicile a l'avantage).
Lanceurs de départ
Les lanceurs de départ publiés sur les marchés de baseball sont disponibles à titre informatif uniquement. Tout lanceur de départ indiqué dans votre historique de paris et/ou sur votre ticket de pari n'affectera pas votre pari, et tous les paris restent valides, que le lanceur de départ indiqué commence le match ou non.
Paris spéciaux sur les joueurs
Tout joueur impliqué dans un pari spécial sur un joueur doit jouer dans le match pour que les paris soient maintenus. Pour les lanceurs, ils doivent effectuer au moins un lancer. Pour les batteurs, ils doivent enregistrer au moins un passage au bâton. Pour tout match dans lequel 9 manches (8,5 si l'équipe à domicile est en tête) ne sont pas terminées, tous les paris spéciaux sur les joueurs seront annulés, à moins que l'issue ne soit déjà déterminée. Le résultat peut être déterminé par un dépassement ou par l'exclusion du joueur du jeu avant la fin de la partie.
Pour tous les paris relatifs au nombre total de bases, un batteur est crédité comme indiqué ci-dessous :
Simple = 1 base
Double = 2 bases
Triple = 3 bases
Homerun = 4 bases
Le fait d'atteindre une base à la suite d'un but sur balles, d'un frappeur atteint, d'une erreur, d'une feinte non réglementaire, d'un choix défensif, d'une balle passée, d'un mauvais lancer ou d'une obstruction ne compte pas dans le total des bases.
Paris spéciaux / annexes (Props)
Les paris spéciaux ou paris annexes (props) strictement liés à la première manche seront réglés à condition que la première manche soit achevée. Le fait que le reste du match soit annulé, reporté ou suspendu n'aura aucune incidence sur cela. Tous les paris spéciaux ou annexes (props) liés au premier à marquer seront réglés en fonction du premier à marquer. Le fait que le reste du match soit annulé, reporté ou suspendu n'aura pas d'incidence.
Paris sur les séries de la saison régulière
Tous les matchs prévus dans une série doivent être joués au plus tard 24 heures après le dernier match initialement prévu de la série. Si l'un des matchs de la série n'est pas terminé pendant cette période, tous les paris sur la Série seront annulés. Tous les résultats des matchs doivent devenir des résultats officiels dans le classement pour que les paris soient valables. Les lanceurs de départ n'ont aucune incidence sur les paris des Séries.
Baseball international
Les paris seront valides sur tout match qui se termine sur la base de la « Mercy Rule » (règle de grâce), quel que soit le nombre de manches jouées.
Grand Salami
Au moins 8 ½ manches doivent être jouées dans tous les matchs pour que les paris soient maintenus. Si un match est reporté, les paris seront annulés à moins que le match ne soit joué dans les 12 heures suivant l'heure de début initiale. Tous les paris sur le Grand Salami sont maintenus, quels que soient les changements de lanceurs au cours de cette journée. Si le total des runs du marché « Plus de/Moins de » est déjà « Plus de » sans que le match reporté n'ait été joué, les paris seront maintenus.
17.9 Basket
Les paris seront déterminés et réglés sur le score final officiel de l'ensemble du match, y compris les prolongations (dans le cas d'un match se terminant sur un score nul et sans prolongation, tous les marchés seront réglés en fonction du score final à l'issue de la période réglementaire). Il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu programmé pour que les paris soient pris en compte, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.
Par exemple :
Les paris sur la 1re mi-temps seront réglés si le match est interrompu en 2e mi-temps et/ou un marché Plus de/Moins de sera réglé comme « Plus de » si le total avait déjà été dépassé avant l'interruption du match.
Paris spéciaux sur les joueurs
Tous les paris spéciaux sur les joueurs nécessitent la participation du ou des joueur(s) concerné(s) au match. Les paris seront annulés si cette condition n’est pas remplie.
Pour les marchés de paris sur les performances des joueurs lors du premier quart-temps, le joueur sélectionné doit faire partie du cinq de départ ; dans le cas contraire, tous les paris placés sur ce joueur seront annulés.
Règlement des paris
Tous les résultats doivent provenir de la source officielle ou du site web officiel de la compétition en question. Dans les cas où les statistiques ou les résultats de la source officielle ne sont pas disponibles, ou s'il existe des preuves significatives que le site web contient des informations incorrectes, il est possible d'avoir recours à des sources indépendantes pour le règlement. En cas d'absence d'informations cohérentes, nous réglerons les paris sur la base de statistiques internes. Pour tous les matchs qui sont joués dans le cadre d'un match aller-retour, lorsque le score cumulé est égal à la fin du temps réglementaire du match retour, les prolongations seront prises en compte pour déterminer le résultat des paris sur les matchs aller-retour.
Les paris à long terme sur la NBA
Pour les paris sur le total des victoires en saison régulière et les matchs, les deux équipes doivent disputer un minimum de 80 matchs en saison régulière pour que les paris soient valables. Toutefois, si le résultat est déjà décisif avant que 80 parties ne soient atteintes, cette règle ne s'applique pas.
Pour les marchés concernant les moyennes des joueurs en saison régulière, le joueur doit jouer 70 % des matchs de son équipe (58 dans une saison de 82 matchs) pour que les paris soient valables. Conformément aux règles de la NBA.
Vainqueur de la division - Les paris seront réglés selon les règles officielles de la NBA en matière de tie-break (jeu décisif).
Vainqueur de la conférence - Les équipes qui se qualifient pour les finales de la NBA sont considérées comme championnes de la conférence. Ceci n'est pas basé sur les résultats de la saison régulière.
Paris sur les matchs
Vainqueur
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui remporte le match. Les prolongations sont prises en compte.
Écart de points
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui remporte le match après que l'écart de points a été appliqué au score réel. Les prolongations sont prises en compte.
Total de points
Les paris seront réglés selon le nombre total de points marqués dans le match, qu'il soit supérieur ou inférieur au nombre fixé. Les prolongations sont prises en compte.
Total de points de l'équipe à domicile
Les paris seront réglés selon le nombre total de points marqués par l'équipe à domicile dans le match, qu'il soit supérieur ou inférieur au nombre fixé. Les prolongations sont prises en compte.
Total de points de l'équipe à l'extérieur
Les paris seront réglés selon le nombre total de points marqués par l'équipe à l'extérieur dans le match, qu'il soit supérieur ou inférieur au nombre fixé. Les prolongations sont prises en compte.
Équipe qui marque le dernier panier
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui marque le dernier panier. Les prolongations sont prises en compte sauf indication contraire.
Double résultat
Les paris seront réglés en fonction du résultat du match à la mi-temps et à la fin du match. Les deux pronostics doivent être corrects pour que les paris soient fructueux. Les prolongations sont prises en compte sauf indication contraire.
Marge du vainqueur
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe gagnante et de sa marge de victoire. Les prolongations sont prises en compte.
Paris sur la première mi-temps
Les paris seront réglés en fonction du résultat uniquement à la fin de la première mi-temps. La première mi-temps doit être terminée pour que les paris soient valables, sauf si le résultat du marché a déjà été décidé.
Total à la première mi-temps
Les paris seront réglés selon le nombre total de points marqués à la fin de la première mi-temps, qu'il soit supérieur ou inférieur au nombre fixé. La première mi-temps doit être terminée pour que les paris soient maintenus, à moins qu'un marché gagnant n'ait déjà été établi au moment de l'abandon.
Paris sur la deuxième mi-temps
Les paris seront réglés en fonction du résultat de la deuxième mi-temps. Les prolongations ne sont pas prises en compte sauf indication contraire. Si un match est reporté ou annulé après son début, pour les paris sur le match et la seconde mi-temps, il doit rester 5 minutes ou moins pour que les paris soient pris en compte, à moins que le règlement des paris ne soit déjà décidé.
Pari sur le 1er/2e/3e/4e quart-temps
Les paris seront réglés en fonction du résultat du quart-temps correspondant. Chaque quart-temps spécifié doit être terminé pour que les paris soient maintenus, à moins que le résultat du marché n'ait déjà été décidé. Les prolongations ne sont pas prises en compte.
Marchés « Premier à »
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui marque en premier le total spécifié dans la période indiquée.
Marchés sur le plus de points marqués
Si deux quarts-temps/mi-temps ou plus aboutissent au même score, les règles de Dead-heat s'appliquent. Les prolongations ne sont pas prises en compte sauf indication contraire.
Y aura-t-il des prolongations ?
Le marché sera considéré comme un oui si le match se termine par un match nul à la fin du temps réglementaire, qu'il y ait ou non prolongation.
Paris sur séries
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui remporte la série en question. Une série doit se terminer de façon normale pour que les paris soient maintenus.
Vainqueur de la ligue
Les paris seront réglés en fonction du classement officiel, y compris les séries éliminatoires.
Paris annexes sur les joueurs (Props)
Le joueur doit jouer pour que les paris soient pris en compte. Les prolongations sont prises en compte.
Pourcentage de lancers francs par joueur
Les paris pris sur le pourcentage de lancers francs seront annulés si le joueur termine le match avec zéro tentative de lancer franc.
Double-Double et Triple-Double
Un double-double est réalisé lorsque le joueur désigné atteint deux chiffres, 10 ou plus, dans deux des cinq catégories statistiques principales : points, passes décisives, rebonds, interceptions et contres.
Un triple-double est réalisé lorsque le joueur désigné atteint deux chiffres, 10 ou plus, dans trois des cinq catégories statistiques principales : points, passes décisives, rebonds, interceptions et contres.
Premier joueur à marquer
Les paris effectués sur le premier joueur à marquer seront annulés si ce joueur ne commence pas le match ou s'il entre en jeu après que le premier point a été marqué.
Tous les marchés de type « Premier marqueur » se réfèrent au premier panier de la partie.
Effectuer un lancer franc pour marquer le premier point du match
La sélection gagnante est le joueur qui marque le premier panier du match sous forme de lancer franc.
Effectuer un tir à 2 points pour marquer le premier point du match
La sélection gagnante est le joueur qui marque le premier panier du match sous forme d'un tir à 2 points.
Effectuer un tir à 3 points pour marquer le premier point du match
La sélection gagnante est le joueur qui marque le premier panier du match sous forme d'un tir à 3 points.
17.10 Beach Soccer
Tous les paris sont uniquement basés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire. Le temps réglementaire est défini par les règles officielles publiées par l'association gouvernante concernée. Si un match commence avant l'heure prévue, tous les paris placés après l'heure réelle de début seront considérés comme nuls.
Aucun ajustement du règlement ne sera effectué en cas de modifications ou de décisions prises par les instances dirigeantes après l'événement ou le tournoi.
Paris sur les matchs
Résultat du match
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui remporte le match, c'est-à-dire l'équipe à domicile, le match nul ou l'équipe à l'extérieur.
Nombre de buts
Les paris seront réglés selon le nombre total de buts marqués dans le match, qu'il soit supérieur ou inférieur au nombre fixé.
Handicap
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui remporte le match après l'application du handicap.
Pari à long terme
Vainqueur final et autres paris sur la position dans la compétition
Les paris seront réglés en fonction de la position finale de l'équipe dans la compétition à la fin de la programmation des matches, à l'exception des éliminatoires de la ligue.
Meilleur buteur
Les paris seront réglés en fonction du joueur qui aura marqué le plus de points dans la compétition mentionnée dans le titre. Dans les compétitions de ligue, les matches éliminatoires ne sont pas pris en compte. Les but contre son camp (ou autogoal) ne compte pas. Les règles de Dead-heat (égalité) s'appliquent.
17.11 Beach Volleyball
Tous les marchés de match sont basés sur le résultat après un maximum de 3 sets, sauf indication contraire. Les golden sets ne sont pas pris en compte aux fins du règlement des paris. Si un match commence plus tôt que l'heure prévue, tous les paris placés après l'heure de début effective seront considérés comme nuls.
Aucun ajustement du règlement des paris ne sera effectué en raison de changements ou de décisions prises par les instances dirigeantes après l'événement ou le tournoi.
Abandons / reports de matchs : si un match est abandonné à tout moment, tous les paris non déterminés seront annulés.
Marchés principaux : veuillez consulter les règles du Volley-ball pour plus de référence.
17.12 Biathlon
Face à Face + Face à Face au tir
Pour les paris sur le match, les deux participants doivent débuter l'événement pour que les paris soient valables. Tous les paris seront réglés selon la fédération officielle compétente (FIS, IBU, ou toute autre fédération officielle).
Vainqueur
Si, pour une raison quelconque, une sélection/un participant ne prend pas le départ d'une épreuve de Sports d'hiver, le pari est perdu même si l'épreuve a lieu. Pas de remboursement pour les non-partants.
Vainqueur - Épreuves abandonnées
Tous les paris seront annulés si une épreuve est abandonnée, sauf si la fédération officielle compétente (FIS, IBU, ou toute autre fédération officielle) confirme les résultats comme « résultat officiel » au moment où l'épreuve a été abandonné et qu'elle n'est pas reprise dans les deux jours calendaires suivants au même endroit.
Vainqueur - Épreuves reportées ou différées
Tous les paris sont maintenus si l'épreuve est reportée et se déroule à nouveau au même endroit dans les deux jours calendaires suivants. Si un événement est déplacé dans un autre lieu, le pari sera annulé.
Épreuves d'équipe et relais
À des fins de pari, les épreuves par équipe et les relais ne comptent que pour une seule médaille.
Tous les marchés sont réglés sur la base du résultat officiel et des statistiques fournies par l’instance dirigeante compétente.
17.13 Boxe
Les résultats seront classés sur la base du résultat officiel décidé autour du ring. Les résultats peuvent être revus ou modifiés après la présentation initiale par le speaker. Les paris ne sont pas officiels tant que les résultats n'ont pas été vérifiés par les officiels sur le lieu du combat.
Toute modification après le résultat du ring par un organisme de sanction qui annule la décision d'un combat sur la base d'un appel, d'un procès, du résultat d'un contrôle antidopage ou de toute autre sanction ne sera pas reconnue et les paris resteront tels qu'ils étaient sur la base du résultat du ring.
Les paris sur un combattant qui remporte par « KO/TKO » sont considérés comme gagnants uniquement si le combattant est KO, TKO ou si un homme de coin du combattant annonce l'abandon.
Le pari Plus de/Moins de sur les rounds ne se base que sur les rounds complétés. Le milieu d'un round se situe exactement à une minute et 30 secondes d'un round de 3 minutes. Ainsi, 3½ rounds correspondraient à une minute et trente secondes du 4ème round.
Pour les paris sur le nombre total de rounds, si un combattant ne répond pas à la cloche pour commencer un round où le combat a atteint la durée exacte indiquée sur le total, « Moins de » est vainqueur car ce round n'a jamais officiellement
En cas de match nul, les paris sur la victoire de l'un ou l'autre combattant sont remboursés, à l'exception des paris pour lesquels l'option de match nul est proposée. Tous les autres paris sont évalués en fonction de leur formulation spécifique.
Pour tout combat jugé « no-contest » ou « sans décision », toutes les mises seront remboursées.
Paris sur le nombre de round Pair/Impair
Vous pariez sur : le fait que le combat sera remporté par un nombre de rounds pair ou impair. Si le combat se déroule jusqu'à sa fin, les paris seront réglés comme des paris perdants.
17.14 Canoë-Kayak
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats fournie par le Comité international olympique (CIO) au moment de la remise des médailles. Toute disqualification ultérieure n'affectera pas les paris.
17.15 Cricket
Tous les marchés de match sont basés sur le résultat à l'exclusion des super overs, sauf indication contraire. Si un match commence plus tôt que l'heure prévue, tous les paris placés après l'heure de début effective seront considérés comme nuls.
Aucun ajustement du règlement ne sera effectué en raison de changements ou de décisions prises par les instances dirigeantes après l'événement ou le tournoi.
Pari sur le Match
Qui remportera le match ?
a.) Tous les paris sur le match seront réglés conformément aux règles officielles de la compétition.
b.) Dans les matchs affectés par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés selon le résultat officiel. Cela inclut les matchs affectés par un calcul mathématique tel que la méthode Duckworth-Lewis (DL) ou le système Jayadevan (VJD).
c.) S'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.
d.) En cas d'égalité (Tie), si les règles officielles de la compétition ne déterminent pas de vainqueur, alors les règles de Dead Heat s'appliqueront. Dans les compétitions où un Bowl-Off ou un Super Over détermine le vainqueur, les paris seront réglés selon le résultat officiel.
e.) Dans les matchs de First Class, si le résultat officiel est une égalité (Tie), les paris seront réglés en Dead Heat entre les deux équipes. Si le Match nul (Draw) était proposé, les paris sur le Match nul seront réglés comme perdants en cas de Tie.
f.) Dans les matchs de County Championship où le Match nul n'est pas proposé, les matchs seront réglés sur la base du Draw No Bet (c.-à-d. paris annulés en cas de match nul).
g.) Si un match est abandonné en raison de facteurs externes, les paris seront annulés sauf si un vainqueur est désigné en vertu des règles officielles de la compétition.
h.) Tout pari sur un match non joué à la date prévue sera déclaré nul, sauf s'il existe un ou plusieurs jours de réserve officiels, auquel cas les paris seront maintenus s'il est joué ce(s) jour(s)-là.
Pari sur le Match : Double Chance
Le résultat du match sera-t-il l'une des trois options proposées ?
a.) Une égalité (Tie) sera réglée en Dead Heat pour les équipes, et non comme un Match nul (Draw).
b.) Tous les paris sur le match seront réglés conformément aux règles officielles de la compétition.
c.) S'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.
Pari sur le Match : Draw No Bet
Qui remportera le match, étant entendu que tous les paris seront annulés si le match se termine par un nul ?
a.) Une égalité (Tie) sera réglée en Dead Heat pour les équipes, et non comme un Match nul (Draw).
b.) Tous les paris sur le match seront réglés conformément aux règles officielles de la compétition.
c.) S'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.
Match à égalité (Tied Match)
Le match se terminera-t-il par une égalité ?
a.) Tous les paris seront réglés selon le résultat officiel. Si le match est abandonné ou s'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.
b.) Pour les matchs de First Class, une égalité a lieu lorsque l'équipe qui bat en deuxième est éliminée pour la deuxième fois avec des scores à égalité.
Vainqueur du Toss
Qui remportera le toss ?
Normalement, le Toss a lieu 30 minutes avant que la première balle ne soit lancée, mais les horaires peuvent varier selon la compétition — les paris seront annulés si le résultat du Toss est connu avant que le pari ne soit placé. Si aucun Toss n'a lieu, les paris sont annulés.
Toss/Win Double
Qui remportera le toss, puis qui remportera le match ?
Les règles du Vainqueur du Toss s'appliquent comme ci-dessus.
Première balle du match / des innings
Qu'arrivera-t-il à la première balle du match / des innings ?
a.) Les dead balls ne comptent pas, au moins une balle doit être lancée, sinon les paris seront annulés.
b.) Wides / No Balls / Leg Byes — les runs attribués à ceux-ci ne s'appliquent pas dans ce marché ; par exemple, 5 Wides est réglé comme Wide.
c.) Une Dot Ball est une livraison qui ne donne lieu à aucun run, extra ou wicket.
Most Sixes
Quelle équipe frappera le plus de sixes ?
a.) Dans les One Day Internationals et autres matchs limités à 50 overs, les paris Most Sixes seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
b.) Dans les matchs Twenty20, les paris Most Sixes seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
c.) Dans les matchs The Hundred, les paris Most Sixes seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
d.) Seuls les sixes marqués à la batte (sur n'importe quelle livraison — légale ou non) compteront dans le total de sixes.
e.) Les sixes marqués lors d'un super over ne comptent pas.
f.) En cas d'égalité, les règles de Dead Heat s'appliquent.
Most Extras
Quelle équipe aura le plus d'extras ajoutés à son score à la batte ?
a.) Si une égalité (Tie) n'est pas proposée et que les équipes terminent avec un score égal, les règles de Dead Heat s'appliqueront.
b.) Dans les matchs First Class nuls, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
Highest First Over Runs
Quelle équipe marquera le plus de runs lors du premier over de ses innings ?
a.) Le premier over doit être terminé pour que les paris soient maintenus, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Si, pendant le premier over, l'innings se termine en raison de facteurs externes (y compris le mauvais temps), tous les paris seront annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
b.) Les extras et les penalty runs de l'over en question comptent pour le règlement.
Highest First Group of Overs
Quelle équipe marquera le plus de runs après le nombre spécifié de premiers overs de ses innings ?
Si le nombre d'overs spécifié n'est pas atteint, le pari sera annulé sauf si l'équipe est all out, déclare, atteint son objectif ou si le règlement du pari a déjà été déterminé.
Highest First Wicket Partnership
Quelle équipe marquera le plus de runs avant de perdre son premier wicket ?
a.) Si l'équipe à la batte atteint la fin des overs qui lui sont alloués, atteint son objectif ou déclare avant que le premier wicket ne tombe, le résultat sera le total cumulé.
b.) Aux fins de règlement, un batsman qui se retire blessé (retiring hurt) ne compte pas comme un wicket.
c.) Dans les matchs limited overs, les paris seront annulés si l'innings a été réduit en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
Dans les One Day Internationals et autres matchs limités à 50 overs, les paris 1st Wicket Partnership seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
Dans les matchs Twenty20, les paris 1st Wicket Partnership seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
Dans les matchs The Hundred, les paris 1st Wicket Partnership seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
Les paris seront également annulés si une équipe affronte moins d'overs que l'autre, sauf si le règlement du pari avait déjà été déterminé avant la réduction des overs.
Dans les matchs First Class, le marché ne concerne que le premier innings de chaque équipe.
Match Fours/Sixes
Combien de fours/sixes seront frappés dans le match ?
a.) Dans les matchs limited overs, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus dans l'un ou l'autre innings en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
b.) Dans les matchs First Class nuls, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
c.) Les overthrows, les all run fours/sixes et les extras ne comptent pas. d.) Les fours/sixes marqués lors d'un super over ne comptent pas.
e.) Dans les matchs First Class, seul le premier innings comptera.
f.) Seuls les fours/sixes marqués à la batte (sur n'importe quelle livraison — légale ou non) compteront dans le total.
Match Extras
Combien d'extras seront marqués dans le match ?
a.) Dans les matchs limited overs, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
b.) Dans les matchs First Class nuls, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
c.) Tous les wides, no balls, byes, leg byes et penalty runs du match comptent pour le résultat final.
d.) S'il y a des runs à la batte ainsi que des extras sur la même livraison, les runs à la batte ne comptent pas dans le total final.
e.) Les extras lors d'un super over ne comptent pas.
Match Run Outs
Combien de run outs y aura-t-il dans le match ?
a.) Dans les matchs limited overs, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus dans l'un ou l'autre innings en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
b.) Dans les matchs First Class nuls, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
c.) Les run outs lors d'un super over ne comptent pas.
Match Ducks
Combien de ducks seront marqués au total dans le match ?
a.) Dans les matchs limited overs, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
b.) Dans les matchs First Class nuls, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
c.) Un duck est attribué à un joueur éliminé pour zéro run.
d.) Retired hurt ne compte pas comme une élimination. Les ducks lors d'un super over ne comptent pas.
Match Wides
Combien de wides seront marqués au total dans le match ?
a.) Dans les matchs limited overs, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
b.) Dans les matchs First Class nuls, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
c.) Tous les runs résultant d'une livraison wide, à l'exception des penalty runs, compteront dans le total final.
d.) Les wides lors d'un super over ne comptent pas.
Match Wickets/Stumpings/No Balls/Maidens
Combien de wickets/stumpings/maidens tomberont dans le match ?
a.) Dans les matchs limited overs, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
b.) Dans les matchs First Class nuls, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
c.) Retired hurt ne compte pas comme une élimination.
d.) Le Super Over ne compte pas.
Total Match Runs
Combien de runs seront marqués dans le match ?
a.) Dans les matchs limited overs, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
b.) Dans les matchs First Class nuls, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
c.) Le super over ne compte pas.
Man of the Match
Qui sera désigné man of the match ?
a.) Les paris seront réglés sur le joueur ou l'homme du match officiellement désigné.
b.) Les règles de Dead Heat s'appliquent.
c..) Si aucun man of the match n'est officiellement désigné, tous les paris seront annulés.
d.) Les paris seront maintenus sur les Impact Players qui Battent ou Bowlent durant le match.
Match Top Batsman
Quel batsman marquera le plus de runs dans le match ?
a.) Le résultat de ce marché est déterminé par le batsman ayant le score individuel le plus élevé du match.
b.) Dans les matchs limited overs, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 50 % des overs prévus dans l'un ou l'autre innings au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps.
c.) Les paris Top batsmen pour les matchs First Class ne s'appliquent qu'au premier innings de chaque équipe et seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
d.) Lorsque deux joueurs ou plus marquent le même nombre de runs, les règles de dead heat s'appliquent.
e.) Les runs marqués lors d'un super over ne comptent pas.
f.) Si un joueur a été désigné lors du toss, mais est ensuite remplacé, ce joueur sera tout de même comptabilisé, ainsi que le joueur de remplacement.
Match Top Bowler
Quel bowler prendra le plus de wickets dans le match ?
a.) Le résultat de ce marché est déterminé par le bowler ayant le plus de wickets dans le match. Dans les matchs limited overs, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 50 % des overs prévus dans l'un ou l'autre innings au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps.
b.) Les paris Top bowler pour les matchs First Class ne s'appliquent qu'au premier innings de chaque équipe et seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
c.) Si deux bowlers ou plus ont pris le même nombre de wickets, le bowler ayant concédé le moins de runs sera le vainqueur. S'il y a deux bowlers ou plus avec le même nombre de wickets pris et de runs concédés, les règles de dead heat s'appliquent.
d.) Les wickets pris lors d'un super over ne comptent pas.
e.) Si un joueur a été désigné lors du toss, mais est ensuite remplacé, ce joueur sera tout de même comptabilisé, ainsi que le joueur de remplacement.
Runs in Over
Combien de runs seront marqués dans l'over spécifié ?
a.) L'over spécifié doit être terminé pour que les paris soient maintenus, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Si un innings se termine pendant un over, cet over sera considéré comme terminé, sauf si l'innings se termine en raison de facteurs externes (y compris le mauvais temps), auquel cas tous les paris seront annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
b.) Si l'over ne commence pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés.
c.) Les extras et les penalty runs de l'over en question comptent pour le règlement.
d.) Dans The Hundred, chaque Over se compose de 5 balles (c.-à-d. Runs in 1st Over s'applique aux balles 1 à 5, y compris toute livraison supplémentaire effectuée en raison de wides et de no balls).
Boundary in Over
Y aura-t-il un boundary marqué dans l'over spécifié ?
a.) Seuls les boundaries marqués à la batte (sur n'importe quelle livraison) compteront comme boundary. Les overthrows, les all run fours et les extras ne comptent pas comme des boundaries.
b.) L'over spécifié doit être terminé pour que les paris soient maintenus, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Si un innings se termine pendant un over, cet over sera considéré comme terminé, sauf si l'innings se termine en raison de facteurs externes (y compris le mauvais temps), auquel cas tous les paris seront annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
c.) Si l'over ne commence pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés.
d.) Les extras et les penalty runs de l'over en question comptent pour le règlement.
Wicket in Over
Un wicket tombera-t-il dans l'over spécifié ?
a.) Aux fins de règlement, tout wicket comptera, y compris les run outs. Un batsman qui se retire blessé (retiring injured) ne compte pas comme un wicket. Si un batsman est timed out ou retired out, le wicket est réputé avoir eu lieu sur la balle précédente.
b.) L'over spécifié doit être terminé pour que les paris soient maintenus, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Si un innings se termine pendant un over, cet over sera considéré comme terminé, sauf si l'innings se termine en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, auquel cas tous les paris seront annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
c.) Si l'over ne commence pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés.
Over Pair/Impair
Le nombre de runs marqués dans l'over spécifié sera-t-il pair ou impair ?
a.) Zéro sera considéré comme un nombre pair.
b.) L'over spécifié doit être terminé pour que les paris soient maintenus, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Si un innings se termine pendant un over, cet over sera considéré comme terminé, sauf si l'innings se termine en raison de facteurs externes (y compris le mauvais temps), auquel cas tous les paris seront annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
c.) Si l'over ne commence pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés.
d.) Les extras et les penalty runs de l'over comptent pour le règlement.
Runs in Groups of Overs
Combien de runs seront marqués dans le nombre d'overs spécifié ?
a.) Si le nombre d'overs spécifié n'est pas atteint, le pari sera annulé sauf si l'équipe est all out, déclare, atteint son objectif, ou si le règlement du pari a déjà été déterminé.
b.) Dans les ODI, T20 et The Hundred, les paris seront annulés si l'innings total est réduit à un moment quelconque à moins de 80 % du nombre maximal d'overs indiqué au moment où le pari a été placé, sauf si le règlement du pari avait déjà été déterminé avant la réduction.
c.) Dans The Hundred, chaque Over se compose de 5 balles (c.-à-d. Runs in 1st Over s'applique aux balles 1 à 5, y compris toute livraison supplémentaire effectuée en raison de wides et de no balls).
Five Over Runs
Combien de runs seront marqués dans un bloc spécifique de 5 overs ?
a.) Le marché 3-way inclut les options « Between ». Si le score tombe exactement sur la limite de la fourchette, « Between » est inclusif des bornes (c.-à-d. Between 35 and 40 inclut les scores 35 et 40).
b.) Dans les ODI, T20 et The Hundred, les paris seront annulés si l'innings total est réduit à un moment quelconque à moins de 80 % du nombre maximal d'overs indiqué au moment où le pari a été placé, sauf si le règlement du pari avait déjà été déterminé avant la réduction.
c.) Dans The Hundred, chaque Over se compose de 5 balles (c.-à-d. Runs in 1st Over s'applique aux balles 1 à 5, y compris toute livraison supplémentaire effectuée en raison de wides et de no balls).
d.) Si le nombre d'overs spécifié n'est pas atteint, le pari sera annulé sauf si l'équipe est all out, déclare, atteint son objectif, ou si le règlement du pari a déjà été déterminé.
Runs in Session
Combien de runs seront marqués dans la session spécifiée ?
a.) Le résultat est déterminé par le nombre total de runs marqués dans la session spécifiée, indépendamment de l'équipe qui les a marqués.
b.) Si moins de 20 overs sont joués dans une session, les paris seront annulés sauf si le règlement a déjà été déterminé.
Innings Runs
Combien de runs l'équipe à la batte marquera-t-elle dans l'innings en cours ?
a.) Dans les matchs Test ou First Class, les paris Innings Runs seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus dans l'un ou l'autre innings en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
b.) Dans les One Day Internationals et autres matchs limités à 50 overs, les paris Innings Runs seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
c.) Dans les matchs Twenty20, les paris Innings Runs seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
d.) Dans les matchs T10, les paris Innings Runs seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
e.) Dans les matchs The Hundred, les paris Innings Runs seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction. Pour clarifier, les Innings dans The Hundred consistent en 20 overs de 5 balles.
f.) Les paris Innings runs avant match seront maintenus que l'équipe batte en premier ou en second. Si une équipe bat en second et n'a pas la possibilité d'atteindre la ligne d'Innings runs proposée avant match, les paris sont tout de même maintenus. Les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer 80 % des overs prévus dans l'un ou l'autre innings en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement a été déterminé avant la réduction.
Batsman Runs
Combien de runs le batsman désigné marquera-t-il ?
a.) Si le batsman termine l'innings sans avoir été déclaré out, que l'équipe atteint la fin des overs qui lui sont alloués ou que l'équipe atteint son objectif, son score sera le résultat final.
b.) Si un batsman ne bat pas, le pari sera annulé.
c.) Si un batsman ne fait pas partie du onze de départ, les paris seront annulés.
d.) Si un batsman se retire blessé mais revient plus tard, le total des runs marqués par ce batsman dans l'innings comptera. Si le batsman ne revient pas plus tard, le résultat final restera celui qu'il était lorsque le batsman s'est retiré.
e.) Dans les One Day Internationals et autres matchs limités à 50 overs, les paris Batsman Runs seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
f.) Dans les matchs Twenty20, les paris Batsman Runs seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
g.) Les runs marqués lors d'un Super Over ne comptent pas.
Batsman Fours/Sixes
Combien de fours/sixes le batsman désigné frappera-t-il ?
a.) Si un batsman termine l'innings not out, à la suite d'une déclaration, du fait que l'équipe atteint la fin des overs qui lui sont alloués ou que l'équipe atteint son objectif, son nombre de fours/sixes sera le résultat final. Si un batsman ne bat pas, le pari sera annulé. Si un batsman ne fait pas partie du onze de départ, les paris seront annulés.
b.) Si un batsman se retire blessé (retires hurt) mais revient plus tard, le total des fours/sixes frappés par ce batsman dans l'innings comptera. Si le batsman ne revient pas plus tard, le résultat final sera celui qu'il était lorsque le batsman s'est retiré.
c.) Dans les One Day Internationals et autres matchs limités à 50 overs, les paris Batsman Fours/Sixes seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
d.) Dans les matchs Twenty20, les paris Batsman Fours/Sixes seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
e.) Dans les matchs The Hundred, les paris Batsman Fours/Sixes seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
f.) Seuls les fours/sixes marqués à la batte (sur n'importe quelle livraison — légale ou non) compteront dans le total de fours/sixes.
g.) Les fours/sixes marqués lors d'un super over ne comptent pas.
Batsman Milestones
Le batsman désigné atteindra-t-il le palier spécifié ?
a.) Si le batsman termine l'innings sans avoir été déclaré out, que l'équipe atteint la fin des overs qui lui sont alloués ou que l'équipe atteint son objectif, son score sera le résultat final. Si un batsman ne bat pas, le pari sera annulé. Si un batsman ne fait pas partie du onze de départ, les paris seront annulés.
b.) Si un batsman se retire blessé mais revient plus tard, le total des runs marqués par ce batsman dans l'innings comptera. Si le batsman ne revient pas plus tard, le résultat final restera celui qu'il était lorsque le batsman s'est retiré.
c.) Dans les One Day Internationals et autres matchs limités à 50 overs, les paris Batsman Milestone seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
d.) Dans les matchs Twenty20, les paris Batsman Milestone seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
e.) Les runs marqués lors d'un Super Over ne comptent pas.
Method of Dismissal
Comment le batsman désigné sera-t-il éliminé ?
a.) Si le batsman spécifié n'est pas out, tous les paris seront annulés.
b.) Si le batsman spécifié se retire blessé et ne revient pas batter plus tard, tous les paris seront annulés.
c.) Si ce batsman revient batter plus tard et est éliminé, les paris seront maintenus.
d.) Si le batsman spécifié est retired out, tous les paris seront annulés.
Fall of Next Wicket
Combien de runs l'équipe à la batte aura-t-elle marqués lorsque le prochain wicket tombera ?
a.) Si l'équipe à la batte atteint la fin des overs qui lui sont alloués, atteint son objectif ou déclare avant que le wicket spécifié ne tombe, le résultat sera le total cumulé.
b.) Aux fins de règlement, un batsman qui se retire blessé (retiring hurt) ne compte pas comme un wicket.
c.) Dans les One Day Internationals et autres matchs limités à 50 overs, les paris Fall of Wicket seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
d.) Dans les matchs Twenty20, les paris Batsman Fall of Wicket seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
e.) Dans les matchs The Hundred, les paris batsman Fall of Wicket seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
Next Man Out
Quel batsman sera le prochain à être éliminé ?
a.) Si l'un des batsmen se retire blessé ou si les batsmen au crease sont différents de ceux indiqués, les paris placés sur les deux batsmen seront déclarés nuls.
b.) Si aucun autre wicket ne tombe, tous les paris seront annulés.
Batsman/Bowler Match Bet
Lequel des joueurs désignés marquera le plus de runs / prendra le plus de wickets ?
a.) Dans les One Day Internationals et autres matchs limités à 50 overs, les Matchbets seront annulés si le nombre d'overs prévu pour l'innings est réduit de 5 overs ou plus après que le pari a été placé, sauf si le règlement du pari est déjà déterminé.
b.) Dans les matchs Twenty20, les Matchbets seront annulés si le nombre d'overs prévu pour l'Innings est réduit de 3 overs ou plus après que le pari a été placé, sauf si le règlement du pari est déjà déterminé.
c.) Dans les matchs The Hundred, les Match Bets seront annulés si le nombre d'overs prévu pour l'innings est réduit de trois overs de 5 balles ou plus après que le pari a été placé, sauf si le règlement du pari est déjà déterminé.
d.) Les deux joueurs doivent être nommés dans le onze de départ. Si l'un d'eux ne bat pas par la suite, tous les paris sont tout de même réglés normalement.
e.) Les runs marqués lors d'un super over ne comptent pas.
f.) Si deux bowlers ou plus ont pris le même nombre de wickets, le bowler ayant concédé le moins de runs sera le vainqueur. S'il y a deux bowlers ou plus avec le même nombre de wickets pris et de runs concédés, les règles de dead heat s'appliquent.
All-Rounder Match Bet
Lequel des joueurs désignés marquera le plus de points dans le système de notation des performances des joueurs ?
a.) Les points sont attribués comme suit : 1 point par run, 20 points par wicket, 10 points par catch, 25 points par stumping.
b.) Dans les One Day Internationals et autres matchs limités à 50 overs, les All Rounder Matchbets seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
c.) Dans les matchs Twenty20, les All Rounder Matchbets seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
d.) Dans les matchs The Hundred, les All Rounder Match Bets seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
e.) Les deux joueurs doivent être nommés dans le onze de départ. Si l'un des joueurs ne bat ou ne bowle pas par la suite, alors tous les paris sont tout de même réglés normalement.
f.) Les points marqués lors d'un super over ne comptent pas.
Series Betting
a.) Les paris Outright sur une série seront maintenus tant qu'au moins un match a été joué.
b.) S'il y a une réduction du nombre de matchs dans une série, soit pendant soit avant son commencement, alors les paris sur le Résultat de la Série, le Top Run Scorer et autres marchés ne portant pas directement sur le score de la série seront maintenus. c.) S'il n'y a plus d'action après qu'un pari a été placé (c.-à-d. la série est abandonnée), alors tous les paris seront annulés.
Series Handicap
a.) Paris annulés si le nombre prévu de matchs change après la formation du marché.
Series Correct Score
Les paris sur le Series Correct Score seront annulés si le nombre de matchs prévu n'est pas joué, sauf si le règlement du pari est déjà déterminé.
Fifty/Hundred in Match
Y aura-t-il un fifty/hundred marqué dans le match ?
a.) Tout score de 50 et plus compte comme un fifty. De même pour le hundred.
b.) Dans les matchs limited overs, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
c.) Dans les matchs First Class nuls, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
Player Wickets
a.) Dans les One Day Internationals et autres matchs limités à 50 overs, les paris Player Wickets seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
b.) Dans les matchs Twenty20, les paris Player Wickets seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
c.) Dans les matchs The Hundred, les paris Player Wickets seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
d.) Les wickets pris lors d'un Super Over ne comptent pas.
e.) Dans les matchs First Class/Test, le marché ne concerne que les wickets pris dans le premier innings, sauf indication contraire.
Delivery Markets
Runs off Delivery, par exemple : combien de runs seront marqués sur la livraison spécifiée ?
Exact Runs off Delivery, par exemple : combien de runs seront marqués sur la livraison spécifiée ?
Le résultat sera déterminé par le nombre de runs ajoutés au total de l'équipe sur la livraison spécifiée. Aux fins de règlement, toutes les balles illégales comptent comme des livraisons. Par exemple, si un over commence par un wide, alors la première livraison sera réglée comme 1 et, bien qu'aucune balle légale n'ait été lancée, la balle suivante sera considérée comme la livraison 2 pour cet over. Si une livraison donne lieu à un free hit ou si un free hit doit être rejoué en raison d'une livraison illégale, les runs marqués sur la livraison supplémentaire ne comptent pas. Tous les runs, qu'ils soient à la batte ou non, sont inclus. Par exemple, un wide avec trois runs supplémentaires pris équivaut à 4 runs au total sur cette livraison. Pour The Hundred, un over se compose de 5 livraisons légales, donc un innings complet sera composé de 20 overs. Par exemple, s'il n'y a pas de livraisons illégales, la 5e balle lancée dans l'innings sera affichée comme « X runs off 5th delivery, 1st over » et la 6e balle lancée dans l'innings sera affichée comme « X runs off 1st delivery, 2nd over ». S'il y a une livraison illégale dans les cinq premières balles lancées, la 6e balle lancée dans l'innings sera affichée comme « X runs off 6th delivery, 1st over ». Toutes les autres règles restent les mêmes que pour les autres formats.
Changement de site
Si le match n'est plus joué sur le site annoncé, le pari sera tout de même maintenu. Cela s'applique tant que le site n'a pas été changé pour le terrain de l'adversaire (ou, dans le cas des matchs internationaux, tant que le site reste dans le même pays).
17.16 Ski de fond
Face à Face (FàF)
Pour les paris sur le match, les deux participants doivent débuter l'événement pour que les paris soient valables. Tous les paris seront réglés selon la fédération officielle compétente (FIS, IBU, ou toute autre fédération officielle).
Vainqueur
Si, pour une raison quelconque, une sélection/un participant ne prend pas le départ d'une épreuve de Sports d'hiver, le pari est perdu même si l'épreuve a lieu. Pas de remboursement pour les non-partants.
Vainqueur - Épreuves abandonnées
Tous les paris seront annulés si une épreuve est abandonnée, sauf si la fédération officielle compétente (FIS, IBU, ou toute autre fédération officielle) confirme les résultats comme « résultat officiel » au moment où l'épreuve a été abandonné et qu'elle n'est pas reprise dans les deux jours calendaires suivants au même endroit.
Vainqueur - Épreuves reportées ou différées
Tous les paris sont maintenus si l'épreuve est reportée et se déroule à nouveau au même endroit dans les deux jours calendaires suivants. Si une épreuve est déplacée dans un autre lieu, le pari sera annulé.
Épreuves d'équipe et relais
À des fins de pari, les épreuves par équipe et les relais ne comptent que pour une seule médaille.
Tous les marchés sont réglés sur la base du résultat officiel et des statistiques fournies par l’instance dirigeante compétente.
17.17 Curling
Vainqueur
Si, pour une raison quelconque, une sélection/un participant ne prend pas le départ d'un événement de curling, le pari est perdu même si l'événement a lieu. Pas de remboursement pour les non-partants.
Paris sur les matchs
Les paris seront réglés en fonction du score final. À des fins de paris, les manches supplémentaires seront prises en compte.
Paris sur une manche
À des fins de pari, si aucune cote « manche annulée » n'est proposée pour une manche spécifique, tous les paris seront annulés si la manche est annulée. (0-0).
17.18 Cyclisme
Étape - Face à Face Cycliste - Courses d'une journée
Pour les paris face à face, les deux participants doivent débuter l'événement pour que les paris soient valables. Tous les paris seront réglés selon la fédération officielle compétente (UCI, ou toute autre fédération officielle).
Vainqueur
Si, pour une raison quelconque, une sélection/un participant ne prend pas le départ d'une course cycliste, le pari est perdu même si l'événement a lieu. Pas de remboursement pour les non-partants. Les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Cycliste vainqueur - Face à face - Courses à étapes
Les paris gagnants doivent avoir prédit lequel des deux cyclistes finira la course en premier. Les deux cyclistes doivent prendre le départ pour que les paris soient valables. Si les deux cyclistes abandonnent la course, le cycliste qui compte le plus d'étapes sera considéré comme vainqueur, peu importe son temps ou son classement à ce moment. Si les deux cyclistes abandonnent lors de la même étape, les sélections seront nulles.
Courses abandonnées
Tous les paris seront annulés sur les tours abandonnés à moins que cinq étapes n’aient été complétées et que le résultat officiel ait été annoncé, sauf indication contraire ou si le pari a déjà été réglé. Tous les paris seront annulés sur les courses individuelles ou étapes qui ont été abandonnées avant qu'un résultat officiel ait été annoncé, sauf indication contraire ou si le pari a déjà été réglé.
Courses reportées ou modifiées
Tous les paris seront annulés sur les courses reportées, modifiées, ou transférées vers un autre lieu.
17.19 Fléchettes
Le règlement final sera basé sur le résultat officiel. Si un match est interrompu ou si un joueur abandonne à n'importe quel moment, tous les paris non déterminés seront annulés.
Paris sur le vainqueur
Aucun remboursement pour les non-partants et les gagnants non listés. Tous les paris sont maintenus si un joueur se retire avant ou pendant le tournoi.
Le vainqueur de la Premier League fait référence au vainqueur des éliminatoires, et non au classement suivant la semaine 15.
Pour la Premier League, nous offrons des marchés à 3 choix et 2 choix. Les paris placés sur les marchés à 2 choix seront annulés si le résultat se finit par une égalité.
Handicap
Si un match ne se termine pas pour une raison quelconque, tous les paris à handicaps sur les sets et les manches seront annulés, à moins que le résultat ait été déterminé.
Plus de/Moins de manches/sets dans le match ; Total de manches/sets dans le match
Si un match ne se termine pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat ait été déterminé.
Nombre de manches dans le match - Pair / Impair
Si un match ne se termine pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés.
Gagnant du set/de la manche
Une manche/un set doit être complété(e) pour que les paris soient maintenus.
Le plus de 180 / Pari sur le plus de 180 dans le match, Pari à handicap sur le plus de 180 dans le match
Si un match ne se termine pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés.
Checkout - Face à face
Les paris seront annulés si le résultat est un match nul ou si un match n'est pas terminé pour une raison quelconque.
Match - 180 à 2/3 choix ; Joueur - 180 à 2/3 choix
Si un match ne se termine pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat ait été déterminé.
Meilleur checkout du match à 2 ou 3 choix / Meilleur checkout - Plus de/moins de, Meilleur checkout - Joueur à 2 ou 3 choix
Si un match ne se termine pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat ait été déterminé.
Score exact
Si un match ne se termine pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés.
Score après 4 manches ; En tête après 4 manches
4 manches doivent être terminée pour que les paris soient maintenus.
Premier à 3 manches
Si un match ne se termine pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat ait été déterminé.
180 dans la manche, Joueur - 180 dans la manche, Checkout gagnant à 2/3 choix, Vainqueur de la manche en deux couleurs
Une manche doit être complétée pour que les paris soient maintenus.
9 Dart Finish ; Checkout de 170
Si un match ne se termine pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat ait été déterminé.
17.20 Plongeon
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats fournie par le Comité international olympique (CIO) au moment de la remise des médailles. Toute disqualification ultérieure n'affectera pas les paris.
17.21 Sports équestres
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats fournie par le Comité international olympique (CIO) au moment de la remise des médailles. Toute disqualification ultérieure n'affectera pas les paris.
17.22 Escrime
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats fournie par le Comité international olympique (CIO) au moment de la remise des médailles. Toute disqualification ultérieure n'affectera pas les paris.
17.23 Hockey sur gazon
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats.
17.24 Floorball
Tous les paris sont réglés en fonction des résultats officiels de l'événement en question.
Si un événement spécifique est suspendu ou reporté, les paris restent valables à condition que l'événement se déroule sur le même site dans les 12 heures.
Si un ou plusieurs participants ne prennent pas part à un événement spécifié, les paris seront annulés. Au moins 55 minutes du match doivent avoir été jouées pour que les paris soient considérés comme valables.
Tous les paris sont uniquement basés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire.
Paris spéciaux sur les joueurs
Pour les face à face joueurs, ou les handicaps, tous les joueurs doivent participer au match pour que les paris soient valables. Tous les points/buts/passes décisives/tirs (ou tout autre statistique notée) enregistrés durant le temps réglementaire et le temps additionnel comptent. Toutefois, les points marqués durant les tirs au but ne comptent pas.
17.25 Football
Tous les paris sont uniquement basés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire. Le temps réglementaire est défini par les règles officielles publiées par l'association gouvernante concernée. Au moins 80 minutes du match doivent avoir été jouées pour que les paris soient considérés comme valables. Tous les paris dont le résultat est définitivement connu avant la fin du temps réglementaire ou avant l'arrêt du match doivent être réglés, que les 80 minutes soient écoulées ou non.
À titre de référence, les matches désignés spécifiquement comme « Youth » (jeunes) comprennent les matches de football disputés entre des équipes dont les joueurs sont âgés de 23 ans ou moins.
Les principaux marchés de paris (tels que le Résultat du match, le Nombre total de buts ou le Score exact) seront réglés conformément au résultat officiel communiqué par l’instance dirigeante compétente.
Les marchés de statistiques footballistiques (y compris, mais sans s’y limiter, les tirs, les passes décisives, les passes et les tacles) seront réglés sur la base des données fournies par Opta. Le marché des corners, quant à lui, sera réglé selon le rapport officiel du match ou toute autre source fiable, à la discrétion de Betsson. En cas d’indisponibilité ou de données Opta incomplètes pour d’autres statistiques, des sources secondaires telles que les rapports officiels de match, les diffusions télévisées, les services de streaming ou des sites tiers reconnus pourront être utilisés, à la discrétion de Betsson.
Sauf en cas de preuve formelle et non contradictoire, Betsson ne reconnaîtra aucune réclamation découlant d’une interprétation personnelle de ces conditions.
Aucun ajustement du règlement ne sera effectué en cas de modifications ou de décisions prises par les instances dirigeantes après l'événement ou le tournoi.
Marchés sur les cartons
Seuls les cartons donnés aux joueurs sur le terrain compteront. Les cartons montrés aux entraîneurs ou aux joueurs sur le banc de touche au moment où ils sont reçus ne sont pas pris en compte. Un carton jaune compte pour 1, un carton rouge pour 2. Les deuxièmes jaunes sont ignorés à des fins de règlement (par exemple, le nombre maximum de cartons par joueur est de 3).
Le règlement sera effectué sur la base de toutes les preuves disponibles concernant les cartons montrés pendant les 90 ou 45 minutes de jeu prévues. Tout carton distribué après le coup de sifflet final ne sera pas pris en compte.
Points accumulés par cartons
Un carton jaune vaut 10 points
Un carton rouge vaut 25 points
Un maximum de 35 points peut être attribué par joueur. Par exemple, deux cartons jaunes entraînant un carton rouge seront comptabilisés comme un carton jaune (10 points) et un carton rouge (25 points).
Le règlement sera effectué sur la base de toutes les preuves disponibles concernant les cartons montrés pendant les 90 ou 45 minutes de jeu prévues. Tout carton distribué après le coup de sifflet final ne sera pas pris en compte.
Marchés sur les corners
Seul les corners joués seront comptés. Si un corner est rejoué, il ne comptera que pour un corner.
Paris spéciaux sur les joueurs
Les paris placés sur des joueurs qui participent à n'importe quel moment du match seront considérés comme valides, sauf indication contraire dans la règle spécifique du marché, quel que soit le moment de l'inclusion/du remplacement du joueur. Les but contre son camp (ou autogoal) ne compte pas pour le règlement des paris sur cette offre.
Pour les paris à long terme sur les joueurs, le joueur doit terminer la compétition avec la même équipe que celle qu'il a commencée pour que les paris soient maintenus.
Paris sur les matchs
Résultat du match
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui remporte le match, c'est-à-dire l'équipe à domicile, le match nul ou l'équipe à l'extérieur.
Nombre de buts
Les paris seront réglés selon le nombre total de buts marqués dans le match, qu'il soit supérieur ou inférieur au nombre fixé.
Handicap
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui remporte le match après l'application du handicap.
Double chance
Les paris seront réglés selon si le résultat final du match aboutit à l'une des deux sélections affichées.
Les deux équipes marquent
Les paris seront réglés en fonction du fait que le match se terminera ou non par un but marqué par les deux équipes.
Les deux équipes marquent - Pas d'égalité
Si les deux équipes marquent un but et qu'une équipe gagne, le pari est réglé comme « oui ». Si le résultat est « victoire à zéro » ou un match nul, le pari est réglé comme « non ».
Marchés rapides (Fast Markets)
Ces offres diffèrent des paris à intervalles car, en règle générale, et sauf indication contraire dans l'offre, elles sont réglées sur la base de l'heure exacte à laquelle le déroulement du jeu a été interrompu/repris (selon le cas) par l'événement en question. Par exemple : le ballon est sorti du terrain pour une rentrée de touche/un coup de pied de but/un corner ; le ballon franchit la ligne pour un but.
Les offres dépendant des décisions de l'arbitre, telles que, mais sans s'y limiter, un carton, un coup franc/un penalty accordé, un examen par le VAR, seront réglées au moment exact où l'officiel de match les siffle/les accorde. Les événements qui n'ont pas été sanctionnés et/ou reconnus par les officiels du match/de l'événement (par exemple, les buts refusés) ne seront pas pris en compte pour le règlement du pari.
Paris à intervalles
Les paris sur des délais/intervalles spécifiques, tels que Résultat du match/buts marqués/corners/etc. après xx minutes, ne prendront en compte que les résultats et les événements pertinents pour le délai/intervalle spécifié. Les autres événements et faits survenus en dehors de la période spécifiée ne seront pas pris en considération aux fins du règlement.
Pour les besoins de ces marchés, l'événement est considéré comme s'étant produit quand et s'il est exécuté, et non pas quand il est accordé par l'arbitre. Par exemple, le règlement du Temps du premier corner ne prendra en compte que le moment où le corner est effectivement frappé. Si l'action doit être reprise, les paris seront réglés avec le résultat de l'action reprise.
À des fins de clarification, la première minute du match est comprise entre 0:00 et 0:59, la deuxième minute entre 1:00 et 1:59, la troisième minute entre 2:00 et 2:59, et ainsi de suite. Par exemple, la période 61-75 minutes fait référence à la période 60:00 - 74:59.
Les incidents survenant dans les arrêts de jeu à la fin d'une mi-temps seront considérés comme s'étant produits dans des délais incluant la dernière minute de la mi-temps en question.
Résultat sur le reste du match
Tous les paris sont réglés en fonction du score pour le reste du match après que le pari a été placé, tous les buts avant le pari sont ignorés à des fins de règlement.
Mi-temps/fin du match
Les paris seront réglés en fonction du résultat du match à la mi-temps et à la fin du match.
Score exact
Les paris seront réglés en fonction du score exact du match.
Score exact - 1re mi-temps
Les paris seront réglés en fonction du score exact du match à la mi-temps.
Nombre de buts - Équipe à domicile/à l'extérieur
Les paris seront réglés selon le nombre total de buts marqués par l'équipe désignée, qu'il soit supérieur ou inférieur à la ligne indiquée.
1er but - Équipe à domicile/à l'extérieur
Les paris seront réglés selon le premier but marqué par l'équipe nominée en première mi-temps, en seconde mi-temps ou si aucun but n'a été marqué.
Gagne à zéro - Équipe à domicile/à l'extérieur
Les paris seront réglés en fonction de la victoire de l'équipe désignée et du score nul de l'autre équipe.
Marge du vainqueur
Les paris seront réglés en fonction de la marge de victoire de l'équipe désignée, par exemple l'équipe à domicile par exactement un but d'écart. Une sélection sera disponible en cas de match nul.
Total de buts
Les paris seront réglés en fonction du total de buts marqués durant le match.
1re mi-temps - Nombre de buts
Les paris seront réglés suivant le nombre total de buts marqués pendant la première mi-temps, qu'il soit supérieur ou inférieur à la ligne indiquée.
Mi-temps avec le plus de buts
Les paris seront réglés en fonction de la mi-temps qui aura le plus de buts. « Nombre égal de buts » sera une sélection disponible sur ce marché.
Résultat à la mi-temps
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe gagnante à la fin de la première mi-temps du match, c'est-à-dire l'équipe à domicile, le match nul ou l'équipe à l'extérieur.
Remboursé si nul
Les paris seront réglés en fonction de la sélection qui correspond au résultat final du match. Le pari sera remboursé si le match se termine par un match nul.
Handicap asiatique
Ce pari peut seulement donner deux résultats : soit un handicap est ajouté (+) ou soustrait (-) au score d'une équipe. Les trois handicaps asiatiques possibles sont :
Exemples :
Le tableau ci-dessous présente quelques-uns des scénarios possibles :
Première/Dernière équipe à marquer
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui marque le premier/dernier but. Les buts contre son camp (autogoal) comptent pour ce pari.
1re mi-temps - Total de buts
Les paris seront réglés en fonction du nombre exact de buts marqués au cours de la première mi-temps du match.
Nombre de buts - Pair/Impair
Les paris seront réglés selon le nombre total de buts (pair ou impair). L'absence de but est considérée comme « Pair » pour les paris.
1re mi-temps - Double chance
Les paris seront réglés selon le fait que le résultat du match à la mi-temps se termine par l'une des deux sélections affichées.
Remboursé si nul (à domicile)
Les paris seront réglés en fonction de la sélection qui correspond au résultat final du match. Le pari sera remboursé si l'équipe à domicile remporte le match.
Remboursé si nul (à l'extérieur)
Les paris seront réglés en fonction de la sélection qui correspond au résultat final du match. Le pari sera remboursé si l'équipe à l'extérieur remporte le match.
Équipe à domicile/à l'extérieur - Marque lors des deux mi-temps
Les paris seront réglés en fonction du score de l'équipe désignée en première mi-temps et en seconde mi-temps.
Équipe à domicile/à l'extérieur - Remporte la 1re ou 2e mi-temps
Les paris seront réglés en fonction du nombre de buts marqués par l'équipe désignée par rapport à son adversaire, que ce soit en première ou en deuxième mi-temps.
But dans les deux filets (Goal In Both Nets)
Les paris seront réglés en fonction du fait qu'un but sera marqué ou non dans les deux filets de but, un de chaque côté du terrain.
Par exemple, lorsqu'une équipe marque dans les deux mi-temps, les paris sur « Oui » seront réglés en tant que gagnants car cela signifie que l'équipe a marqué des deux côtés du terrain, en utilisant les deux filets. En revanche, si une équipe gagne 2-0 et marque ses deux buts dans la même mi-temps, les paris sur « Non » seront gagnants puisque les deux buts ont été marqués du même côté du terrain, en utilisant un seul filet.
But dans les deux mi-temps
Les paris seront réglés en fonction du fait qu'un but sera marqué à la fois lors de la première et de la deuxième mi-temps du match.
Nombre de buts + Résultat
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui remporte le match et du fait que le nombre total de buts marqués dans le match soit supérieur ou inférieur à la ligne indiquée.
Les deux équipes marquent + Résultat
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui remportera le match et du fait que les deux équipes marqueront au moins un but à la fin du match.
Se qualifie
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui se qualifie pour le round suivant.
Méthode de la victoire
Les paris seront réglés en fonction de la manière dont l'égalité sera décidée.
But contre son camp (Autogoal)
Les paris seront réglés en fonction de l'existence ou non d'un but contre son camp au cours du match. Seules les décisions officielles comptent pour ce pari.
Penalty
Les paris seront réglés en fonction de l'attribution ou non d'un penalty au cours du match.
Carton rouge
Les paris seront réglés en fonction de l'expulsion ou non d'un joueur jouant sur le terrain pendant le match. Pour les paris, le staff non joueur et les joueurs sur le banc de touche ne sont pas pris en compte dans ce pari.
Buts après la 90e minute
Les paris seront réglés selon le fait qu'un but a été marqué ou non à partir de la 90ème minute.
Tir contre la cage de but
Nous ne comptons un tir contre la cage de but que s'il s'agit d'un tir direct, sans déviation. Les cas où le ballon touche la cage de but, ce qui entraîne directement un but, ne sont pas considérés comme des cas où la cage a été touchée.
Déroulement du match
Le pari sera réglé en fonction de l'équipe qui sera la première à prendre l'avantage et du résultat final à la fin des 90 minutes de jeu prévues (temps additionnel compris), quel que soit le nombre de fois où l'avantage peut changer entre-temps.
Type de premier but
Les paris seront réglés en fonction de la manière dont le premier but à été marqué. Le coup franc n'est l'option gagnante que lorsque le tireur du coup franc marque directement et que le but est officiellement accordé.
Coup d'envoi
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui donnera le coup d'envoi au début du match. Tout pari placé à 10 minutes du coup d'envoi sera annulé.
Nombre de fautes
Les paris seront réglés en fonction du nombre de fautes commises pendant le match.Les paris seront réglés en fonction de l'attribution ou non d'un penalty au cours du match.
Le plus de fautes commises
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui commettra le plus grand nombre de fautes au cours du match.
Nombre de fautes commises - Équipe à domicile/à l'extérieur
Les paris seront réglés en fonction du nombre de fautes commises par l'équipe désignée au cours du match.
Premier carton
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui reçoit le premier carton du match.
Nombre de cartons
Les paris seront réglés en fonction du nombre de cartons affichés pendant le match.
Nombre de cartons - Équipe à domicile/à l'extérieur
Les paris seront réglés en fonction du nombre de cartons attribués à l'équipe désignée au cours du match.
Le plus de cartons
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui reçoit le plus de cartons au cours du match.
Premier corner
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui obtiendra le premier corner du match.
1re mi-temps - Nombre de corners
Les paris seront réglés en fonction du nombre de corners qui seront tirés au cours de la première mi-temps du match.
Nombre de corners
Les paris seront réglés en fonction du nombre de corners qui seront tirés au cours du match.
Corner - Handicap
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui obtiendra le plus grand nombre de corners dans le match après l'application du handicap.
Nombre de corners - Équipe à domicile/à l'extérieur
Les paris seront réglés en fonction du nombre de corners tirés par l'équipe désignée au cours du match.
Le plus de corners
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui obtiendra le plus grand nombre de corners dans le match.
1re mi-temps - Remplacement
Les paris seront réglés selon le fait qu'un remplacement a été effectué au cours de la première mi-temps du match. Les remplacements effectués pendant la pause ne sont pas pris en compte.
Nombre de remplacements
Les paris seront réglés en fonction du nombre de remplacements effectués pendant le match.
Le remplaçant marque
Les paris seront réglés en fonction du fait qu'un joueur ayant débuté sur le banc de touche de l'une ou l'autre des équipes marquera à un moment ou à un autre du match.
Temps additionnel - 1ère mi-temps
Les paris seront réglés en fonction du nombre de minutes affichées sur le tableau du 4ème officiel lors de la première mi-temps. Toutes les minutes jouées au-delà ne seront pas prises en compte.
Temps additionnel - 2e mi-temps
Les paris seront réglés en fonction du nombre de minutes affichées sur le tableau du 4ème officiel lors de la deuxième mi-temps. Toutes les minutes jouées au-delà ne seront pas prises en compte.
Le plus de touches
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui aura le plus grand nombre de touches au cours du match.
Nombre total de tirs cadrés
Les paris seront réglés selon le nombre total de tirs cadrés dans le match, qu'il soit supérieur ou inférieur à la ligne indiquée.
Équipe à domicile/à l'extérieur - Nombre total de tirs cadrés
Les paris seront réglés selon le fait que le nombre total de tirs cadrés dans le match pour l'équipe désignée est supérieur ou inférieur à la ligne indiquée.
Le plus de tirs cadrés
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui aura le plus grand nombre de tirs cadrés au cours du match.
Nombre de hors-jeu
Les paris seront réglés en fonction du nombre de fois que le match sera arrêté en raison d'un joueur pris en position de hors-jeu.
Possession - Handicap
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui aura le pourcentage de possession le plus élevé dans le match après
l'application du handicap.
Équipe à domicile/à l'extérieur - % de possession
Les paris seront réglés selon le fait que le pourcentage de possession de l'équipe désignée à la fin du match est supérieur ou inférieur à la ligne indiquée.
Le plus de % de possession
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui aura le pourcentage de possession le plus élevé dans le match.
Contrôle VAR sur le terrain
Pour les paris, on parle de contrôle VAR sur le terrain lorsque l'arbitre interrompt le match pour contrôler lui-même l'incident sur le terrain. Les contrôles silencieux effectués par le VAR ou toute autre forme de révision du VAR ne sont pas pris en compte dans le règlement de ce marché.
Toute décision prise par l'arbitre assistant vidéo (VAR) qui contredit la décision initiale prise par les officiels sur le terrain entraînera l'annulation de tous les paris placés dans le laps de temps compris entre l'incident initial et la décision finale de l'arbitre sur l'incident. Toutes les cotes sur les marchés qui n'ont pas été affectés par l'incident initial seront maintenues.
Marchés sur les buteurs
En cas de litige sur l'identité du buteur, le règlement se fera sur la base du résultat donné par l'instance dirigeante officielle. Pour les matches/événements dont l'instance dirigeante officielle n'est pas reconnue (par exemple, les matches amicaux), le règlement sera basé sur des observations de première main ou d'autres sources publiques.
Prochain buteur - En direct
Tous les efforts seront faits pour citer tous les joueurs d'une équipe. Toutefois, si le but suivant est marqué par un joueur qui n'a pas été cité à l'origine, ce joueur sera considéré comme le vainqueur. Les paris sur des joueurs ne participant pas au match seront annulés. Tous les joueurs qui se sont trouvés sur le terrain de jeu avant que le but suivant ne soit marqué seront considérés comme des partants. Le règlement n'inclura pas les résultats obtenus lors d'éventuelles prolongations et/ou séances de tirs au but. Les paris seront annulés si le but suivant est un but contre son camp.
Premier buteur
Les paris seront réglés en fonction du joueur qui marque le premier but du match. Dans le cas où le joueur sélectionné ne commence pas le match et entre sur le terrain avant que le marché du premier buteur n'ait été remporté, les paris placés sur ce joueur dans ce marché seront maintenus. Tout joueur non listé sera considéré comme gagnant s'il marque le premier but du match. Si le seul but du match est un but contre son camp, la sélection « Aucun buteur » sera considérée comme gagnante.
Dernier buteur
Les paris seront réglés en fonction du joueur qui marque le dernier but du match. Tous les joueurs participant au match seront considérés comme valides pour les paris sur le dernier buteur. Tout joueur non listé sera considéré comme gagnant s'il marque le dernier but du match. Si le seul but du match est un but contre son camp, la sélection « Aucun buteur » sera considérée comme gagnante.
Buteur à tout moment
Les paris seront réglés selon le fait que le joueur désigné marquera ou non au cours du match.
Joueur qui marque 2 buts ou plus
Les paris seront réglés selon le fait que le joueur désigné marquera deux buts ou plus au cours du match.
Joueur ayant réalisé un triplé
Les paris seront réglés selon le fait que le joueur désigné marquera trois buts ou plus au cours du match.
Joueur qui reçoit un carton
Les paris seront réglés selon le fait que le joueur désigné reçoive ou non un carton au cours du match.
Joueur qui reçoit un carton rouge
Les paris seront réglés selon le fait que le joueur désigné reçoive ou non un carton rouge au cours du match.
Premier joueur à marquer et son équipe gagne
Les paris seront réglés en fonction du score du joueur désigné et de la victoire de son équipe.
Joueur qui marque lors des deux mi-temps
Les paris seront réglés selon le fait que le joueur désigné marque ou non dans les deux mi-temps du match. Le joueur nommé doit jouer les deux mi-temps pour que les paris soient pris en compte.
Joueur qui marque en dehors de la surface de réparation
Les paris seront réglés en fonction du fait que le joueur désigné marque ou non depuis l'extérieur de la surface, également appelée surface de réparation. Le ballon entier doit se trouver en dehors de la surface de réparation au moment où il a été frappé pour être pris en compte.
Joueur qui marque un coup de tête
Les paris seront réglés en fonction du fait que le joueur désigné marque ou non un coup de tête.
Le joueur marque sur un coup franc direct
Les paris seront réglés en fonction du fait que le joueur désigné marque ou non sur un coup franc direct. Les paris ne seront considérés comme gagnants que si le but est officiellement accordé à l'auteur du coup franc.
Paris Match / Équipe / Joueur
Les paris sont réglés sur la base du résultat à l’issue des 90 minutes de jeu. En cas d’abandon du match avant la fin du temps réglementaire, tous les paris seront annulés, sauf si leur issue est déjà déterminée.
Le règlement des marchés suivants sera effectué sur la base des données fournies par Opta. Lorsque ces données sont indisponibles ou non concluantes, des sources secondaires telles que les rapports officiels de match, les diffusions télévisées, les services de streaming ou des sites tiers reconnus pourront être utilisées, à la discrétion de Betsson.
Super Sub
Règles principales:
Super Sub est disponible sur certains marchés football dédiés aux joueurs. Les marchés Super Sub afficheront l’icône Super Sub.
Les marchés Super Sub se réfèrent à la période de jeu du temps réglementaire et n’incluent ni les prolongations ni les tirs au but, sauf indication contraire explicite.
Les paris pour lesquels le joueur initialement sélectionné n’a pas pris part au match seront déclarés nuls.
Si vous placez un pari Super Sub et que le joueur sélectionné est remplacé, le pari restera actif pour son remplaçant direct et sera réglé en conséquence. Les remplaçants non directs de votre sélection initiale ne participent pas à Super Sub.
Les sélections Super Sub peuvent être intégrées à des paris Simple, Combiné, Système et Bet Builder
Vos sélection(s) Super Sub Bet Builder seront automatiquement annulées si le joueur remplaçant votre sélection participe déjà en tant que sélection dans d’autres marchés identiques ou directement liés du même Bet Builder.
Exemple :
Un Bet Builder se compose de 2 sélections :
Pendant la période de jeu des marchés concernés, le joueur A est remplacé par le joueur B.
Conformément aux règles du jeu, cela annulera automatiquement le marché « Player A to score, including substitute » pour ce Bet Builder spécifique :
Le même mode de règlement après un tel remplacement s’applique aux sélections d’un Bet Builder qui correspondent à des probabilités directement liées, mais non identiques, par exemple :
Si votre pari est déjà gagnant au moment où le joueur sélectionné est remplacé, votre pari restera gagnant.
Tirs cadrés du joueur - Plus de/ Moins de
Les paris seront réglés en fonction du nombre de tirs cadrés du joueur sélectionné au cours du match. Un tir cadré est une tentative de but intentionnelle qui aboutit à un but, qui aurait pu aboutir à un but mais qui est arrêté par le gardien de but ou qui aurait pu aboutir à un but mais qui est arrêté par un défenseur qui est le dernier homme. Les tirs qui touchent le cadre du but ne sont pas considérés comme des tirs cadrés, sauf si le même tir aboutit à un but. Les tirs bloqués par un joueur qui n'est pas le dernier homme ne sont pas comptabilisés comme des tirs cadrés.
Joueur - Total de tirs - Plus de/ Moins de
Les paris seront réglés en fonction du nombre total de tirs effectués par le joueur sélectionné au cours du match. Un tir est défini comme toute tentative de but intentionnelle qui :
a) entre dans les filets
b) serait entré dans les filets s'il n'avait pas été sauvé par le gardien de but ou arrêté par un joueur adverse qui est le dernier homme.
c) se dirige vers le but et est bloqué par un défenseur, lorsqu'il y a d'autres défenseurs ou un gardien de but derrière le bloqueur.
d) serait passé au-dessus ou à côté du but s'il n'avait pas été arrêté par un arrêt du gardien de but ou par un joueur hors champ.
e) frappe le cadre du but.
Fautes commises par le joueur - Plus de/ Moins de
Le joueur doit commencer le match pour que les paris soient considérés comme valables. Les paris seront réglés en fonction du nombre de fautes commises par le joueur sélectionné au cours du match.
Joueur - Fautes subies - Plus de/ Moins de
Le joueur doit commencer le match pour que les paris soient considérés comme valides. Les paris seront réglés en fonction du nombre de fautes commises par le joueur sélectionné au cours du match.
Joueur - % de passes complétées - Plus de/ Moins de
Le joueur doit commencer le match pour que les paris soient considérés comme valides. Les paris seront réglés en fonction du pourcentage de passes complétées par le joueur sélectionné au cours du match.
Nombre de passes tentées - Plus de/ Moins de
Les paris seront réglés en fonction du nombre de passes tentées par le joueur sélectionné au cours du match. Une passe est définie comme une balle intentionnellement envoyée d'un joueur à un autre. Les centres, les remises en jeu et les lancers de gardien ne sont pas considérés comme des passes. Les coups de pied de but, les coups francs, les corners, les coups d'envoi et les penalties peuvent être joués comme une passe.
Nombre de passes complétées - Plus de/ Moins de
Les paris seront réglés en fonction du nombre de passes complétées par le joueur sélectionné au cours du match. Une passe est définie comme une balle intentionnellement envoyée d'un joueur à un autre. Les centres, les remises en jeu et les lancers de gardien ne sont pas considérés comme des passes. Les coups de pied de but, les coups francs, les corners, les coups d'envoi et les penalties peuvent être joués comme une passe.
Joueur - Infractions liées au hors-jeu - Plus de/ Moins de
Les paris seront réglés en fonction du nombre de fois où le joueur sélectionné est pris en défaut pendant le match.
Joueur - Total de tacles - Plus de/ Moins de
Les paris seront réglés en fonction du nombre de tacles effectués par le joueur sélectionné au cours du match. Un tacle est défini comme étant le fait pour un joueur d'entrer en contact avec le ballon lors d'un défi au sol et de réussir à enlever le ballon à l'homme en possession du ballon. Le joueur taclé doit clairement être en possession du ballon avant que le tacle ne soit effectué.
Joueur qui obtient un penalty
Les paris seront réglés selon le fait que le joueur a été victime d'une faute à l'intérieur de la surface de réparation entraînant un penalty. Les penaltys résultant d'une main ne sont pas pris en compte dans ce pari.
Joueur ayant marqué le but de la victoire
Les paris seront réglés en fonction du fait que le joueur marque ou non le but de la victoire. Un but est considéré comme gagnant lorsque l'équipe remporterait le match sans marquer d'autres buts, par exemple le troisième but de l'équipe gagnante lors d'une victoire 5-2.
Joueur ayant joué l'intégralité du match
Le joueur doit commencer le match pour que les paris soient considérés comme valables. Les paris seront réglés en fonction du fait que le joueur sélectionné joue ou non l'intégralité du match.
Envoyé dans les tribunes
Les paris seront réglés en fonction du fait que le manager/entraîneur désigné sera ou non exclu du bord du terrain par l'officiel du match pendant le déroulement de la partie. Si un manager/entraîneur commence le match dans les tribunes ou choisit lui-même de s'éloigner de la zone technique et de se rendre dans les tribunes pendant le match, cela ne sera pas pris en compte pour le décompte. Si un manager/entraîneur passe tout le match dans les tribunes de son propre chef, les paris seront annulés.
Homme du match
Les paris seront réglés en fonction de l'homme du match, tel qu'annoncé par l'organisme officiel, comme la FIFA pour les matchs de la Coupe du monde, etc. Si aucun homme du match n'est annoncé par l'instance dirigeante officielle, les paris seront réglés sur la base du joueur récompensé par la principale chaîne de télévision britannique dans l'ordre de priorité suivant, sauf indication contraire : i) BBC/ITV ii) Sky iii) BT Sport iv) Euro Sport.
S'il n'y a pas de présentation en direct, tous les paris seront annulés, qu'un joueur soit ou non indiqué par le présentateur ou les experts du programme. Si plus d'un joueur reçoit le prix, les règles de Dead heat s'appliqueront.
Les joueurs non listés seront considérés comme des vainqueurs s'ils reçoivent le prix de l'homme du match. Les joueurs qui prennent part au match seront considérés comme des candidats valables pour le prix.
Pari à long terme
Vainqueur final et autres paris sur la position dans la compétition
Les paris seront réglés en fonction de la position finale de l'équipe dans la compétition à la fin de la programmation des matches, à l'exception des éliminatoires de la ligue. Cela inclut également les compétitions qui sont divisées au milieu en cours de saison.
Les ligues sud-américaines font exception à cette règle : si deux équipes sont à égalité de points, un match de barrage sera disputé pour déterminer le vainqueur de la ligue. Dans ce cas, le vainqueur du match de barrage sera le vainqueur du match décisif.
Meilleur buteur
Les paris seront réglés en fonction du joueur qui aura marqué le plus de buts dans la compétition mentionnée dans le titre. Dans les compétitions de ligue, les matches éliminatoires ne sont pas pris en compte. Les but contre son camp (ou autogoal) ne compte pas Les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Pronostic simple
Les paris seront évalués en fonction de l'équipe classée première et de l'équipe classée deuxième à l'issue de la compétition.
Pronostic double
Les paris seront évalués en fonction de l'équipe classée première et de l'équipe classée deuxième à l'issue de la compétition,
quel que soit son ordre de qualification.
Origine du vainqueur
Les paris seront réglés en fonction du groupe dans lequel le vainqueur éventuel se serait qualifié.
Gagnant pour la première fois
Les paris seront réglés en fonction de la victoire ou non du gagnant de la compétition dans la même compétition auparavant.
Équipe qui marque le plus
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui marque le plus de buts dans la compétition. Les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Équipe qui marque le moins
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui marque le moins de buts dans la compétition. Les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Équipe qui encaisse le plus de buts
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui aura encaissé le plus de buts dans la compétition. Les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Équipe qui encaisse le moins de buts
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui aura encaissé le moins de buts dans la compétition. Les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Équipe qui reçoit le plus grand nombre de cartons jaunes
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui recevra le plus grand nombre de cartons jaunes au cours de la compétition. Les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Équipe qui reçoit le plus grand nombre de cartons rouges
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui recevra le plus grand nombre de cartons rouges au cours de la compétition. Les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Groupe ayant obtenu le score le plus élevé
Les paris seront réglés en fonction du groupe qui aura marqué le plus grand nombre de buts. Les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Groupe ayant obtenu le score le moins élevé
Les paris seront réglés en fonction du groupe qui aura marqué le moins grand nombre de buts. Les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Prix du meilleur joueur
Les paris seront réglés en fonction du joueur qui recevra le prix du meilleur joueur ou tout autre prix équivalent de la compétition. Par exemple, dans les compétitions de la Coupe du monde, le Ballon d'or est utilisé à des fins de règlement.
Prix du meilleur jeune joueur
Les paris seront réglés en fonction du joueur qui recevra le prix du meilleur jeune joueur ou tout autre prix équivalent de la compétition.
Prix du meilleur gardien
Les paris seront réglés en fonction du joueur qui recevra le prix du meilleur gardien ou tout autre prix équivalent de la compétition. Par exemple, dans les compétitions de la Coupe du monde, le Gant d'or est utilisé à des fins de règlement.
Prix du meilleur défenseur
Les paris seront réglés en fonction du joueur qui recevra le prix du meilleur défenseur ou tout autre prix équivalent de la compétition.
Prix du meilleur milieu de terrain
Les paris seront réglés en fonction du joueur qui recevra le prix du meilleur milieu de terrain ou tout autre prix équivalent de la compétition.
Prix du meilleur attaquant
Les paris seront réglés en fonction du joueur qui recevra le prix du meilleur attaquant ou tout autre prix équivalent de la compétition.
Équipe du tournoi
Les paris seront réglés en fonction du joueur qui fait partie de l'équipe officielle du tournoi, quelle que soit sa position. Si aucune liste officielle n'est annoncée, tous les paris seront considérés comme nuls.
Meilleure position finale
Les paris seront réglés en fonction des équipes qui auront la meilleure position finale parmi les sélections listées à la fin de la compétition. Les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Meilleur buteur listé
Les paris seront réglés en fonction du joueur qui, parmi les sélections listées, marque le plus de buts dans la compétition. Les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Phases d’élimination
Les paris seront réglés en fonction du tour auquel l'équipe désignée sera éliminée.
Équipe - Meilleur buteur
Les paris seront réglés en fonction du joueur qui marque le plus de buts pour l'équipe désignée dans la compétition. Dans les compétitions de ligue, les matches éliminatoires ne sont pas pris en compte. Les but contre son camp (ou autogoal) ne compte pas Les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Équipe - Meilleur passe décisive à un joueur
Les paris seront réglés en fonction du joueur qui offrira le plus de passes décisives à l'équipe désignée dans la compétition. Dans les compétitions de ligue, les matches éliminatoires ne sont pas pris en compte. Les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Équipe qui se qualifiera à l'issue de la phase de groupe
Les paris seront réglés selon le fait que l'équipe nommée parviendra ou non à se qualifier pour les phases éliminatoires de la compétition.
Phase de groupe - Points exacts
Les paris seront réglés en fonction du nombre total exact de points à la fin de la phase de groupe de la compétition.
Phase de groupe - Nombres de points
Les paris seront réglés selon le fait que le nombre total de points à la fin de la phase de groupe de la compétition est supérieur ou inférieur à la ligne indiquée pour l'équipe désignée.
Équipe - Phase de groupe - Nombres de buts marqués
Les paris seront réglés selon le fait que le nombre de buts marqués par l'équipe désignée dans la compétition est supérieur ou inférieur à la ligne indiquée.
Équipe - Phase de groupe - Nombres de buts encaissés
Les paris seront réglés selon le fait que le nombre de buts encaissés par l'équipe désignée dans la compétition est supérieur ou inférieur à la ligne indiquée.
Équipe - Phase de groupe - Nombres de cartons jaunes
Les paris seront réglés selon le nombre de cartons jaunes reçus par l'équipe désignée dans la compétition, qu'il soit supérieur ou inférieur à la ligne indiquée.
Dernière équipe invaincue
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui aura le plus grand nombre de victoires et de nuls avant de perdre un match. Les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Meilleur buteur et son équipe remportent la compétition
Les paris seront réglés en fonction du joueur listé qui remportera le titre de meilleur buteur et dont l'équipe remportera la compétition.
Le plus grand nombre de matchs sans défaite
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui aura le plus grand nombre de matchs sans défaite dans la compétition. Les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Le plus de passes décisives
Les paris seront réglés en fonction du joueur qui aura accumulé le plus grand nombre de passes décisives dans la compétition. Les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Équipe qui atteint les 7 buts en premier
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui marquera 7 buts en premier dans la compétition. Les but contre son camp (ou autogoal) ne compte pas L'équipe qui marque 7 buts en un minimum de minutes jouées sera déclarée gagnante du pari.
Vainqueur de la ligue - Handicap
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui remporte la compétition après que le handicap ait été appliquée à chaque équipe.
Tête du championnat le 25 décembre / 31 décembre
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui sera en tête de la compétition à la fin du 25 décembre / 31 décembre.
Football - Paris spéciaux
Pari sur les transferts été/hiver en Europe
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe dans laquelle le joueur nommé est enregistré à la fermeture de la période de transfert correspondante. Sauf indication contraire, les prêts sont comptabilisés. Si le joueur n'est pas transféré dans un autre club, tous les paris placés sur son équipe actuelle seront considérés comme gagnants. Si un joueur signe pour un club non listé, tous les paris sont maintenus. Les précontrats ou autres accords similaires ne sont pas pris en compte dans ce pari. Les paris placés après l'annonce publique seront annulés.
Prochain manager permanent
Les paris seront réglés sur le prochain manager permanent annoncé officiellement par le club. Les managers provisoires et intermédiaires ne sont pas pris en compte tant qu'ils n'ont pas terminé au moins 10 matches de compétition à la tête de l'équipe et sont alors considérés comme des managers permanents. En cas d'ambiguïté sur la sélection du manager, Betsson peut décider, à son entière discrétion, de la manière de régler le marché sur la base des informations disponibles à ce moment-là. En cas de nomination d'un manager non coté, tous les paris seront maintenus. Tous les paris placés après l'annonce publique seront considérés comme nuls.
Nombre de trophées remportés
Sauf indication contraire, les paris seront réglés en fonction des performances de l'équipe concernée dans les compétitions suivantes : le championnat national, l'équivalent de la FA Cup et de la EFL Cup, ainsi que la Ligue des champions, l'Europa League ou la Conference League. Tout autre trophée ne compte pas.
Manager - Prochain club
Les paris seront réglés en fonction du club que le manager désigné représentera ensuite. Tous les paris placés après l'annonce publique seront considérés comme nuls.
Prochain manager qui quittera son poste (Sack race)
Les paris seront réglés en fonction du manager qui quittera son poste avant le dernier match de championnat prévu, y compris les éliminatoires. Il peut s'agir d'un licenciement ou d'une décision prise par le manager. Les paris placés après l'annonce publique seront annulés.
Liste de la sélection
Les paris seront réglés en fonction de la présence ou non d'un joueur dans l'équipe pour le tournoi. Les paris placés après l'annonce publique seront annulés.
Paris spéciaux journaliers (Daily Specials)
Tous les paris figurant dans la rubrique Paris spéciaux journaliers (Day Specials) seront réglés en fonction du résultat cumulé ou de l'état du pari le jour même. Seul le fuseau horaire du lieu où se déroule le tournoi sera pris en considération. En cas de report ou d'abandon d'un match concernant les équipes jouant ce jour-là, tous les paris seront annulés.
Matchs Fantasy
Dans les matchs Fantasy, deux équipes s'affrontent uniquement de manière virtuelle. Le vainqueur de ce duel est l'équipe qui marque le plus de buts le jour du match actuel contre un adversaire réel. Seuls les buts sont comptabilisés, la victoire ou la défaite n'a pas d'importance.
Goal Rush
Goal Rush vous offre une nouvelle approche des paris dans le monde du football : votre mise reste fixe, mais vos gains potentiels augmentent à chaque but marqué.
1. Placez votre pari
• Choisissez une mise fixe (ex. 10 €).
• Votre pari porte sur le nombre total de buts marqués pendant le match.
2. Vous gagnez plus à chaque but
• Chaque but augmente vos gains.
• Plus le nombre de buts augmente, plus vos gains augmentent.
Importantes informations sur les tableaux des gains potentiels
Les tableaux des gains potentiels peuvent varier selon l'événement, la compétition ou la ligue. Le tableau des gains potentiels présenté ci-dessous est donné à titre indicatif uniquement..
Quel que soit le marché Goal Rush, les gains sont toujours calculés sur la base du tableau des gains potentiels affiché au moment où le pari est placé, indépendamment de toute modification ultérieure des structures de gains pour des événements identiques ou similaires.
Exemple
L'exemple ci-dessous est fourni à titre purement indicatif. Il vise seulement à illustrer le fonctionnement de Goal Rush. Les montants des gains indiqués ne sont pas garantis et peuvent varier.
Le tableau ci-dessous présente les gains potentiels calculés au moment où le pari est placé. Dans cet exemple, le client mise 10 €.
Les gains sont cumulatifs et augmentent au fur et à mesure des buts marqués pendant le match :
17.26 Formule 1
Marchés sur la saison
Championnat des pilotes
Prédisez le vainqueur du Championnat des pilotes.
Les paris seront déterminés par le classement officiel immédiatement après la dernière épreuve du championnat et ne seront pas affectés par d’éventuelles requêtes ultérieures.
Championnat des constructeurs
Prédisez le vainqueur du Championnat des constructeurs.
Les paris seront déterminés par le classement officiel immédiatement après la dernière épreuve du championnat et ne seront pas affectés par d’éventuelles requêtes ultérieures.
Combien de courses de grand prix un pilote déterminé remportera-t-il au cours du championnat ?
Prédisez combien de courses du Grand Prix un pilote déterminé remportera-t-il durant le championnat.
Les paris seront déterminés par le classement officiel immédiatement après la dernière épreuve du championnat et ne seront pas affectés par d’éventuelles requêtes ultérieures.
Saison - Face à face
Prédisez quel pilote obtiendra la meilleure position lors du Championnat des pilotes.
Les paris seront déterminés par le classement officiel immédiatement après la dernière épreuve du championnat et ne seront pas affectés par d'éventuelles requêtes ultérieures.
Pilote désigné le plus… / Nombre de premières places au cours de la saison
Sélectionnez parmi les pilotes listés celui qui obtiendra le plus grand nombre/le nombre de pole positions au cours de la saison.
Les paris seront déterminés par le classement officiel de chaque Grand Prix.
Pilote désigné le plus… / Nombre de victoires en Grand prix au cours de la saison
Sélectionnez parmi les pilotes listés celui qui remportera le plus grand nombre de victoires en Grand Prix au cours de la saison.
Les paris seront déterminés par le classement officiel immédiatement après le dernier Grand Prix de la saison.
Les paris seront nuls en cas d'égalité.
Marchés sur les Grand Prix individuels
Vainqueur de la course
Prédisez le vainqueur de la course.
Le début d'un Grand Prix est défini par le signal de départ du tour de formation. La présentation du podium compte comme résultat, et toute requête ultérieure n'affectera pas le règlement des paris.
Fini sur le podium
Prédisez le pilote qui obtiendra une position sur le podium.
Le début d'un Grand Prix est défini par le signal de départ du tour de formation. La présentation du podium compte comme résultat, et toute requête ultérieure n'affectera pas le règlement des paris.
Fini dans les points
Pronostiquez un pilote qui terminera dans les points.
Le début d'un Grand Prix est défini par le signal de départ du tour de formation. La présentation du podium compte comme résultat, et toute requête ultérieure n'affectera pas le règlement des paris.
Paris face à face (pilote vs pilote)
Prédisez quel pilote obtiendra la meilleur position finale.
Si aucun des deux pilotes ne termine la course, le nombre de tours complets effectués déterminera le règlement, mais si les deux pilotes ont effectué le même nombre de tours complets, les paris seront annulés.
Les deux pilotes doivent commencer la course pour que les paris soient valables.
Premier abandon de la course
Prédisez quel pilote sera le premier à abandonner après le début de la course.
Le signal qui indique le départ du tour de formation indiquera le début de la course.
Si deux pilotes ou plus abandonnes lors du même tour, les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Total de pilotes classés
Conformément à la règle 45.2 du règlement sportif de la Formule 1 de la FIA, les pilotes qui ont effectué 90% ou plus du nombre de tours couverts par le vainqueur (arrondi au nombre de tours entier le plus proche) seront considérés comme classés pour cette course. Ceux qui n'ont pas atteint le seuil de 90 % seront donc considérés comme non classés.
Nombre d'arrivants
Prédisez si le nombre d'arrivants sera supérieur ou inférieur à un nombre spécifié.
Le début d'un Grand Prix est défini par le signal de départ du tour de formation. La présentation du podium compte comme résultat, et toute requête ultérieure n'affectera pas le règlement des paris.
Face à face (constructeur vs constructeur)
Déterminez quelle équipe aura un pilote qui obtiendra une meilleure position à l'arrivée que tous les membres de l'équipe adverse.
Le début d'un Grand Prix est défini par le signal de départ du tour de formation. La présentation du podium compte comme résultat, et toute requête ultérieure n'affectera pas le règlement des paris.
Premier abandon constructeur
Déterminez quelle équipe aura un pilote qui abandonnera avant n'importe quel membre de l'équipe adverse.
Le début d'un Grand Prix est défini par le signal de départ du tour de formation. La présentation du podium compte comme résultat, et toute requête ultérieure n'affectera pas le règlement des paris.
Si deux pilotes ou plus abandonnes lors du même tour, les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Constructeur vainqueur de la course
Prédisez quelle équipe possèdera le vainqueur de la course.
Le début d'un Grand Prix est défini par le signal de départ du tour de formation. La présentation du podium comptera comme résultat, et toute requête ultérieure n'affectera pas le règlement.
Nationalité du vainqueur de la course
Prédisez la nationalité du vainqueur de la course.
Le début d'un Grand Prix est défini par le signal de départ du tour de formation. La présentation du podium compte comme résultat, et toute requête ultérieure n'affectera pas le règlement des paris.
Marge du vainqueur
Déterminez si la marge entre le vainqueur de la course et le reste des partants sera supérieur ou inférieur à un temps spécifié.
Le début d'un Grand Prix est défini par le signal de départ du tour de formation. La présentation du podium compte comme résultat, et toute requête ultérieure n'affectera pas le règlement des paris.
Voiture de sécurité
Prédisez si la voiture de sécurité fera son apparition ou non durant la course.
Si un GP commence avec une phase de voiture de sécurité (à cause de la météo par exemple) à la place des lumières de départ, cette phase ne sera pas considérée comme une phase de voiture de sécurité à des fins de paris. Il en va de même pour les phases de voiture de sécurité lors d'un nouveau départ directement après les périodes de drapeau rouge. Une voiture de sécurité virtuelle n'est PAS considérée comme une voiture de sécurité normale à des fins de paris.
Abandons au premier tour
Prédisez combien de pilotes ne finiront pas le premier tour.
Le début d'un Grand Prix est défini par le signal de départ du tour de formation.
Seuls les pilotes qui commencent réellement la course (même depuis la voie des stands) seront pris en compte. Les pilotes qui ne prennent pas le départ de la course sont considérés comme « DNS » dans les résultats officiels de la course.
Fini dans le top 6
Déterminez un pilote qui terminera dans les six premières positions de la course.
Le début d'un Grand Prix est défini par le signal de départ du tour de formation. La présentation du podium compte comme résultat, et toute requête ultérieure n'affectera pas le règlement des paris.
Pilote donné qui se qualifie le plus rapidement, enregistre le tour le plus rapide dans la course et remporte la course
Prédisez si le pilote donné se qualifiera le plus rapidement, enregistrera le tour le plus rapide dans la course et remportera la course.
Les trois pronostics doivent être corrects pour que le pari soit gagnant.
La présentation du podium compte comme résultat, et toute requête ultérieure n'affectera pas le règlement des paris.
Position d'arrivée d'un pilote donné
Prédisez la position d'arrivée d'un pilote donné lors d'un Grand Prix spécifique.
Les paris seront réglés sur les positions au moment de la présentation du podium, et toute requête ultérieure ne sera pas prise en compte.
Le début d'un Grand Prix est défini par le signal de départ du tour de formation. La présentation du podium compte comme résultat, et toute requête ultérieure n'affectera pas le règlement des paris.
Tour le plus rapide de la course
Prédisez le pilote qui enregistrera le tour le plus rapide de la course.
Les paris seront réglés en fonction du classement officiel.
Course - Double prévision
Déterminez une paire de pilotes qui finiront premier et deuxième, peu importe l'ordre. Une seule mise est requise.
Le début d'un Grand Prix est défini par le signal de départ du tour de formation. La présentation du podium compte comme résultat, et toute requête ultérieure n'affectera pas le règlement des paris.
Qualification la plus rapide et remporte la course
Déterminez le pilote qui enregistrera le temps le plus rapide lors de la session finale de qualification et qui remportera la course.
Le qualifié le plus rapide sera le pilote qui aura réalisé le meilleur temps lors de la dernière saison de qualification. Tout ajustement ultérieur des positions sur la grille ne sera pas pris en compte.
Le début d'un Grand Prix est défini par le signal de départ du tour de formation. La présentation du podium compte comme résultat, et toute requête ultérieure n'affectera pas le règlement des paris.
Les deux pronostics doivent être corrects pour que les paris soient gagnants.
Leader au premier tour
Prédisez quel pilote sera en tête de la course après le premier tour.
Si un changement est effectué sur la course avant le départ, les paris placés sur ce marché seront maintenus.
Si un pilote ou une équipe est disqualifié ou abandonne pendant le premier tour, les paris placés sur ce marché seront maintenus.
Si le pilote sélectionné ne participe pas au premier tour, les paris placés sur ce pilote sur ce marché seront annulés.
Si la course commence sous une voiture de sécurité, les paris placés sur ce marché seront annulés.
Aucun ajustement du règlement ne sera effectué en cas de modifications ou de décisions prises par les instances dirigeantes après l'événement.
Marchés sur les qualifications
Première place
Déterminez le pilote qui réalisera le meilleur temps lors de la dernière séance de qualification.
Tout ajustement ultérieur des positions sur la grille ne sera pas pris en compte.
Face à face lors des qualifications
Déterminez le pilote qui réalisera le meilleur temps lors de la dernière séance de qualification.
Tout ajustement ultérieur des positions sur la grille ne sera pas pris en compte.
Les deux pilotes doivent prendre le départ de la session de qualification pour que les paris soient maintenus.
Constructeur vainqueur lors des qualifications
Déterminez quelle équipe comptera le pilote qui réalisera le meilleur temps lors de la dernière séance de qualification.
Tout ajustement ultérieur des positions sur la grille ne sera pas pris en compte.
Pilote vainqueur d'une séance d'essais libres spécifiée
Prédisez le pilote qui enregistrera le tour le plus rapide lors d'une séance d'essai.
Les paris seront réglés sur les temps officiels immédiatement après la fin de la session.
Les paris placés sur des pilotes ne participant pas seront annulés.
Marge du vainqueur
Déterminez si la marge de qualification entre le vainqueur de la première place et le reste du peloton sera supérieure ou inférieure à un temps donné.
17.27 Futsal
Tous les paris sont uniquement basés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire. Le temps réglementaire est défini par les règles officielles publiées par l'association gouvernante concernée. Si un match commence avant l'heure prévue, tous les paris placés après l'heure réelle de début seront considérés comme nuls.
Aucun ajustement du règlement ne sera effectué en cas de modifications ou de décisions prises par les instances dirigeantes après l'événement ou le tournoi.
Paris sur les matchs
Résultat du match
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui remporte le match, c'est-à-dire l'équipe à domicile, le match nul ou l'équipe à l'extérieur.
Nombre de buts
Les paris seront réglés selon le nombre total de buts marqués dans le match, qu'il soit supérieur ou inférieur au nombre fixé.
Handicap
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui remporte le match après l'application du handicap.
Pari à long terme
Vainqueur final et autres paris sur la position dans la compétition
Les paris seront réglés en fonction de la position finale de l'équipe dans la compétition à la fin de la programmation des matches, à l'exception des éliminatoires de la ligue.
Meilleur buteur
Les paris seront réglés en fonction du joueur qui aura marqué le plus de buts dans la compétition mentionnée dans le titre. Dans les compétitions de ligue, les matches éliminatoires ne sont pas pris en compte. Les but contre son camp (ou autogoal) ne comptent pas. Les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
17.28 Golf
Les paris sont réglés en fonction des résultats officiels des tournois et des matchs. Pour les face-à-face en « tour », il est nécessaire que les deux participants jouent au moins une balle chacun dans le « tour » en question pour que les paris soient maintenus.
Pour le face à face « tournoi », il est nécessaire que les deux participants jouent au moins une balle chacun dans le tournoi pour que les paris soient maintenus. Si les deux golfeurs ne parviennent pas à terminer tous les tours, c'est le golfeur le mieux placé qui est déclaré vainqueur.
Si l'événement est écourté, par exemple en raison de mauvaises conditions météorologiques, les paris seront réglés à condition de disposer d'un résultat officiel du tournoi (conformément aux règles du tournoi, par exemple un minimum de 54 trous joués dans un tournoi PGA), quel que soit le nombre de tours joués.
Les paris acceptés après la fin d'une journée de jeu sont annulés s'il n'y a plus de jeu comptant pour le résultat du tournoi (autre qu'un playoff).
Fini dans le Top 5 / Top 10 / Top 20
Dans les tournois où les marchés « Placé » ci-dessus sont proposés, les règles de « Dead Heat » (égalité) seront appliquées.
Se qualifie (passe le cut)
Le joueur nommé doit jouer 36 trous pour que les paris soient pris en compte.
« Tour » - 3 balles
Pour le « Tour » - 3 balles, il est nécessaire que les 3 participants jouent au moins une balle dans le « Tour » en question pour que les paris soient maintenus. Si un ou plusieurs joueurs ne jouent pas au moins une balle, toutes les mises seront considérées comme nulles. Dans le cas où 2 participants ou plus obtiennent le même score, les règle de « Dead Heat » s'appliquent.
17.29 Gymnastique
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats fournie par le Comité international olympique (CIO) ou toute autre instance dirigeante au moment de la remise des médailles. Toute disqualification ultérieure n'affectera pas les paris.
17.30 Handball
Tous les paris sont uniquement basés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire. Si les 60 minutes prévues ne sont pas jouées, tous les paris sur le match seront annulés et ramenés à une cote de 1,00, à l'exception des paris dont le résultat a déjà été décidé.
Si le match a été reporté ou annulé, tous les paris seront annulés si le match n'est pas joué dans les 12 heures suivant l'heure de début initiale.
Paris spéciaux sur les joueurs
Pour tous les paris sur les joueurs, tous les joueurs doivent participer au match pour que les paris soient valables. Autrement, ils seront annulés et ramenés à une cote de 1,00. Pas de remboursement pour les non-partants dans les marchés meilleur buteur.
Paris spéciaux sur les joueurs
Pour les matchs joueurs ou les handicaps, tous les joueurs doivent participer au match pour que les paris soient valables. Pas de remboursement pour les non-partants dans les marchés meilleur buteur.
17.31 Hockey sur Glace
Il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu programmé pour que les paris soient pris en compte, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.
Tous les paris sont uniquement basés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire.
Si un marché est indiqué comme incluant les prolongations et les tirs au but, mais que les prolongations ou les tirs au but ne sont pas joués et que le match se termine par un match nul, tous les paris seront réglés en fonction du score final au temps réglementaire.
Si un match est fini par une séance de tirs au but, un but sera ajouté au score de l'équipe gagnante et au total du match à des fins de règlement. Cette règle ne s'applique qu'aux marchés qui incluent les prolongations.
Vainqueur de l'Association de l’Ouest ou de l'Est de la NHL - L'équipe qui se qualifie pour la finale de la Coupe Stanley sera considérée comme gagnante.
Paris spéciaux sur les joueurs
Pour les matchs joueurs, ou les handicaps, tous les joueurs doivent participer au match pour que les paris soient valables. Tous les points/buts/passes décisives/tirs (ou tout autre statistique notée) enregistrés durant le temps règlementaire et le temps additionnel comptent. Toutefois, les points marqués durant les tirs au but ne comptent pas.
Paris spéciaux sur les gardiens
Doit commencer pour que le pari soit valable. Inclut les prolongations, les tirs au but ne comptent pas.
Grand Salami
Tous les matchs doivent être joués pour que les paris soient maintenus. Si un match est reporté (ou plusieurs), les paris seront annulés à moins que le match ne soit joué dans les 12 heures suivant l'heure de début initiale. Si le marché Plus de/Moins de sur le total des buts est déjà « Plus de » sans que le match reporté ne soit joué, les paris seront maintenus.
Fantasy matchs
Voir les règles du football.
17.32 Indy Car
Grand gagnant de la série
Déterminez le vainqueur de la série.
Les paris seront déterminés par le classement officiel immédiatement après la dernière course de la saison et ne seront pas affectés par d'éventuelles requêtes ultérieures.
Vainqueur d'une course individuelle
Déterminez le vainqueur de la course.
Le début de toute course est défini par le signal de départ du tour de formation.
La présentation du podium compte comme résultat, et toute requête ultérieure n'affectera pas le règlement des paris.
17.33 Judo
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats fournie par le Comité international olympique (CIO) ou toute autre instance dirigeante au moment de la remise des médailles. Toute disqualification ultérieure n'affectera pas les paris.
17.34 Lacrosse
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats.
17.35 Mixed Martial Arts
Les résultats seront classés sur la base du résultat officiel décidé autour du ring. Les résultats peuvent être revus ou modifiés après la présentation initiale par le speaker. Les paris ne sont pas officiels tant que les résultats n'ont pas été vérifiés par les officiels sur le lieu du combat.
Toute modification après le résultat du ring par un organisme de sanction qui annule la décision d'un combat sur la base d'un appel, d'un procès, du résultat d'un contrôle antidopage ou de toute autre sanction ne sera pas reconnue et les paris resteront tels qu'ils étaient sur la base du résultat du ring.
Les paris sur un combattant qui remporte par « KO/TKO » sont considérés comme gagnants uniquement si le combattant est KO, TKO ou si un homme de coin du combattant annonce l'abandon.
Un pari sur un combattant « Inside Distance » est gagnant si le combattant sélectionné l'emporte par un KO, TKO,
Disqualification (DQ), soumission, ou toute autre forme d'arrêt.
Le milieu d'un round se situe exactement à deux minutes et 30 secondes d'un round de 5 minutes. Ainsi, 3½ rounds correspondraient à deux minutes et trente secondes du 4ème round.
Pour les paris sur le nombre total de rounds, si un combattant ne répond pas à la cloche pour commencer un round où le combat a atteint la durée exacte indiquée sur le total, « Moins de » est vainqueur car ce round n'a jamais officiellement commencé.
En cas de match nul, les paris sur la victoire de l'un ou l'autre combattant sont remboursés, à l'exception des paris pour lesquels l'option de match nul est proposée, les autres paris étant classés en fonction de leur formulation spécifique.
Une décision unanime est reconnue lorsque les trois juges le déclarent vainqueur.
Une décision partagée est reconnue lorsque deux juges le déclarent vainqueur et qu'un juge déclare l'autre combattant vainqueur.
Une décision majoritaire est reconnue lorsque deux juges le déclarent vainqueur et qu'un juge déclare le combat nul.
Pour tout combat jugé « no-contest » ou « sans décision », toutes les mises seront remboursées.
Les marchés sur le début d’un combat signifient : Le round aura-t-il lieu ? exemple : Le combat commence le 2e round : Le oui l'emporte si au moins une seconde du deuxième round a lieu.
Statistiques du combat
Si, pour quelque raison que ce soit, le nombre de rounds d’un combat est modifié, tous les paris déjà placés seront annulés et les mises remboursées, à l’exception des marchés relatifs aux Statistiques du Round 1.
Le règlement des marchés suivants sera déterminé sur la base des données fournies par le site officiel UFC.com, et conformément à leurs définitions officielles des statistiques individuelles :
Total des coup portés
Totaux du combat et par round (y compris Combattant et Jalons).
Plus grand nombre de coups portés
Combat et round.
Total des coups significatifs portés
Totaux du combat et par round (y compris Combattant et Jalons).
Plus grand nombre de coup significatifs portés
Combat et round.
Total des amenées au sol (takedowns) réussies
Totaux du combat et par round (y compris Combattant et Jalons)
Plus grand nombre d’amenées au sol réussies
Combat et round.
Total des KO
Combat et round (y compris Combattant et Jalons).
Si un combat est déclaré « No Contest » (sans décision), tous les paris seront annulés et les mises remboursées, à l’exception des marchés dont l’issue a déjà été déterminée.
17.36 Courses Motos
Paris sur le vainqueur du championnat
Déterminez le vainqueur du championnat.
Les paris seront déterminés par le classement officiel immédiatement après la dernière épreuve du championnat et ne seront pas affectés par d'éventuelles requêtes ultérieures.
Abandonné/reporté
Si un événement est abandonné ou reporté et qu'aucun résultat officiel n'est déclaré, les paris sont nuls.
Pari sur une course individuelle
Déterminez le vainqueur de la course.
Le départ de la course est défini par le signal de départ du tour de chauffe.
En cas de disqualification, la présentation du podium sera considérée comme le résultat et déterminera le règlement des paris.
Fini sur le podium
Déterminez quel pilote terminera sur le podium.
En cas de disqualification, la présentation du podium sera considérée comme le résultat et déterminera le règlement des paris.
Première position
Déterminez quel pilote se qualifiera en première position.
Les paris sont réglés sur les positions établies lors de la dernière séance de qualification. Tout ajustement ultérieur des positions sur la grille ne sera pas pris en compte.
Paris face à face
Déterminez le pilote qui obtiendra la meilleure position à l'arrivée.
Les deux pilotes doivent commencer la course pour que les paris soient valables.
Si l'un des pilotes ne termine pas la course, l'autre pilote sera considéré comme le vainqueur.
Si aucun des deux pilotes ne termine la course, le pilote qui effectue le plus grand nombre de tours complets sera déclaré vainqueur. Si les deux pilotes effectuent le même nombre de tours complets mais ne terminent pas la course, les paris sont annulés.
Pari groupé
Déterminez quel pilote au sein du groupe obtiendra la meilleure position à l'arrivée.
Si un ou plusieurs pilotes ne terminent pas la course, le pilote qui effectue le plus grand nombre de tours complets est déclaré vainqueur.
Si l'un des pilotes au sein du groupe ne prend pas le départ de la course, tous les paris sont annulés.
17.37 Sports Mécaniques
Règles générales
Les gagnants de tous les paris de qualification seront réglés sur la base des temps de qualification officiels.
Paris Face à face (FàF)
Déterminez le pilote ou le concurrent qui obtiendra la meilleure position à l'arrivée.
Qualifications
Si l'un des deux pilotes ou plus ne commence pas sa session ou ne termine pas sa session individuelle avec un temps officiel, tous les paris seront annulés.
Course
Si l'un des deux pilotes ou plus ne se présente pas au départ, tous les paris seront annulés. Si un pilote n'est pas classé (ou les deux), c'est le pilote qui a effectué le plus grand nombre de tours qui est déclaré vainqueur. Si les deux pilotes ne sont pas classés et ont le même nombre de tours effectués, tous les paris seront annulés.
17.38 Combiné Nordique
Vainqueur
Si, pour une raison quelconque, une sélection/un participant ne prend pas le départ d'une épreuve de Sports d'hiver, le pari est perdu même si l'épreuve a lieu. Pas de remboursement pour les non-partants.
Face à face (FàF)
Pour les paris sur le match, les deux participants doivent débuter l'événement pour que les paris soient valables. En combiné nordique, les deux participants doivent prendre le départ dans la première section de la compétition pour que les paris soient valables.
Si l'un des participants ne commence pas la deuxième section de la compétition, le pari reste valable. Si les deux participants ne commencent pas la deuxième partie de la compétition, les résultats de la première partie de la compétition décideront de l'issue du pari.
Vainqueur - Épreuves abandonnées
Tous les paris seront annulés si une épreuve est abandonnée, sauf si la fédération officielle compétente (FIS, IBU, ou toute autre fédération officielle) confirme les résultats comme « résultat officiel » au moment où l'épreuve a été abandonnée et qu'elle n'est pas reprise dans les 12 heures suivantes au même endroit.
Vainqueur - Épreuves reportés/différés
Tous les paris sont maintenus si l'épreuve est reportée et se déroule à nouveau au même endroit dans les deux jours calendaires suivants. Si un événement est déplacé dans un autre lieu, le pari sera annulé.
Épreuves d'équipe et relais
À des fins de pari, les épreuves par équipe et les relais ne comptent que pour une seule médaille.
Si le résultat du PCR (« Provisional Competition Round » ou manche provisoire de la compétition) doit être utilisé, tous les paris seront annulés.
Tous les marchés sont réglés sur la base du résultat officiel et des statistiques fournies par l’instance dirigeante compétente.
17.39 Course d'orientation
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats fournie par la Fédération internationale de course d'orientation (IOF) ou tout autre organisme officiel considéré comme ayant autorité.
Face à Face (FàF)
Pour les paris face à face, les deux participants doivent débuter l'événement pour que les paris soient valables. Tous les paris seront réglés selon les règles de la fédération officielle (IOF ou tout autre organisme officiel considéré comme ayant autorité).
17.40 Pesäpallo
Sauf indication contraire, les paris n'incluent pas une éventuelle manche supplémentaire ou un affrontement de points. Si un match est interrompu et n'est pas joué dans les 12 heures, tous les paris non tranchés sont considérés comme nuls. Tous les paris sont réglés sur les résultats officiels du Superpesis Pesäpalloliitto finlandais.
17.41 Pentathlon
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats fournie par le Comité international olympique (CIO) ou toute autre instance dirigeante au moment de la remise des médailles.
Toute disqualification ultérieure n'affectera pas les paris.
17.42 Billard
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats.
17.43 Rallye
Vainqueur du championnat
Déterminez le pilote qui remportera le championnat.
Les paris seront déterminés par le classement officiel immédiatement après la dernière course de la saison et ne sera pas affectée par d'éventuelles requêtes ultérieures.
Vainqueur d'une course individuelle
Déterminez le vainqueur de la course.
Les paris sont réglés sur les pilotes qui terminent la course sur le podium, la présentation sur le podium comptant comme résultat. Les demandes de requêtes ultérieures n'affecteront pas le règlement des paris.
Paris face à face (pilote vs pilote)
Prédisez quel pilote obtiendra la meilleur position finale.
Si aucun des deux pilotes ne termine la course, le nombre d'étapes complètes parcourues déterminera le règlement, mais si les deux pilotes ont parcouru le même nombre d'étapes complètes, les paris seront annulés.
17.44 Aviron
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats fournie par le Comité international olympique (CIO) ou toute autre instance dirigeante au moment de la remise des médailles. Toute disqualification ultérieure n'affectera pas les paris.
Les paris face à face exigent que les deux participants prennent le départ, faute de quoi tous les paris seront annulés.
17.45 Rugby à XV
Sauf indication contraire, tous les paris sont réglés sur 80 minutes de jeu, y compris les arrêts de jeu.
Pour le rugby à 7, les paris sont réglés à la fin du temps réglementaire.
En cas d'abandon d'un match, les paris seront annulés, sauf si l'issue du marché est déjà déterminée ou si un résultat officiel est déclarée par le comité dirigeant.
Si le lieu du match est modifié et ne correspond pas à celui annoncé, tous les paris sur ce match sont annulés.
En cas de changement d'adversaire lors du match prévu, tous les paris pour ce match sont annulés.
Si un match est reporté, les paris restent valables jusqu'à 48 heures après l'heure du coup d'envoi, à condition que le match se déroule au lieu initialement annoncé. Si le match n'est pas joué pendant cette période, les paris seront annulés.
Champion
Sauf indication contraire, il s'agit de parier sur l'équipe qui remportera la compétition, y compris les barrages.
Pour le meilleur marqueur d'essais et le meilleur marqueur de points, pas de remboursement pour les non-partants et les règles de Dead heat s'appliquent.
Marchés sur le match
Résultat du match (1X2)
Quel sera le résultat après 80 minutes (y compris les arrêts de jeu). Les prolongations ne sont pas incluses.
Remboursé si match nul (12)
Si le match se termine par un match nul, les paris seront annulés. Les prolongations ne sont pas incluses.
Paris à handicap (à ajouter) (2 choix et 3 choix)
L'équipe qui remportera le match après l'application des handicap désignés au score.
Les prolongations ne sont pas incluses.
Marge du vainqueur
Nombre de points par lesquels l'équipe sélectionnée gagnera.
Les paris sur la marge du gagnant se font à partir de zéro, aucun handicap n'est appliqué.
Les prolongations ne sont pas incluses.
Total de points - Pair/impair
Les prolongations ne sont pas incluses - Zéro compte comme Pair à des fins de règlement.
Mi-temps avec le plus grand nombre de points
Quelle sera la mi-temps ayant le plus grand nombre de points.
Le total de la seconde mi-temps exclut les prolongations si elles sont jouées. Nul en cas d'égalité.
Premier/dernier marqueur d'essai
Joueur qui marque le premier/dernier essai du match.
Si le joueur sélectionné est nommé dans le groupe des 15 premiers pour le match, les paris seront maintenus pour ce joueur. Si le joueur n'est pas sélectionné dans les 15 premiers, les paris sont annulés.
Les essais de pénalité ne comptent pas
Marqueur d'essai à tout moment
Joueur qui marque un essai dans le match
Si le joueur sélectionné est nommé dans le groupe des 15 premiers pour le match, les paris seront maintenus pour ce joueur. Si le joueur n'est pas sélectionné dans les 15 premiers, les paris sont annulés.
Les essais de pénalité ne comptent pas.
Total de points
Le total des points du match est supérieur ou inférieur au total indiqué.
80 minutes de jeu seulement. Les prolongations ne sont pas incluses.
Total d'essais
Le nombre total d'essais marqués au cours du match est supérieur ou inférieur au total indiqué.
80 minutes de jeu seulement. Les prolongations ne sont pas incluses.
Le plus d'essais
Quelle équipe marquera le plus grand nombre d'essais au cours du match, à l'exclusion des prolongations. Les essais de pénalité comptent.
Équipe qui marque le premier/prochain essai
Quelle équipe marquera le premier/prochain essai. Les essais de pénalité comptent.
Premier/prochain essai transformé
Parier sur le fait que le premier/prochain essai sera transformé ou non. Les paris sont annulés si aucun essai n'est marqué.
Mi-temps - Fin du match
L'équipe qui gagne à la mi-temps et l'équipe qui gagne le match.
Les prolongations ne sont pas incluses dans les compétitions de type Coupe.
Résultat à la mi-temps
Quel sera le résultat à la mi-temps. La mi-temps doit être complétée pour que les paris soient maintenus.
1re mi-temps - Handicap
L'équipe qui remportera la 1re mi-temps après l'application des handicap désignés au score. La mi-temps doit être complétée pour que les paris soient maintenus.
1re mi-temps - Total des points
Le total des points du match est supérieur ou inférieur au total indiqué. La mi-temps doit être complétée pour que les paris soient maintenus.
2e mi-temps - Gagnant
Parier sur le vainqueur de la seconde mi-temps. Les prolongations ne sont pas incluses.
L'équipe à domicile marque un essai
Pariez sur le fait que l'équipe à domicile marquera un essai ou non. Les essais de pénalité comptent. Les prolongations ne sont pas incluses.
L'équipe à l'extérieur marque un essai
Pariez sur le fait que l'équipe à l'extérieur marquera un essai ou non. Les essais de pénalité comptent. Les prolongations ne sont pas incluses.
Les deux équipes marquent un essai
Pariez sur le fait que les deux équipes marqueront un essai ou non. Les essais de pénalité comptent. Les prolongations ne sont pas incluses.
L'équipe à domicile marque 2 essais ou +
Pariez sur le fait que l'équipe à domicile marquera 2 essais ou plus. Les essais de pénalité comptent. Les prolongations ne sont pas incluses.
L'équipe à l'extérieur marque 2 essais ou +
Pariez sur le fait que l'équipe à l'extérieur marquera 2 essais ou plus. Les essais de pénalité comptent. Les prolongations ne sont pas incluses.
L'équipe à domicile marque 3 essais ou +
Pariez sur le fait que l'équipe à domicile marquera 3 essais ou plus. Les essais de pénalité comptent. Les prolongations ne sont pas incluses.
L'équipe à l'extérieur marque 3 essais ou +
Pariez sur le fait que l'équipe à l'extérieur marquera 3 essais ou plus. Les essais de pénalité comptent. Les prolongations ne sont pas incluses.
Première action qui permet d'ouvrir le score
L'équipe qui a marqué les premiers points du match et la manière dont ils ont été marqués. Les essais de pénalité comptent comme des essais.
1re équipe à marquer
L'équipe qui marque les premiers points du match.
Dernière équipe à marquer
L'équipe qui marque les derniers points du match.
Premier à 10 points
L'équipe qui atteindra les 10 points en premier.
Les paris seront annulés si aucune des deux équipes n'atteint dix points.
Total de points de l'équipe à domicile
Le total des points marqués par l'équipe à domicile au cours du match.
80 minutes de jeu seulement. Les prolongations ne sont pas incluses.
Total de points de l'équipe à l'extérieur
Le total des points marqués par l'équipe à l'extérieur au cours du match.
80 minutes de jeu seulement. Les prolongations ne sont pas incluses.
L'équipe qui remportera les deux mi-temps
Les deux mi-temps doivent être complétées pour que les paris soient maintenus.
Y aura-t-il un carton rouge/un drop ?
Temps réglementaire uniquement. Le drop doit être réussi.
Se qualifie
Le vainqueur sera déterminé par l'équipe qui accède à la phase suivante de la compétition à l'issue de toutes les périodes de jeu potentielles du match.
17.46 Rugby à XIII
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats.
Les résultats incluent les prolongations. Si le match est abandonné avant la fin du temps réglementaire, tous les paris seront annulés.
17.47 Voile
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats. Les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Les paris face à face exigent que les deux participants prennent le départ, faute de quoi tous les paris seront annulés.
17.48 Tir Sportif
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats fournie par le Comité international olympique (CIO) ou toute autre instance dirigeante au moment de la remise des médailles. Toute disqualification ultérieure n'affectera pas les paris.
Les paris face à face exigent que les deux participants prennent le départ, faute de quoi tous les paris seront annulés.
17.49 Saut à ski
Vainqueur
Si, pour une raison quelconque, une sélection/un participant ne prend pas le départ d'une épreuve de Sports d'hiver, le pari est perdu même si l'épreuve a lieu. Pas de remboursement pour les non-partants.
Face à face (FàF)
Pour les face à face, les deux participants doivent débuter l'événement pour que les paris soient valables. En saut à ski, les deux sauteurs doivent se qualifier et prendre le départ de l'épreuve pour que les paris soient valables.
En combiné nordique, les deux participants doivent prendre le départ dans les deux sections de la compétition pour que les paris soient valables, et au moins un des participants doit terminer les deux sections de l'épreuve pour que les paris soient valables.
Vainqueur - Épreuves abandonnées
Tous les paris seront annulés si une épreuve est abandonnée, sauf si la fédération officielle compétente (FIS, IBU, ou toute autre fédération officielle) confirme les résultats comme « résultat officiel » au moment où l’épreuve a été abandonnée et qu'elle n'est pas reprise dans les 12 heures suivantes au même endroit.
Vainqueur - Épreuves reportées/différées
Tous les paris sont maintenus si l'épreuve est reportée et se déroule à nouveau au même endroit dans les deux jours calendaires suivants. Si un événement est déplacé dans un autre lieu, le pari sera annulé.
Épreuves d'équipe et relais
À des fins de pari, les épreuves par équipe et les relais ne comptent que pour une seule médaille.
Tous les marchés sont réglés sur la base du résultat officiel et des statistiques fournies par l’instance dirigeante compétente.
17.50 Snooker
Paris sur le vainqueur
Aucun remboursement pour les non-partants et les gagnants non listés. Tous les paris sont maintenus si un joueur se retire avant ou pendant le tournoi.
Résultat du match
Si le match commence mais ne se termine pas pour n'importe quelle raison, le joueur qui passe au tour suivant ou qui obtient la victoire est considéré comme le vainqueur. Lors d'un championnat, les paris sur le match seront réglés par rapport au résultat officiel. Un match est considéré comme commencé lorsque le premier coup de la première manche est donné.
Handicap
Si un match ne se termine pas pour une raison quelconque, tous les paris à handicap seront annulés, à moins que le résultat ait été déterminé.
Total de manches (frames) - Plus de/moins de
Si un match ne se termine pas pour une raison quelconque, tous les paris « Plus de/moins de » seront annulés, à moins que le résultat ait été déterminé.
Score exact
Si un match ne se termine pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés.
Résultat après 4/8 manches (frames)
4/8 manches doivent être complétées pour que les paris soient maintenus.
Premier à 3/5/7/9 manches (frames)
Si un match ne se termine pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat ait été déterminé.
Break le plus haut (Match)
Les paris seront annulés si le résultat est un match nul ou si un match n'est pas terminé pour une raison quelconque.
Break le plus haut (Tournoi)
En cas d'égalité, les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Phase d'élimination (Tournoi)
Un joueur doit jouer un coup dans le tournoi pour que les paris soient maintenus.
Vainqueur de la manche (frame)
Une manche spécifique doit être remplie pour que les paris soient maintenus.
Total de points dans une manche, 50/100 break dans une manche, Joueur - 50/100 break dans une manche
Si une manche spécifique ne se termine pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat ait été déterminé.
Total de century breaks/Joueur - Total de century breaks
Si un match ne se termine pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat ait été déterminé.
Maximum break (147 break)
Si un match ne se termine pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat ait été déterminé.
Match allant sur une manche décisive
Si un match ne se termine pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat ait été déterminé.
1re rouge/couleur en poche
Les coups fautifs et les billes non jouables (free balls) ne comptent pas.
Recasser (Re-rack)
Dans le cas où les billes sont replacées et recassées dans n'importe quelle manche, les règles suivantes s'appliquent :
Paris complétés : tous les paris qui sont déjà déterminés avant le re-rack.
Paris non complétés : tous les paris qui n'ont pas été déterminés avant le re-rack seront réglés sur les actions qui se produisent après le re-rack seulement.
17.51 Snowboard
Le gagnant est déterminé par la liste officielle des résultats fournie par la Fédération internationale de ski (FIS), l'Union internationale de patinage (ISU), le Comité olympique officiel ou tout autre organisme officiel considéré comme ayant autorité.
Si les conditions d'un événement spécifique sont modifiées avant le début de l'événement, tous les paris seront annulés.
Si un événement spécifique est reporté de plus de 12 heures, tous les paris seront annulés.
17.52 Patinage de vitesse
Le gagnant est déterminé par la liste officielle des résultats fournie par la Fédération internationale de ski (FIS), l'Union internationale de patinage (ISU), le Comité olympique officiel ou tout autre organisme officiel considéré comme ayant autorité.
Les paris face à face exigent que les deux participants prennent le départ, faute de quoi tous les paris seront annulés.
17.53 Speedway
Le résultat d'un match abandonné ou inachevé sera considéré comme valide (y compris tous les paris supplémentaires) si le résultat actuel est accepté par l'autorité de la ligue comme résultat officiel du match. Quel que soit le nombre de manches terminées au moment de l'abandon, tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel. Si la nouvelle date d'une rencontre abandonnée est fixée, tous les paris seront annulés. Ceci s'applique également aux paris à handicap et « Plus de/moins de ».
Paris Face à face (FàF)
Les deux pilotes doivent commencer au minimum 3 courses pour que les paris soient valables.
Vainqueur de la manche
Pour les gagnants des manches individuelles, tous les pilotes nommés (lorsqu'ils sont nommés) doivent participer à la manche, faute de quoi les paris seront annulés.
Total de points (Plus de/moins de)
Si un concurrent ne participe pas à au moins trois manches, tous les paris seront annulés. Les jokers et les points bonus ne comptent pas (les points marqués sont donc : trois pour la victoire, deux pour la deuxième place, un pour la troisième place).
Total de points (Grand Prix)
Pour les épreuves du Grand Prix, le décompte se fera sur la base des points accumulés dans le round principal (20 manches) uniquement (à l'exclusion des demi-finales et de la manche finale).
En direct
Tous les marchés seront réglés en fonction du résultat annoncé à l'issue de la dernière manche (jeux de ligue) ou de l'ordre du podium final (épreuves individuelles ou compétitions du Grand Prix). Les disqualifications ultérieures et les déductions de points ne sont pas prises en compte
Face à face (Ligues)
Le coureur qui obtient le plus de points remporte le pari Face à face. Les points bonus et joker ne sont pas inclus. Les jokers et les points bonus ne comptent pas (les points marqués sont donc : trois pour la victoire, deux pour la deuxième place, un pour la troisième place).
Dans les paris Face à face, un pilote doit prendre le départ d'au moins trois courses pour que les paris soient valables. Lorsque deux pilotes terminent le match avec le même nombre de points, les règles suivantes s'appliquent :
Face à face (Grand Prix)
Le pilote qui obtient le meilleur classement selon les résultats officiels de l'épreuve GP remportera le Face à face. Par définition, le vainqueur est le pilote qui obtient la meilleure place dans la dernière manche. Si les pilotes n'atteignent pas la finale, le vainqueur sera le pilote ayant obtenu le plus grand nombre de points lors de l'épreuve.
Si les deux pilotes obtiennent le même nombre de points, les règles suivantes s'appliquent :
Les paris seront réglés sur la base du résultat officiel à la fin de la course. Les disqualifications ultérieures ou les changements dans la liste officielle des résultats n'affecteront pas les paris. Tout nageur disqualifié pour cause de faux départ sera comptabilisé comme un participant.
17.55 Taekwondo
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats fournie par le Comité international olympique (CIO) ou toute autre instance dirigeante au moment de la remise des médailles. Toute disqualification ultérieure n'affectera pas les paris.
17.56 Tennis de Table
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats.
Tous les paris sont réglés en fonction des résultats officiels de l'événement en question. Si un événement spécifique est suspendu ou reporté, les paris restent valables à condition que l'événement se déroule sur le même site dans les 12 heures.
Vainqueur du match y compris en Direct
Un set complet doit être réalisé pour que les paris soient maintenus. Si moins d'un set est terminé dans le match, tous les paris seront considérés comme nuls.
Paris à handicap y compris en Direct
Si l'un des participants abandonne, les paris à handicap seront considérés comme nuls, à moins qu'il n'y ait aucune possibilité que le match se déroule jusqu'à son terme naturel sans que le résultat de ce marché ne soit déterminé de manière inconditionnelle.
Plus de/Moins de
Si l'un des participants se retire, les paris P/M seront annulés, à moins que la valeur n'ait déjà été dépassée, auquel cas les paris seront calculés en conséquence.
17.57 Tennis
Vainqueur
Pas de remboursement pour les non-partants. Tous les paris sont maintenus si un joueur se retire avant le début d'un tournoi, se retire pendant le tournoi ou ne participe pas au tournoi de quelque manière que ce soit.
Changement de lieu ou de surface de jeu
Tous les paris sont maintenus même en cas de changement de la surface de jeu annoncée ou d’un passage de l'intérieur à l'extérieur.
Retard ou suspension
Si un match de tennis est terminé, tous les paris sont maintenus. Un retard dans l'heure de début du match ou une suspension en cours de match n'a aucune incidence sur le règlement des paris, tant que le match est finalement terminé.
Vainqueur du match y compris en Direct
Un set complet doit être réalisé pour que les paris soient maintenus. Si moins d'un set est terminé dans le match, tous les paris seront considérés comme nuls.
Vainqueur du set y compris en Direct
Si un set en question ne se termine pas pour une raison quelconque, tous les paris sur le marché « Vainqueur du set » de ce set spécifique seront considérés comme nuls.
Paris sur le set y compris en Direct
Si un match de tennis n'est pas terminé dans son intégralité pour quelque raison que ce soit, tous les paris sur les sets (meilleur des 3 ou meilleur des 5) seront considérés comme nuls.
Jeux dans un match, y compris en Direct
Si un match n'est pas terminé pour quelque raison que ce soit, tous les paris sur les jeux du match seront annulés, à moins qu'il n'y ait aucune possibilité que le match soit joué jusqu'à sa fin logique sans que le résultat de ce marché ne soit déterminé de manière inconditionnelle.
Exemple : Il y a eu un abandon alors que le score était de 6-4, 3-3 ; les paris sur le match avec plus de 18,5 jeux seront réglés comme gagnés et tous les paris sur le match avec moins de 18,5 jeux seront réglés comme perdus puisque toute fin logique du match aurait eu pour conséquence qu'au moins 19 jeux auraient été joués.
Jeux avec handicaps dans un match, y compris en Direct
Si un match n'est pas terminé pour quelque raison que ce soit, tous les paris sur les handicaps du match seront annulés, à moins qu'il n'y ait aucune possibilité que le match soit joué jusqu'à sa fin logique sans déterminer inconditionnellement le résultat de ce marché.
Exemple : Il y a eu un abandon lorsque le score était de 7-5, 5-7, 4-4 ; les paris sur tous les handicaps de +2,5 ou plus (+3,5 ; +4.5 etc.) seront réglés comme gagnés et tous les paris sur les handicaps de -2.5 ou plus (-3,5 ; -4,5 etc.) seront réglés comme perdus. Tous les paris sur les handicaps de 1,5 et 0,5 seront considérés comme nuls.
Set - Jeux, y compris en Direct
Si un set n'est pas terminé pour quelque raison que ce soit, tous les paris « plus de/moins de » sur ce set spécifique seront annulés, à moins qu'il n'y ait aucune possibilité que le match puisse se dérouler jusqu'à sa fin logique sans que le résultat de ce marché ne soit déterminé de manière inconditionnelle. Tous les paris sur un set complété seront réglés en conséquence.
Exemple : Il y a eu un abandon dans le 1er set lorsque le score était de 4-4 ; tous les paris sur plus de 9,5 jeux seront réglés comme gagnés et tous les paris sur moins de 9,5 jeux seront réglés comme perdus. Tous les paris sur plus ou moins de 10,5, 11,5 et 12,5 jeux seront annulés.
Set - Jeux avec handicaps, y compris en Direct
Si un match n'est pas terminé pour quelque raison que ce soit, tous les paris à handicap sur ce set spécifique seront annulés, à moins qu'il n'y ait aucune possibilité que le match puisse être joué jusqu'à son terme habituel sans que le résultat de ce marché ne soit déterminé de manière inconditionnelle. Tous les paris sur un set complété seront réglés en conséquence.
Exemple : Il y a eu un abandon dans le premier set alors que le score était de 4-4 ; tous les paris avec un handicap de +2.5 jeux ou plus (+3.5, +4.5 etc.) seront gagnants et tous les paris avec un handicap de -2.5 jeux ou plus (-3.5, -4.5 etc.) seront perdants.
Gagnants du jeu, y compris en Direct
Si le jeu en question n'est pas terminé pour quelque raison que ce soit, tous les paris sur ce jeu spécifique seront considérés comme nuls. Tous les jeux décidés seront réglés en conséquence.
Match - Set à Handicap, y compris en Direct
Si un match n'est pas terminé pour quelque raison que ce soit, tous les paris sur le marché Match - Set à Handicap seront annulés à moins qu'il n'y ait aucune possibilité que le match puisse être joué jusqu'à sa fin logique sans que le résultat de ce marché ne soit déterminé de manière inconditionnelle.
Exemple 1 (meilleur des trois matchs) : Si le joueur A gagne le premier set et que le joueur B abandonne au deuxième set, le handicap de +1,5 set pour le joueur A sera considéré comme gagné et le handicap de -1,5 set pour le joueur B sera considéré comme perdu puisque toute fin logique du match entraînerait la victoire du joueur A 2-0, la victoire 2-1 ou la défaite 1-2.
Exemple 2 (meilleur des cinq matchs) : Si le joueur A remporte le premier et le deuxième set, les sets +1,5 et +2,5 du joueur A seront considérés comme gagnés et les sets -1,5 et -2,5 du joueur B seront considérés comme perdus puisque toute fin logique du match se traduirait par une victoire du joueur A 3-0, une victoire 3-1, une victoire 3-2 ou une défaite 2-3.
Nombre de sets, y compris en Direct
Si un match n'est pas terminé pour quelque raison que ce soit, tous les paris sur le marché « Nombre de sets » seront annulés, à moins qu'il n'y ait aucune possibilité que le match soit joué jusqu'à sa fin logique sans déterminer inconditionnellement le résultat de ce marché.
Exemple 1 (meilleur des trois matchs) : Si un joueur se retire au cours du 3e set, plus de 2,5 sets seront considérés comme gagnés et moins de 2,5 sets seront considérés comme perdus, puisque toute fin logique du match entraînerait la tenue de 3 sets.
Exemple 2 (meilleur des cinq matchs) : Si le joueur A et le joueur B sont à un set partout (1-1) et que l'un des joueurs abandonne au 3e set, tous les paris sur plus de 3,5 sets seront considérés comme gagnés et ceux sur moins de 3,5 sets comme perdus puisque toute fin logique du match aurait pour conséquence qu'au moins 4 sets auraient été joués.
Set - Score exact, y compris en Direct
Si le set en question n'est pas terminé pour quelque raison que ce soit, tous les paris sur le score exact de ce set spécifique seront annulés.
Jeu - Score exact, y compris en Direct
Si le set en question n'est pas terminé pour quelque raison que ce soit, tous les paris sur le score exact de ce jeu spécifique seront annulés.
Match - Jeu décisif
Lorsqu'un jeu décisif sur un match est joué dans le dernier set pour déterminer le match, il sera compté comme 1 set et comme 1 jeu.
Paris annexes (Props)
Si un match n'est pas terminé pour quelque raison que ce soit, tous les paris annexes non mentionnés ci-dessus seront annulés à moins qu'il n'y ait aucune possibilité que le match puisse être joué jusqu'à sa fin logique sans déterminer inconditionnellement le résultat de ce marché.
17.58 Trotting
Vainqueur et top 3 :
Si un cheval prévu pour participer à une course n'y prend pas part, tous les paris sur ce cheval seront annulés, sauf indication contraire dans le texte d'aide du marché.
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats. Les règles de Dead Heat (égalité) s'appliquent.
Règles pour les face-à-face de Trotting :
Les mises seront remboursées si l'un des deux chevaux ou les deux d'un face-à-face sont non-partants, si la course est abandonnée ou si les deux chevaux ne terminent pas le parcours / ne réalisent pas de temps officiel.
Lorsque deux chevaux associés dans un face-à-face terminent à égalité (dead heat), les paris seront annulés et les mises remboursées. Les deux/tous les chevaux sont non placés avec des temps totaux identiques (Norvège uniquement).
Best Result
Dans ce pari, nous établissons un duel face-à-face composé de deux chevaux issus de deux courses différentes. Le cheval avec la meilleure position finale gagne le duel. Les mises seront remboursées si au moins un des chevaux se retire avant la course et s'il y a des forfaits dans une ou les deux courses, selon ce qui suit :
Face-à-face Couple
Deux participants sont combinés pour former une « équipe ». L'« équipe » avec le meilleur résultat final (individuel) (d'un participant individuel) gagne le duel. Si un ou plusieurs participants ne prennent pas le départ, les mises seront remboursées.
Face-à-face Time handicap
Le cheval qui termine avec le meilleur temps au kilomètre, handicap de temps inclus, gagne le duel.
Exemple : si le cheval A obtient 15,0 au temps au kilomètre et est handicapé de 0,2 seconde, son temps total au kilomètre sera alors de 15,2 secondes. Si le cheval B, qui n'est pas handicapé, obtient 15,1 au temps au kilomètre, le face-à-face est gagné par le cheval B. Si les chevaux terminent avec le même temps au kilomètre, l'option du nul sera la bonne. Si, pour une raison quelconque, il n'y a pas de temps officiels pour les chevaux, les règles suivantes s'appliquent au Time Handicap :
Les paris seront annulés si le cheval handicapé devance son adversaire dans la liste des résultats, et que tous deux terminent la course.
Si le cheval handicapé (de 0,1 sec ou plus) est derrière l'adversaire dans la liste des résultats, l'adversaire est le vainqueur du duel. L'adversaire doit également terminer la course.
Si l'un des chevaux ne termine pas la course, l'autre gagne le duel. Si aucun des chevaux ne termine la course, les paris sont annulés.
Most winning driver
Pronostiquez quel driver remportera le plus de courses (officielles) au cours de l'année. Si deux drivers ont le même nombre de victoires, les deuxièmes places comptent, puis les troisièmes places. Autres drivers sur demande.
Most V75-wins (Suède)
Pronostiquez quel driver remportera le plus de courses V-75 ainsi que d'autres courses Rikstoto au cours de l'année. Si deux drivers ont le même nombre de victoires, les deuxièmes places comptent, puis les troisièmes places. Autres drivers sur demande.
V75/V65/V5 - Total Pair ou Impair
Pronostiquez si la somme des numéros de départ additionnés des vainqueurs V75 sera paire ou impaire.
V75/V65/V5 - Pair ou Impair Most winners :
Pronostiquez s'il y aura le plus de numéros de départ pairs ou impairs parmi les vainqueurs V75.
Win money or not :
Pronostiquez si oui ou non le cheval de votre choix sera money placed et recevra un prix. La liste officielle des résultats fournie par l'organisateur de la course fait foi. Les paris sont remboursés dans les conditions suivantes :
Si au moins deux chevaux ont été retirés d'une course avec un peloton de départ de 8 à 10 chevaux.
Si au moins trois chevaux ont été retirés d'une course avec un peloton de départ de 11 à 13 chevaux.
Si au moins quatre chevaux ont été retirés d'une course avec un peloton de départ de 14 à 15 chevaux.
17.59 Volley-ball
Tous les marchés de match sont basés sur le résultat après un maximum de 5 sets, sauf indication contraire. Les golden sets ne sont pas pris en compte aux fins du règlement.
Si un match est abandonné à tout moment, tous les paris non déterminés seront nuls.
Si un match commence plus tôt que l'heure prévue, tous les paris placés après l'heure de début effective seront considérés comme nuls.
Aucun ajustement du règlement ne sera effectué en raison de changements ou de décisions prises par les instances dirigeantes après l'événement ou le tournoi.
Événements joués en trois sets : si un événement se joue en trois sets, le troisième set doit être considéré comme le 5e set en volleyball normal. Les marchés Handicap de Sets seront annulés, tous les autres seront maintenus.
17.60 Waterpolo
Si le match est abandonné avant la fin du temps réglementaire, tous les paris sont considérés comme nuls et la cote est fixée à 1,00.
17.61 Nautisme
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats fournie par le Comité international olympique (CIO) ou toute autre instance dirigeante au moment de la remise des médailles. Toute disqualification ultérieure n'affectera pas les paris.
17.62 Affaires et politique
Les résultats des élections sont réglés sur la base du résultat officiel déclaré, les contestations juridiques ultérieures n'étant pas prises en compte pour le règlement.
Élections américaines
Le marché relatif à l'élection présidentielle américaine sera réglé en fonction du candidat qui obtiendra le plus grand nombre de voix au sein du collège électoral. Si le vainqueur annoncé publiquement n'est pas officiellement investi, les paris placés sur ce candidat seront maintenus et les autres sélections seront considérées comme perdues.
17.63 Divertissement
Résultats basés sur les instances dirigeantes officielles. Les paris sur des événements auxquels l'utilisateur participe ou dont il connaît le résultat ne sont pas autorisés.
17.64 Poker
Les marchés gagnants peuvent être proposés sur la totalité ou une partie du champ de départ, sur le gagnant définitif ou sur un joueur qui atteindra la table finale. Dans un tournoi complet, la table finale est définie par défaut comme étant les 9 joueurs restants dans le tournoi. Les paris sur les joueurs ne commençant pas le tournoi sont fixés à 1,00.
Les marchés face à face et les marchés de groupes sont remportés par le joueur qui a survécu le plus longtemps parmi les deux ou le groupe. Dans les événements avec un jour 1 séparé (par exemple, jour 1a, jour 1b), au moins un joueur sur les deux ou dans le groupe doit se qualifier pour le jour 2 pour que le pari soit valable. Si personne dans un face à face ou un groupe n'atteint le jour 2, toutes les mises sont fixées à 1,00.
17.65 eSports
Règles générales
Tous les marchés eSports sont basés sur les événements de score en jeu ou les résultats à la fin d'un match/map prévu. Tous les règlements de paris seront effectués sur la base du score officiel et des résultats, qui sont annoncés sur le flux vidéo officiel ou le flux en jeu des matchs concernés.
Si un match est reporté avant son début pour une durée supérieure à 24 heures par rapport à son heure de début initiale, tous les paris sont annulés. Si un match a commencé, mais il est interrompu ou suspendu, et n’a pas repris dans les 24 heures, tous les paris non-tranchés sont annulés. Toutefois, les marchés dont le résultat a été entièrement déterminé avant l’interruption restent valables.
Cette règle n'est pas applicable aux matchs dont les heures sont indiquées à titre provisoire, lorsque les heures officielles n’ont pas encore été annoncées.
Si le nom d'un joueur/équipe/tournoi est mal orthographié, tous les paris seront tout de même maintenus, sauf s'il est évident que le nom mal orthographié désigne une entité différente.
Si le nom d'une équipe est modifié en raison du départ de l'équipe d'une organisation, de son arrivée dans une autre organisation, ou en raison d'un changement officiel de nom d'équipe, tous les paris seront maintenus.
Si l'organisateur de l'événement autorise les remplaçants (stand-ins) et qu'il y a un résultat officiel, tous les paris seront réglés normalement.
Si au moins 50 % de l'effectif de l'équipe est remplacé par des stand-ins, tous les paris seront annulés et un nouveau match sera créé.
Dans le cas où le résultat d'un match est annulé par l'organisateur en raison de circonstances imprévues — telles qu'une tricherie — tous les paris sur ce match seront annulés. Cette règle est applicable dans les 72 heures suivant la fin du match ; au-delà, nous ne modifions pas le résultat des tickets.
Si un match a été déclaré comme victoire par forfait par l'organisateur du tournoi, tous les paris seront annulés.
Si une équipe abandonne durant un match, seuls les paris sur les maps individuelles déjà terminées seront réglés. Le marché du match, les marchés annexes du match et tous les autres marchés de map non décidés seront annulés. Les paris placés sur les maps suivantes qui seront jouées seront réglés selon les résultats officiels. Toutefois, toutes les offres en direct seront suspendues sur ce match et déplacées vers un nouveau match avec un identifiant de match différent qui reflétera fidèlement l'état du match. La seule exception à cette règle serait dans cette situation précise : l'équipe A gagne la map 1 puis renonce à la map 2. Dans ce cas, nous annulerions tous les paris sur tous les marchés non décidés du match et de la map 2 et continuerions notre offre à partir de la map 3 du match.
Tous les marchés tiennent compte des prolongations, sauf indication contraire dans le nom du marché. Si le format du match est modifié ou diffère de celui qui est proposé, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.
Si la rencontre est mal listée, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.
Si un match commence plus tôt que l'heure prévue, tous les paris placés après l'heure de début effective seront considérés comme nuls.
Aucun ajustement du règlement des paris ne sera effectué en raison de changements ou de décisions prises par les instances dirigeantes après l'événement ou le tournoi.
Si un match ou une map est rejoué en raison d'une déconnexion ou d'un problème technique non lié au joueur, les paris avant pré-match seront maintenus sur le match ou la map rejoué(e) conformément au résultat officiel. Tous les paris en direct sur le match ou la map concerné(e) seront annulés sauf si l'issue est déjà déterminée, et le match ou la map rejoué(e) sera traité(e) comme une entité distincte.
Pari Outright / Vainqueur
Aucun remboursement pour les non-partants.
Marchés généraux
Vainqueur du match 2-way : choisissez l'équipe qui remportera l'ensemble du match. Vainqueur du match 3-way : choisissez le vainqueur ou un match nul. Vainqueur du match avec Handicap : choisissez le vainqueur en tenant compte d'un avantage/désavantage de points.
Score exact du match : pronostiquez le score final en maps (par ex. 2-0, 2-1). Maps pair/impair : le nombre total de maps jouées sera-t-il pair ou impair ? Vainqueur de la Map : choisissez le vainqueur d'une map spécifique. Total Maps Plus/Moins : le nombre total de maps jouées sera-t-il supérieur ou inférieur à un certain nombre ? Équipe à gagner au moins 1 Map (Oui/Non) : une équipe spécifique gagnera-t-elle au moins une map ?
Counter-Strike
Aux fins du règlement des paris, nous utilisons https://www.hltv.org/ et https://liquipedia.net/.
Si l'un des joueurs se déconnecte et est dans l'incapacité de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la Map, que les deux équipes décident de continuer à 4v5, et qu'elles jouent au moins 3 rounds, tous les paris affectés sur cette Map, ce Match et les marchés annexes du match seront annulés.
Si une équipe abandonne, reçoit une victoire par décision d'admin ou est disqualifiée avant que tous les rounds prévus d'une Map ne soient joués, tous les paris non décidés sur cette Map et ce Match seront annulés.
Les rounds 1 à 12 constituent la première mi-temps des Maps de CS2.
En cas de redémarrage d'un round, tous les paris seront maintenus. Tous les marchés seront résolus sur la base du score officiel.
Descriptions des marchés
Vainqueur de la Map 3-way : choisissez le vainqueur, le perdant ou un match nul pour une map spécifique.
Vainqueur du match Double Chance : combinez deux issues possibles du match en un seul pari (victoire/nul).
Vainqueur du match / de la Map : combinez un pronostic de vainqueur du match et de vainqueur de la map.
Sélection de prolongation : la prolongation sera-t-elle jouée dans le match ?
Total des Rounds : le nombre total de rounds joués dans une map sera-t-il supérieur ou inférieur à un certain nombre ?
Vainqueur de la Map avec Handicap : choisissez le vainqueur de la map en tenant compte d'un avantage/désavantage de points.
Score exact des Rounds : pronostiquez le score final des rounds pour une map (par ex. 16-10).
Vainqueur du Round X : choisissez le vainqueur d'un round spécifique.
Vainqueur du Pistol Round : choisissez le vainqueur du premier ou du treizième round (pistol rounds).
Premier à atteindre # Rounds : choisissez l'équipe qui atteindra en premier un certain nombre de rounds. Vainqueur de la première mi-temps : choisissez l'équipe avec le plus de rounds gagnés après la première mi-temps (12 rounds).
Vainqueur de la seconde mi-temps : choisissez l'équipe avec le plus de rounds gagnés en seconde mi-temps (après les 12 premiers et avant la conclusion).
Vainqueur de la Map / Total Rounds : combinez un pronostic de vainqueur de la map avec le nombre total de rounds joués.
Score exact du Pistol Round : pronostiquez le score exact des pistol rounds.
Vainqueur de la Map / Vainqueur du premier Pistol Round : combinez les pronostics de vainqueur de la map et de vainqueur du premier pistol round.
Vainqueur de la Map / Vainqueur de la première mi-temps : combinez les pronostics de vainqueur de la map et de vainqueur de la première mi-temps.
Handicap de Rounds première mi-temps : choisissez le vainqueur de la première mi-temps en tenant compte d'un avantage/désavantage de points.
Total Rounds par équipe : choisissez l'équipe qui atteindra un certain nombre total de rounds dans l'ensemble du match.
Total Rounds par équipe première mi-temps : choisissez l'équipe qui atteindra un certain nombre total de rounds en première mi-temps.
Marge de victoire : choisissez l'équipe qui gagnera avec un écart spécifique de rounds.
Score exact des Rounds en première mi-temps : pronostiquez le score exact de la première mi-temps.
Map X Player kills: combien de kills le joueur choisi réalisera-t-il dans cette map, prolongations comprises.
Marchés Utility
Les marchés Utility (kills au Zeus/Incendiary/Molotov/Frag grenade/Knife) sont résolus sur la base de données officielles.
Le marché « Map At Least One Molotov Or Incendiary Kill » : a. Inclut les dégâts du projectile lancé (Molotov/Incendiary grenades) et les dégâts de feu.
Dota 2
Aux fins du règlement des paris, nous utilisons https://www.dotabuff.com/ Si une Map commence avec moins de 10 compétiteurs, tous les paris sur la Map seront annulés.
Si un compétiteur se déconnecte dans les 10 premières minutes et est dans l'incapacité de se reconnecter dans un délai de 4 minutes de temps de jeu ou d'être remplacé pour le reste de la Map, tous les paris affectés sur cette Map et ce Match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou quitte après que la 10e minute de jeu d'une Map a commencé, les paris sont valables (ont action) selon le résultat officiel.
Si une victoire par forfait ou par décision d'admin est accordée dans les 10 premières minutes d'une Map, tous les paris sur la Map seront annulés. Si une victoire par décision d'admin est accordée après que la 10e minute de jeu d'une Map a commencé, les paris sont valables selon le résultat officiel.
Descriptions des marchés
Map Duration : Plus ou Moins qu'un certain temps pour qu'une map soit terminée. Une durée identique au seuil est résolue comme la sélection PLUS. La durée est résolue sur la base de l'écran de score final, disponible via l'API Steam officielle, lorsque la Map se termine.
Map Total Kills : Plus ou Moins qu'un certain nombre total de kills pour une map. Détermine si le nombre final de kills d'une Map (basé sur le score visible en jeu, qui est la somme des kills des deux équipes) est supérieur ou inférieur à un certain chiffre.
Map Total Towers : Plus ou Moins qu'un certain nombre total de tours détruites pour une map. Détermine si le nombre de tours détruites dans une Map (basé sur le score visible en jeu, qui est la somme des tours détruites par les deux équipes) est supérieur ou inférieur à un certain chiffre.
Map Kill Handicap : Quelle équipe a le plus de kills après application d'un handicap.
Map Xième Kill : Quelle équipe réalise le kill qui fait atteindre au total un nombre spécifique (par ex. 10e kill).
Map First to Reach : Quelle équipe atteint en premier un certain nombre de kills (par ex. 10 kills).
Map First Blood : Quelle équipe marque le premier kill.
Map First Tower : Quelle équipe détruit la première tour.
Map First Barracks : Quelle équipe détruit les premières barracks.
Map First Aegis : Quelle équipe ramasse le premier aegis.
Map Total Kills pair/impair : Nombre final de kills pair ou impair pour une map.
Map Rampage : détermine si au moins un joueur, de l'une ou l'autre équipe, a réalisé 5 kills ou plus en peu de temps et que cet événement est annoncé en jeu.
Map Ultra kill : détermine si au moins un joueur, de l'une ou l'autre équipe, a réalisé 4 kills ou plus en peu de temps et que cet événement est annoncé en jeu.
Map Beyond Godlike : détermine si au moins un joueur, de l'une ou l'autre équipe, a réalisé 10 kills ou plus sans mourir, et que cet événement est annoncé en jeu.
Map Megacreeps : détermine si toutes les barracks Dark ou Light sont détruites, et que cet événement est annoncé en jeu.
Map Type of activated rune spawned at specific Map time : type de rune qui apparaît à un temps de jeu spécifique (seuils) et est activée (ou mise en bouteille puis activée plus tard) par l'un des joueurs. Le marché est annulé si un joueur détruit la rune.
League of Legends
Aux fins du règlement des paris, nous utilisons https://lolesports.com/en-GB/ et https://liquipedia.net/.
Si une Map commence avec moins de 10 compétiteurs, tous les paris sur la Map seront annulés.
Si un compétiteur se déconnecte dans les 10 premières minutes et est dans l'incapacité de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la Map dans un délai de 3 minutes de temps de jeu, tous les paris affectés sur cette Map et ce Match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou quitte après que la 10e minute de jeu d'une Map ait commencé, les paris sont valables selon le résultat officiel. Si une victoire par forfait ou par décision d'admin est accordée dans les 10 premières minutes d'une Map, tous les paris non décidés sur cette Map et ce Match seront annulés. Si une victoire par décision d'admin est accordée après que la 10e minute de jeu d'une Map a commencé, les paris sont valables selon le résultat officiel.
Descriptions des marchés
Map Duration : Plus ou Moins qu'un certain temps pour qu'une map soit terminée. Une durée identique au seuil est résolue comme la sélection PLUS. La durée est résolue sur la base de l'écran de score final, disponible via l'API Steam officielle, lorsque la Map se termine.
Map Total Kills : Plus ou Moins qu'un certain nombre total de kills pour une map. Détermine si le nombre final de kills d'une Map (basé sur le score visible en jeu, qui est la somme des kills des deux équipes) est supérieur ou inférieur à un certain chiffre.
Map Total Turrets : Plus ou Moins qu'un certain nombre total de tours détruites pour une map. Détermine si le nombre de turrets détruites dans une Map (basé sur le score visible en jeu, qui est la somme des turrets détruites par les deux équipes) est supérieur ou inférieur à un certain chiffre.
Map Kill Handicap : Quelle équipe a le plus de kills après application d'un handicap.
Map Xième Kill : Quelle équipe réalise le kill qui fait atteindre au total un nombre spécifique (par ex. 10e kill).
Map First to Reach : Quelle équipe atteint en premier un certain nombre de kills (par ex. 10 kills).
Map First Blood : Quelle équipe marque le premier kill.
Map First Inhibitor : Choisissez l'équipe qui détruit le premier Inhibiteur.
Map First Baron : Choisissez l'équipe qui tue le premier Baron.
Map Total Kills pair/impair : Pronostiquez si le nombre final de kills d'une map sera pair ou impair.
Map Quadra Kill (oui/non) : Un joueur réalisera-t-il un quadra kill pendant la map ? Détermine si au moins un joueur, de l'une ou l'autre équipe, a réalisé 4 kills ou plus en peu de temps et que cet événement est annoncé en jeu.
Map Penta Kill (oui/non) : Un joueur réalisera-t-il un Penta kill pendant la map ? Détermine si au moins un joueur, de l'une ou l'autre équipe, a réalisé 5 kills ou plus en peu de temps et que cet événement est annoncé en jeu.
Map Xième type de Dragon : Type du premier / deuxième dragon apparu depuis le début de la Map.
Map Dragon soul type : Type du troisième dragon apparu depuis le début de la Map.
Map Certain type of dragon kill : Un type spécifique de dragon sera-t-il tué au moins une fois pendant la map ?
Map Winner / Map Duration : Choisissez le vainqueur de la map ainsi que la durée de la map.
Map Winner / Total Kills : Choisissez le vainqueur de la map ainsi que le nombre total de kills dans la map.
Valorant
Aux fins du règlement des paris, nous utilisons https://www.vlr.gg/ et https://liquipedia.net/.
Si l'un des joueurs se déconnecte et est dans l'incapacité de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la Map, que les deux équipes décident de continuer à 4v5, et qu'elles jouent au moins 3 rounds, tous les paris affectés sur cette Map, ce Match et les marchés annexes du match seront annulés.
Si une équipe abandonne, reçoit une victoire par décision d'admin ou est disqualifiée avant que tous les rounds prévus d'une Map ne soient joués, tous les paris non décidés sur cette Map et ce Match seront annulés.
Les rounds 1 à 12 constituent la première mi-temps des Maps Valorant.
En cas de redémarrage d'un round, tous les paris seront maintenus. Tous les marchés seront résolus sur la base du score officiel.
Descriptions des marchés
Sélection de prolongation : Détermine si la prolongation sera jouée ou non.
Vainqueur du Round X : Choisissez le vainqueur d'un round spécifique (par ex. Round 5).
Vainqueur du Pistol Round : Choisissez le vainqueur du premier pistol round ou du second pistol round.
Premier à atteindre # Rounds : Choisissez quelle équipe atteint en premier un certain nombre de rounds (par ex. Premier à gagner 7 rounds).
Vainqueur de la première mi-temps : Choisissez quelle équipe a un nombre plus élevé de Rounds gagnés après la première mi-temps (12 premiers rounds).
Vainqueur de la seconde mi-temps : Choisissez quelle équipe a un nombre plus élevé de Rounds gagnés après la première mi-temps et avant la conclusion de la Map.
Vainqueur de la Map / Total Rounds : Choisissez le vainqueur de la map ainsi que le nombre total de rounds joués dans la map.
Score exact du Pistol Round : Pronostiquez le score exact des pistol rounds dans une map.
Vainqueur de la Map / Vainqueur du premier Pistol Round : Choisissez le vainqueur de la map et le vainqueur du premier pistol round.
Vainqueur de la Map / Vainqueur de la première mi-temps : Choisissez le vainqueur de la map et le vainqueur de la première mi-temps.
Handicap de Rounds première mi-temps : Choisissez le vainqueur de la première mi-temps après application d'un handicap.
Total Rounds par équipe : Choisissez quelle équipe atteindra un certain nombre de rounds.
Total Rounds par équipe première mi-temps : Choisissez quelle équipe atteindra un certain nombre de rounds en première mi-temps.
Marge de victoire : Choisissez l'équipe qui gagnera avec un certain écart de rounds.
Score exact des Rounds en première mi-temps : Pronostiquez le score correct en première mi-temps.
King of Glory, Mobile Legends, Wild Rift (règles similaires)
Si une Map commence avec moins de 10 compétiteurs, tous les paris sur la Map seront annulés.
Si un compétiteur se déconnecte dans les 10 premières minutes et est dans l'incapacité de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la Map dans un délai d'1 minute de temps de jeu, tous les paris non décidés sur cette Map et ce Match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou quitte après que la 10e minute de jeu d'une Map a commencé, les paris sont valables selon le résultat officiel.
Si une victoire par forfait ou par décision d'admin est accordée dans les 10 premières minutes d'une Map, tous les paris non décidés sur cette Map et ce Match seront annulés. Si une victoire par décision d'admin est accordée après que la 10e minute de jeu d'une Map ait commencé, les paris sont valables selon le résultat officiel.
FreeFire & PUBG
Les vainqueurs des rounds seront déterminés en fonction du dernier joueur ou de la dernière équipe restant en vie (le « chicken dinner »).
En cas de circonstances imprévues empêchant la résolution du marché, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.
Deadlock
Si un compétiteur se déconnecte dans les 8 premières minutes et est dans l'incapacité de se reconnecter dans un délai de 2 minutes de temps de jeu ou d'être remplacé pour le reste de la map, tous les paris affectés sur cette map et ce match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou quitte après le début de la 8e minute de jeu sur la map donnée, les paris seront réglés selon le résultat officiel.
Rainbow Six: Siege
Si l'un des joueurs se déconnecte et est dans l'incapacité de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la map, que les deux équipes décident de continuer à 4v5, et qu'elles jouent au moins 2 rounds, tous les paris affectés sur cette map, ce match et les marchés annexes du match seront annulés.
Geo Guessr
Tous les paris sur les matchs Geoguessr seront réglés sur la base du résultat officiel tel que déterminé par l'organisateur du tournoi (TO) sur le site officiel : GeoGuessr - Let's explore the world! . Cela inclut toute décision ou modification en jeu effectuée par le TO durant le match.
Si un joueur abandonne, reçoit une victoire par décision d'admin ou est disqualifié avant que tous les rounds prévus d'une map ne soient joués, tous les paris non décidés sur cette map et ce match seront annulés.
Call of Duty
En cas de réinitialisation d'une map, où la map est redémarrée depuis le début au lieu de continuer à partir du point de réinitialisation, nous nous réservons le droit d'annuler tous les marchés affectés.
World Of Tanks (Mir Tankov)
Si une map commence avec moins de 14 compétiteurs, tous les paris sur la map seront annulés.
Si un compétiteur se déconnecte dans la première minute et est dans l'incapacité de se reconnecter dans un délai de 2 minutes de temps de jeu ou d'être remplacé pour le reste de la map, tous les paris affectés sur cette map et ce match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou quitte après le début de la 1re minute de jeu sur la map donnée, les paris seront réglés selon le résultat officiel.
Règles générales — marchés joueur
En cas de remplacement d'un joueur, tous les marchés joueur affectés seront annulés.
Règles spécifiques au jeu — marchés joueur CS2
Les marchés joueur seront résolus sur la base de données internes puis confirmés avec hltv.org.
Si les données de hltv.org sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront résolus via le flux vidéo.
En cas de team kill, suicide ou de joueur tombant hors des limites de la map, tous les paris seront maintenus et seront résolus sur la base de hltv.org et/ou d'autres données officiellement disponibles.
Valorant
Les marchés joueur seront résolus sur la base de données internes puis confirmés avec Valorant esports coverage | VLR.gg .
Si les données de Valorant esports coverage | VLR.gg sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront résolus via le flux vidéo.
En cas de team kill ou de suicide d'un joueur, tous les paris seront maintenus et seront résolus.
En cas de réinitialisation de map en raison d'un bug / de problèmes de connexion qui entraînerait normalement le redémarrage d'un round, tous les paris seront maintenus.
Des agents spécifiques (Phoenix, Kay/O…) peuvent être mis à terre (downed) en raison de leur capacité ultime. Ces mises à terre ne comptent pas dans les kills joueur.
Dota 2
Les marchés joueur seront résolus sur la base de données internes puis confirmés avec dotabuff :
Si les données de dotabuff sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront résolus via le flux vidéo.
En cas de deny, tous les paris seront maintenus et seront résolus sur la base de dotabuff.
En cas de split kill où plusieurs héros infligent des dégâts à un héros, et que ce héros est achevé via un creep neutre ou une tour, le kill est omis des résultats officiels et ne sera pas comptabilisé dans les marchés joueur.
League of Legends
Les marchés joueur seront résolus sur la base de données internes puis confirmés avec gol.gg :
Si les données de gol.gg sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront résolus via le flux vidéo.
Si un execute survient, tous les paris seront maintenus et seront résolus sur la base de gol.gg.
En cas de chronobreak, les paris avant åpré-match seront résolus sur la base des résultats officiels. Les paris en direct déjà placés seront annulés, uniquement s'ils ont été placés pendant l'intervalle de temps du chronobreak. Les autres paris en direct seront résolus sur la base des résultats officiels.
CS Duels: Berserk League
Redémarrages de Round : Les paris sont maintenus, et les marchés sont résolus sur la base du score officiel.
Absence de joueur : Les paris peuvent être annulés si un joueur est absent ou dans l'incapacité de jouer.
Problèmes Internet : La partie peut être redémarrée si les cotes n'ont pas changé ou annulée si elles ont changé. Les marchés réglés restent, les autres sont annulés.
Dota 2 Duels: Berserk League
Kills sur Creeps neutres : Ceux-ci comptent comme des kills par l'adversaire.
Problèmes Internet : Comme pour CS2, la partie peut être redémarrée ou annulée. Les marchés réglés restent, les autres sont annulés.
Morts simultanées : Le vainqueur est déterminé par celui qui a vécu le plus longtemps ou qui a tué son adversaire en premier, selon le journal officiel de la partie.
Héros incorrects sélectionnés : Si des héros incorrects sont sélectionnés avant le début du match et qu'un événement significatif en jeu se produit (par ex. un kill ou des dégâts substantiels sur une tour), tous les paris seront annulés. Si aucun événement significatif ne se produit, la rencontre sera redémarrée avec les héros corrects et les paris seront maintenus.
Accès à l’historique des paris eSports
En raison de limitations du système, l’historique des paris eSports peut ne pas être entièrement disponible dans l’interface du compte joueur. Les joueurs souhaitant obtenir les détails de leur historique de paris eSports peuvent contacter le Service Client, qui fournira les informations disponibles après vérification réussie du compte. Les demandes peuvent être soumises aux périodes de conservation des données applicables et aux exigences réglementaires.
17.66 Padel
Vainqueur
Pas de remboursement pour les non-partants. Tous les paris sont maintenus si un joueur se retire avant le début d'un tournoi, se retire pendant le tournoi ou ne participe pas au tournoi de quelque manière que ce soit.
Vainqueur du match
Un set complet doit être réalisé pour que les paris soient maintenus. Si moins d'un set est terminé dans le match, tous les paris seront considérés comme nuls.
Retard ou suspension
Si un match de Padel est terminé, tous les paris sont maintenus. Un retard dans l'heure de début du match ou une suspension en cours de match n'a aucune incidence sur le règlement des paris, tant que le match est finalement terminé.
17.67 Squash
Tous les paris sont réglés en fonction des résultats officiels de l'événement en question. Si un événement spécifique est suspendu ou reporté, les paris restent valables à condition que l'événement se déroule sur le même site dans les 12 heures.
Vainqueur du match y compris en Direct
Un jeu complet doit être réalisé pour que les paris soient maintenus. Si moins d'un jeu est terminé dans le match, tous les paris seront considérés comme nuls.
Pari à handicap y compris en Direct
Si l'un des participants abandonne, les paris à handicap seront considérés comme nuls, à moins qu'il n'y ait aucune possibilité que le match se déroule jusqu'à son terme naturel sans que le résultat de ce marché ne soit déterminé de manière inconditionnelle.
Plus de/Moins de
Si l'un des participants se retire, les paris P/M seront annulés, à moins que la valeur n'ait déjà été dépassée, auquel cas les paris seront calculés en conséquence.
17.2 Tir à l'arc
17.3 Football Américain
17.4 Athlétisme
17.5 Foot Australien
17.6 Badminton
17.7 Bandy
17.8 Baseball
17.9 Basket
17.10 Beach Soccer
17.11 Beach Volleyball
17.12 Biathlon
17.13 Boxe
17.14 Canoë-Kayak
17.15 Cricket
17.16 Ski de fond
17.17 Curling
17.18 Cyclisme
17.19 Fléchettes
17.20 Plongeon
17.21 Sports équestres
17.22 Escrime
17.23 Hockey sur gazon
17.24 Floorball
17.25 Football
17.26 Formule 1
17.27 Futsal
17.28 Golf
17.29 Gymnastique
17.30 Handball
17.31 Hockey sur Glace
17.32 Indy Car
17.33 Judo
17.34 Lacrosse
17.35 Mixed Martial Arts
17.36 Courses Motos
17.37 Sports Mécaniques
17.38 Combiné Nordique
17.39 Course d'orientation
17.40 Pesäpallo
17.41 Pentathlon
17.42 Billard
17.43 Rallye
17.44 Aviron
17.45 Rugby à XV
17.46 Rugby à XIII
17.47 Voile
17.48 Tir Sportif
17.49 Saut à ski
17.50 Snooker
17.51 Snowboard
17.52 Patinage de vitesse
17.53 Speedway
17.54 Natation
17.55 Taekwondo
17.56 Tennis de Table
17.57 Tennis
17.58 Trotting
17.59 Volley-ball
17.60 Waterpolo
17.61 Nautisme
17.62 Affaires et politique
17.63 Divertissement
17.64 Poker
17.65 eSports
17.66 Padel
17.67 Squash
17.68 eSims
17.1 Ski Alpin
En slalom et en slalom géant, les deux manches de la course doivent être terminées pour que les paris soient maintenus, et au moins un skieur doit terminer les deux manches pour que les paris face à face soient maintenus. En descente et en Super G, les deux skieurs doivent quitter le portillon de départ pour qu'un pari face à face soit valable. Si les deux skieurs ne terminent pas la descente, le pari est annulé.
Vainqueur : Si, pour une raison quelconque, une sélection/un participant ne prend pas le départ d'une épreuve de Sports d'hiver, le pari est perdu même si l'épreuve a lieu. Pas de remboursement pour les non-partants.
Vainqueur - Événements reportés ou différés : Tous les paris sont maintenus si l'événement est reporté et se déroule à nouveau au même endroit dans les deux jours calendaires suivants. Si un événement est déplacé dans un autre lieu, le pari sera annulé.
Tous les paris seront réglés selon la fédération officielle compétente (FIS, IBU, ou toute autre fédération officielle).
Tous les marchés sont réglés sur la base du résultat officiel et des statistiques fournies par l’instance dirigeante compétente.
17.2 Tir à l'arc
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats fournie par le Comité international olympique (CIO) au moment de la remise des médailles. Toute disqualification ultérieure n'affectera pas les paris.
17.3 Football Américain
Tout match reporté ou abandonné sera annulé s'il n'est pas reprogrammé et terminé dans la même semaine du calendrier de la NFL. Par exemple, si un match initialement prévu le dimanche de la semaine 10 est reprogrammé entre le lundi et le mercredi et fait partie du calendrier de la semaine 10, les paris seront maintenus. S'il est reporté au-delà du mercredi, il fait alors partie du programme d'une autre semaine et les paris seront annulés.
Tous les matchs incluent les prolongations, sauf indication contraire. Au moins 55 minutes du match doivent avoir été jouées pour que les paris soient considérés comme valables. Si ce n'est pas le cas, tous les paris seront considérés comme nuls et la cote sera fixée à 1,00. Si un match se termine par une égalité après les prolongations, les paris sur le vainqueur seront considérés comme nuls et la cote sera fixée à 1,00 ; tous les autres paris seront réglés en fonction du résultat final.
Les paris sur les vainqueurs des conférences AFC/NFC sont déterminés par les équipes qui se qualifient pour le Superbowl.
Les vainqueurs de division de la NFL sont déterminés par les équipes considérées comme vainqueurs de division selon NFL.com à la fin de la saison régulière de la NFL.
Mi-temps/fin du match, mi-temps au score le plus élevé, quart-temps au score le plus élevé - Ces groupes de paris n'incluent pas le temps supplémentaire à des fins de règlement.
Une des équipes marquera-t-elle 3 fois de suite - Prédire si une des deux équipes marquera 3 fois consécutives. Un safety, un field goal et un touchdown comptent comme des actions de but. Les PAT ( Point après un touchdown) et 2 pts. Les conversions ne comptent pas comme des actions de but car elles sont une continuation du Touchdown.
Paris spéciaux sur les joueurs
Pour les paris spéciaux sur les joueurs, tous les joueurs impliqués dans le match doivent participer au match pour que les paris soient valables. Les paris de type premier et dernier marqueur sont l'exception pour laquelle il n'y a pas de remboursement pour les non-partants.
Marchés Touchdown (Premier / Dernier / À tout moment)
Les marchés Buteur de touchdown consistent à prédire si un joueur désigné inscrit un touchdown durant la période spécifiée (quart-temps / mi-temps / match).
Pour les besoins du règlement des paris, un touchdown est défini comme un touchdown à la course ou à la réception inscrit par le joueur nommé.
Les touchdowns à la passe ne sont pas pris en compte dans les marchés Buteur de touchdown, sauf si cela est explicitement mentionné dans le nom ou la description du marché. Les joueurs (y compris les quarterbacks) crédités uniquement de touchdowns à la passe verront leur pari réglé comme perdant.
Matchs Fantasy
Dans les matchs Fantasy, deux équipes s'affrontent uniquement de manière virtuelle.
Le vainqueur de ce duel est l'équipe qui marque le plus de buts le jour du match actuel contre un adversaire réel, y compris en prolongation. Attention : seuls les buts sont comptabilisés, la victoire ou la défaite n'a pas d'importance.
Exemple :
Matchs Fantasy : Atlanta – San Francisco ;
Matchs réels : Atlanta – New York Jets : 24 - 13 et San Francisco - Baltimore : 30 - 33. Le résultat du match fantasy Atlanta – San Francisco est de 24 - 30 ; San Francisco est la sélection gagnante.
Paris spéciaux sur la draft de la NFL
Les positions des joueurs pour la draft de la NFL seront déterminées en fonction de la position annoncée lors de la draft elle-même.
17.4 Athlétisme
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats. Les règles de Dead-heat (égalité) s'appliquent. Lors d'un "face à face", le participant qui a la meilleure position finale l'emporte. Si un participant devait aller plus loin que l'autre, c'est celui qui va le plus loin qui l'emportera. Si les deux participants sont éliminés au même niveau, par exemple si les deux participants n'atteignent pas les quarts de finale, les paris sont considérés comme nuls et la cote est fixée à 1,00. Si l'un des participants ne se présente pas, tous les paris de type face à face ou spéciaux impliquant ce participant seront annulés, mais les paris sur le vainqueur resteront valables.
17.5 Foot Australien
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats. Les règles de Dead-heat (égalité) s'appliquent.
17.6 Badminton
Tous les paris sont réglés en fonction des résultats officiels de l'événement en question. Si un événement spécifique est suspendu ou reporté, les paris restent valables à condition que l'événement se déroule sur le même site dans les 12 heures.
Vainqueur du match y compris en Direct
Un set complet doit être réalisé pour que les paris soient maintenus. Si moins d'un set est terminé dans le match, tous les paris seront considérés comme nuls.
Pari à handicap y compris en Direct
Si l'un des participants abandonne, les paris à handicap seront considérés comme nuls, à moins qu'il n'y ait aucune possibilité que le match se déroule jusqu'à son terme naturel sans que le résultat de ce marché ne soit déterminé de manière inconditionnelle.
Si un joueur de la liste ne commence pas un match en simple ou en double, les paris sur ce match individuel seront annulés.
Tous les paris sur le résultat d'un match par équipe ne seront toutefois pas affectés par les remplacements de joueurs ou les changements dans les compositions d'équipe.
Tous les paris restent valables sur les résultats d'un match d'équipe, même dans le cas où un ou plusieurs matchs individuels sont réglés par des décisions de remplacement (walk over) en raison de l'abandon d'un joueur.
Plus de/moins de
Si l'un des participants se retire, les paris P/M seront annulés, à moins que la valeur n'ait déjà été dépassée, auquel cas les paris seront calculés en conséquence.
Vainqueur
Pas de remboursement pour les non-partants. Les règles de Dead-heat (égalité) s'appliquent
17.7 Bandy
Au moins 80 minutes du match doivent avoir été jouées pour que les paris soient considérés comme valables. Tous les paris sont à temps réglementaire uniquement, sauf indication contraire. Si un match est joué en 3 périodes au lieu de deux mi-temps, le résultat après 45 minutes comptera comme le résultat de la mi-temps pour tous les groupes de paris. Si le match a été reporté ou annulé, tous les paris seront annulés si le match n'est pas joué dans les 12 heures suivant l'heure de début initiale.
Paris spéciaux sur les joueurs
Tout joueur impliqué dans un pari spécial sur un joueur doit participer au match, sans quoi les paris seront annulés.
17.8 Baseball
Les matchs qui ne sont pas commencés dans les 12 heures suivant l'heure de début initialement prévue seront reportés et les mises seront remboursées. Un match devient officiel lorsque 5 manches (innings) ont été jouées (4,5 si l'équipe à domicile est en tête).
Les paris sur le nombre total de runs ou le total par équipe sont maintenus si au moins 9 manches sont jouées (8,5 si l'équipe à domicile est en tête) ou si l'issue du pari est déjà décidée à la fin du match. Tous les paris incluent les manches supplémentaires, sauf indication contraire. Si un match de séries éliminatoires est suspendu puis repris dans les 120 heures suivant sa suspension, tous les paris seront maintenus et réglés après la fin du match.
Si, pour une raison quelconque, un match se termine par un match nul, les paris sur le vainqueur seront annulés, tandis que tous les autres paris resteront valables et seront réglés en fonction du score officiel.
7 manches jouées dans le cadre d'un programme double.
Vainqueur - 5 manches doivent être terminées (4,5 si l'équipe à domicile a l'avantage) pour que le résultat devienne officiel. Tous les autres paris sont valables si 7 manches sont jouées (6,5 si l'équipe à domicile a l'avantage).
Lanceurs de départ
Les lanceurs de départ publiés sur les marchés de baseball sont disponibles à titre informatif uniquement. Tout lanceur de départ indiqué dans votre historique de paris et/ou sur votre ticket de pari n'affectera pas votre pari, et tous les paris restent valides, que le lanceur de départ indiqué commence le match ou non.
Paris spéciaux sur les joueurs
Tout joueur impliqué dans un pari spécial sur un joueur doit jouer dans le match pour que les paris soient maintenus. Pour les lanceurs, ils doivent effectuer au moins un lancer. Pour les batteurs, ils doivent enregistrer au moins un passage au bâton. Pour tout match dans lequel 9 manches (8,5 si l'équipe à domicile est en tête) ne sont pas terminées, tous les paris spéciaux sur les joueurs seront annulés, à moins que l'issue ne soit déjà déterminée. Le résultat peut être déterminé par un dépassement ou par l'exclusion du joueur du jeu avant la fin de la partie.
Pour tous les paris relatifs au nombre total de bases, un batteur est crédité comme indiqué ci-dessous :
Simple = 1 base
Double = 2 bases
Triple = 3 bases
Homerun = 4 bases
Le fait d'atteindre une base à la suite d'un but sur balles, d'un frappeur atteint, d'une erreur, d'une feinte non réglementaire, d'un choix défensif, d'une balle passée, d'un mauvais lancer ou d'une obstruction ne compte pas dans le total des bases.
Paris spéciaux / annexes (Props)
Les paris spéciaux ou paris annexes (props) strictement liés à la première manche seront réglés à condition que la première manche soit achevée. Le fait que le reste du match soit annulé, reporté ou suspendu n'aura aucune incidence sur cela. Tous les paris spéciaux ou annexes (props) liés au premier à marquer seront réglés en fonction du premier à marquer. Le fait que le reste du match soit annulé, reporté ou suspendu n'aura pas d'incidence.
Paris sur les séries de la saison régulière
Tous les matchs prévus dans une série doivent être joués au plus tard 24 heures après le dernier match initialement prévu de la série. Si l'un des matchs de la série n'est pas terminé pendant cette période, tous les paris sur la Série seront annulés. Tous les résultats des matchs doivent devenir des résultats officiels dans le classement pour que les paris soient valables. Les lanceurs de départ n'ont aucune incidence sur les paris des Séries.
Baseball international
Les paris seront valides sur tout match qui se termine sur la base de la « Mercy Rule » (règle de grâce), quel que soit le nombre de manches jouées.
Grand Salami
Au moins 8 ½ manches doivent être jouées dans tous les matchs pour que les paris soient maintenus. Si un match est reporté, les paris seront annulés à moins que le match ne soit joué dans les 12 heures suivant l'heure de début initiale. Tous les paris sur le Grand Salami sont maintenus, quels que soient les changements de lanceurs au cours de cette journée. Si le total des runs du marché « Plus de/Moins de » est déjà « Plus de » sans que le match reporté n'ait été joué, les paris seront maintenus.
17.9 Basket
Les paris seront déterminés et réglés sur le score final officiel de l'ensemble du match, y compris les prolongations (dans le cas d'un match se terminant sur un score nul et sans prolongation, tous les marchés seront réglés en fonction du score final à l'issue de la période réglementaire). Il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu programmé pour que les paris soient pris en compte, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.
Par exemple :
Les paris sur la 1re mi-temps seront réglés si le match est interrompu en 2e mi-temps et/ou un marché Plus de/Moins de sera réglé comme « Plus de » si le total avait déjà été dépassé avant l'interruption du match.
Paris spéciaux sur les joueurs
Tous les paris spéciaux sur les joueurs nécessitent la participation du ou des joueur(s) concerné(s) au match. Les paris seront annulés si cette condition n’est pas remplie.
Pour les marchés de paris sur les performances des joueurs lors du premier quart-temps, le joueur sélectionné doit faire partie du cinq de départ ; dans le cas contraire, tous les paris placés sur ce joueur seront annulés.
Règlement des paris
Tous les résultats doivent provenir de la source officielle ou du site web officiel de la compétition en question. Dans les cas où les statistiques ou les résultats de la source officielle ne sont pas disponibles, ou s'il existe des preuves significatives que le site web contient des informations incorrectes, il est possible d'avoir recours à des sources indépendantes pour le règlement. En cas d'absence d'informations cohérentes, nous réglerons les paris sur la base de statistiques internes. Pour tous les matchs qui sont joués dans le cadre d'un match aller-retour, lorsque le score cumulé est égal à la fin du temps réglementaire du match retour, les prolongations seront prises en compte pour déterminer le résultat des paris sur les matchs aller-retour.
Les paris à long terme sur la NBA
Pour les paris sur le total des victoires en saison régulière et les matchs, les deux équipes doivent disputer un minimum de 80 matchs en saison régulière pour que les paris soient valables. Toutefois, si le résultat est déjà décisif avant que 80 parties ne soient atteintes, cette règle ne s'applique pas.
Pour les marchés concernant les moyennes des joueurs en saison régulière, le joueur doit jouer 70 % des matchs de son équipe (58 dans une saison de 82 matchs) pour que les paris soient valables. Conformément aux règles de la NBA.
Vainqueur de la division - Les paris seront réglés selon les règles officielles de la NBA en matière de tie-break (jeu décisif).
Vainqueur de la conférence - Les équipes qui se qualifient pour les finales de la NBA sont considérées comme championnes de la conférence. Ceci n'est pas basé sur les résultats de la saison régulière.
Paris sur les matchs
Vainqueur
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui remporte le match. Les prolongations sont prises en compte.
Écart de points
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui remporte le match après que l'écart de points a été appliqué au score réel. Les prolongations sont prises en compte.
Total de points
Les paris seront réglés selon le nombre total de points marqués dans le match, qu'il soit supérieur ou inférieur au nombre fixé. Les prolongations sont prises en compte.
Total de points de l'équipe à domicile
Les paris seront réglés selon le nombre total de points marqués par l'équipe à domicile dans le match, qu'il soit supérieur ou inférieur au nombre fixé. Les prolongations sont prises en compte.
Total de points de l'équipe à l'extérieur
Les paris seront réglés selon le nombre total de points marqués par l'équipe à l'extérieur dans le match, qu'il soit supérieur ou inférieur au nombre fixé. Les prolongations sont prises en compte.
Équipe qui marque le dernier panier
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui marque le dernier panier. Les prolongations sont prises en compte sauf indication contraire.
Double résultat
Les paris seront réglés en fonction du résultat du match à la mi-temps et à la fin du match. Les deux pronostics doivent être corrects pour que les paris soient fructueux. Les prolongations sont prises en compte sauf indication contraire.
Marge du vainqueur
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe gagnante et de sa marge de victoire. Les prolongations sont prises en compte.
Paris sur la première mi-temps
Les paris seront réglés en fonction du résultat uniquement à la fin de la première mi-temps. La première mi-temps doit être terminée pour que les paris soient valables, sauf si le résultat du marché a déjà été décidé.
Total à la première mi-temps
Les paris seront réglés selon le nombre total de points marqués à la fin de la première mi-temps, qu'il soit supérieur ou inférieur au nombre fixé. La première mi-temps doit être terminée pour que les paris soient maintenus, à moins qu'un marché gagnant n'ait déjà été établi au moment de l'abandon.
Paris sur la deuxième mi-temps
Les paris seront réglés en fonction du résultat de la deuxième mi-temps. Les prolongations ne sont pas prises en compte sauf indication contraire. Si un match est reporté ou annulé après son début, pour les paris sur le match et la seconde mi-temps, il doit rester 5 minutes ou moins pour que les paris soient pris en compte, à moins que le règlement des paris ne soit déjà décidé.
Pari sur le 1er/2e/3e/4e quart-temps
Les paris seront réglés en fonction du résultat du quart-temps correspondant. Chaque quart-temps spécifié doit être terminé pour que les paris soient maintenus, à moins que le résultat du marché n'ait déjà été décidé. Les prolongations ne sont pas prises en compte.
Marchés « Premier à »
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui marque en premier le total spécifié dans la période indiquée.
Marchés sur le plus de points marqués
Si deux quarts-temps/mi-temps ou plus aboutissent au même score, les règles de Dead-heat s'appliquent. Les prolongations ne sont pas prises en compte sauf indication contraire.
Y aura-t-il des prolongations ?
Le marché sera considéré comme un oui si le match se termine par un match nul à la fin du temps réglementaire, qu'il y ait ou non prolongation.
Paris sur séries
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui remporte la série en question. Une série doit se terminer de façon normale pour que les paris soient maintenus.
Vainqueur de la ligue
Les paris seront réglés en fonction du classement officiel, y compris les séries éliminatoires.
Paris annexes sur les joueurs (Props)
Le joueur doit jouer pour que les paris soient pris en compte. Les prolongations sont prises en compte.
Pourcentage de lancers francs par joueur
Les paris pris sur le pourcentage de lancers francs seront annulés si le joueur termine le match avec zéro tentative de lancer franc.
Double-Double et Triple-Double
Un double-double est réalisé lorsque le joueur désigné atteint deux chiffres, 10 ou plus, dans deux des cinq catégories statistiques principales : points, passes décisives, rebonds, interceptions et contres.
Un triple-double est réalisé lorsque le joueur désigné atteint deux chiffres, 10 ou plus, dans trois des cinq catégories statistiques principales : points, passes décisives, rebonds, interceptions et contres.
Premier joueur à marquer
Les paris effectués sur le premier joueur à marquer seront annulés si ce joueur ne commence pas le match ou s'il entre en jeu après que le premier point a été marqué.
Tous les marchés de type « Premier marqueur » se réfèrent au premier panier de la partie.
Effectuer un lancer franc pour marquer le premier point du match
La sélection gagnante est le joueur qui marque le premier panier du match sous forme de lancer franc.
Effectuer un tir à 2 points pour marquer le premier point du match
La sélection gagnante est le joueur qui marque le premier panier du match sous forme d'un tir à 2 points.
Effectuer un tir à 3 points pour marquer le premier point du match
La sélection gagnante est le joueur qui marque le premier panier du match sous forme d'un tir à 3 points.
17.10 Beach Soccer
Tous les paris sont uniquement basés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire. Le temps réglementaire est défini par les règles officielles publiées par l'association gouvernante concernée. Si un match commence avant l'heure prévue, tous les paris placés après l'heure réelle de début seront considérés comme nuls.
Aucun ajustement du règlement ne sera effectué en cas de modifications ou de décisions prises par les instances dirigeantes après l'événement ou le tournoi.
Paris sur les matchs
Résultat du match
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui remporte le match, c'est-à-dire l'équipe à domicile, le match nul ou l'équipe à l'extérieur.
Nombre de buts
Les paris seront réglés selon le nombre total de buts marqués dans le match, qu'il soit supérieur ou inférieur au nombre fixé.
Handicap
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui remporte le match après l'application du handicap.
Pari à long terme
Vainqueur final et autres paris sur la position dans la compétition
Les paris seront réglés en fonction de la position finale de l'équipe dans la compétition à la fin de la programmation des matches, à l'exception des éliminatoires de la ligue.
Meilleur buteur
Les paris seront réglés en fonction du joueur qui aura marqué le plus de points dans la compétition mentionnée dans le titre. Dans les compétitions de ligue, les matches éliminatoires ne sont pas pris en compte. Les but contre son camp (ou autogoal) ne compte pas. Les règles de Dead-heat (égalité) s'appliquent.
17.11 Beach Volleyball
Tous les marchés de match sont basés sur le résultat après un maximum de 3 sets, sauf indication contraire. Les golden sets ne sont pas pris en compte aux fins du règlement des paris. Si un match commence plus tôt que l'heure prévue, tous les paris placés après l'heure de début effective seront considérés comme nuls.
Aucun ajustement du règlement des paris ne sera effectué en raison de changements ou de décisions prises par les instances dirigeantes après l'événement ou le tournoi.
Abandons / reports de matchs : si un match est abandonné à tout moment, tous les paris non déterminés seront annulés.
Marchés principaux : veuillez consulter les règles du Volley-ball pour plus de référence.
17.12 Biathlon
Face à Face + Face à Face au tir
Pour les paris sur le match, les deux participants doivent débuter l'événement pour que les paris soient valables. Tous les paris seront réglés selon la fédération officielle compétente (FIS, IBU, ou toute autre fédération officielle).
Vainqueur
Si, pour une raison quelconque, une sélection/un participant ne prend pas le départ d'une épreuve de Sports d'hiver, le pari est perdu même si l'épreuve a lieu. Pas de remboursement pour les non-partants.
Vainqueur - Épreuves abandonnées
Tous les paris seront annulés si une épreuve est abandonnée, sauf si la fédération officielle compétente (FIS, IBU, ou toute autre fédération officielle) confirme les résultats comme « résultat officiel » au moment où l'épreuve a été abandonné et qu'elle n'est pas reprise dans les deux jours calendaires suivants au même endroit.
Vainqueur - Épreuves reportées ou différées
Tous les paris sont maintenus si l'épreuve est reportée et se déroule à nouveau au même endroit dans les deux jours calendaires suivants. Si un événement est déplacé dans un autre lieu, le pari sera annulé.
Épreuves d'équipe et relais
À des fins de pari, les épreuves par équipe et les relais ne comptent que pour une seule médaille.
Tous les marchés sont réglés sur la base du résultat officiel et des statistiques fournies par l’instance dirigeante compétente.
17.13 Boxe
Les résultats seront classés sur la base du résultat officiel décidé autour du ring. Les résultats peuvent être revus ou modifiés après la présentation initiale par le speaker. Les paris ne sont pas officiels tant que les résultats n'ont pas été vérifiés par les officiels sur le lieu du combat.
Toute modification après le résultat du ring par un organisme de sanction qui annule la décision d'un combat sur la base d'un appel, d'un procès, du résultat d'un contrôle antidopage ou de toute autre sanction ne sera pas reconnue et les paris resteront tels qu'ils étaient sur la base du résultat du ring.
Les paris sur un combattant qui remporte par « KO/TKO » sont considérés comme gagnants uniquement si le combattant est KO, TKO ou si un homme de coin du combattant annonce l'abandon.
Le pari Plus de/Moins de sur les rounds ne se base que sur les rounds complétés. Le milieu d'un round se situe exactement à une minute et 30 secondes d'un round de 3 minutes. Ainsi, 3½ rounds correspondraient à une minute et trente secondes du 4ème round.
Pour les paris sur le nombre total de rounds, si un combattant ne répond pas à la cloche pour commencer un round où le combat a atteint la durée exacte indiquée sur le total, « Moins de » est vainqueur car ce round n'a jamais officiellement
En cas de match nul, les paris sur la victoire de l'un ou l'autre combattant sont remboursés, à l'exception des paris pour lesquels l'option de match nul est proposée. Tous les autres paris sont évalués en fonction de leur formulation spécifique.
Pour tout combat jugé « no-contest » ou « sans décision », toutes les mises seront remboursées.
Paris sur le nombre de round Pair/Impair
Vous pariez sur : le fait que le combat sera remporté par un nombre de rounds pair ou impair. Si le combat se déroule jusqu'à sa fin, les paris seront réglés comme des paris perdants.
17.14 Canoë-Kayak
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats fournie par le Comité international olympique (CIO) au moment de la remise des médailles. Toute disqualification ultérieure n'affectera pas les paris.
17.15 Cricket
Tous les marchés de match sont basés sur le résultat à l'exclusion des super overs, sauf indication contraire. Si un match commence plus tôt que l'heure prévue, tous les paris placés après l'heure de début effective seront considérés comme nuls.
Aucun ajustement du règlement ne sera effectué en raison de changements ou de décisions prises par les instances dirigeantes après l'événement ou le tournoi.
Pari sur le Match
Qui remportera le match ?
a.) Tous les paris sur le match seront réglés conformément aux règles officielles de la compétition.
b.) Dans les matchs affectés par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés selon le résultat officiel. Cela inclut les matchs affectés par un calcul mathématique tel que la méthode Duckworth-Lewis (DL) ou le système Jayadevan (VJD).
c.) S'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.
d.) En cas d'égalité (Tie), si les règles officielles de la compétition ne déterminent pas de vainqueur, alors les règles de Dead Heat s'appliqueront. Dans les compétitions où un Bowl-Off ou un Super Over détermine le vainqueur, les paris seront réglés selon le résultat officiel.
e.) Dans les matchs de First Class, si le résultat officiel est une égalité (Tie), les paris seront réglés en Dead Heat entre les deux équipes. Si le Match nul (Draw) était proposé, les paris sur le Match nul seront réglés comme perdants en cas de Tie.
f.) Dans les matchs de County Championship où le Match nul n'est pas proposé, les matchs seront réglés sur la base du Draw No Bet (c.-à-d. paris annulés en cas de match nul).
g.) Si un match est abandonné en raison de facteurs externes, les paris seront annulés sauf si un vainqueur est désigné en vertu des règles officielles de la compétition.
h.) Tout pari sur un match non joué à la date prévue sera déclaré nul, sauf s'il existe un ou plusieurs jours de réserve officiels, auquel cas les paris seront maintenus s'il est joué ce(s) jour(s)-là.
Pari sur le Match : Double Chance
Le résultat du match sera-t-il l'une des trois options proposées ?
a.) Une égalité (Tie) sera réglée en Dead Heat pour les équipes, et non comme un Match nul (Draw).
b.) Tous les paris sur le match seront réglés conformément aux règles officielles de la compétition.
c.) S'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.
Pari sur le Match : Draw No Bet
Qui remportera le match, étant entendu que tous les paris seront annulés si le match se termine par un nul ?
a.) Une égalité (Tie) sera réglée en Dead Heat pour les équipes, et non comme un Match nul (Draw).
b.) Tous les paris sur le match seront réglés conformément aux règles officielles de la compétition.
c.) S'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.
Match à égalité (Tied Match)
Le match se terminera-t-il par une égalité ?
a.) Tous les paris seront réglés selon le résultat officiel. Si le match est abandonné ou s'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.
b.) Pour les matchs de First Class, une égalité a lieu lorsque l'équipe qui bat en deuxième est éliminée pour la deuxième fois avec des scores à égalité.
Vainqueur du Toss
Qui remportera le toss ?
Normalement, le Toss a lieu 30 minutes avant que la première balle ne soit lancée, mais les horaires peuvent varier selon la compétition — les paris seront annulés si le résultat du Toss est connu avant que le pari ne soit placé. Si aucun Toss n'a lieu, les paris sont annulés.
Toss/Win Double
Qui remportera le toss, puis qui remportera le match ?
Les règles du Vainqueur du Toss s'appliquent comme ci-dessus.
Première balle du match / des innings
Qu'arrivera-t-il à la première balle du match / des innings ?
a.) Les dead balls ne comptent pas, au moins une balle doit être lancée, sinon les paris seront annulés.
b.) Wides / No Balls / Leg Byes — les runs attribués à ceux-ci ne s'appliquent pas dans ce marché ; par exemple, 5 Wides est réglé comme Wide.
c.) Une Dot Ball est une livraison qui ne donne lieu à aucun run, extra ou wicket.
Most Sixes
Quelle équipe frappera le plus de sixes ?
a.) Dans les One Day Internationals et autres matchs limités à 50 overs, les paris Most Sixes seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
b.) Dans les matchs Twenty20, les paris Most Sixes seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
c.) Dans les matchs The Hundred, les paris Most Sixes seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
d.) Seuls les sixes marqués à la batte (sur n'importe quelle livraison — légale ou non) compteront dans le total de sixes.
e.) Les sixes marqués lors d'un super over ne comptent pas.
f.) En cas d'égalité, les règles de Dead Heat s'appliquent.
Most Extras
Quelle équipe aura le plus d'extras ajoutés à son score à la batte ?
a.) Si une égalité (Tie) n'est pas proposée et que les équipes terminent avec un score égal, les règles de Dead Heat s'appliqueront.
b.) Dans les matchs First Class nuls, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
Highest First Over Runs
Quelle équipe marquera le plus de runs lors du premier over de ses innings ?
a.) Le premier over doit être terminé pour que les paris soient maintenus, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Si, pendant le premier over, l'innings se termine en raison de facteurs externes (y compris le mauvais temps), tous les paris seront annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
b.) Les extras et les penalty runs de l'over en question comptent pour le règlement.
Highest First Group of Overs
Quelle équipe marquera le plus de runs après le nombre spécifié de premiers overs de ses innings ?
Si le nombre d'overs spécifié n'est pas atteint, le pari sera annulé sauf si l'équipe est all out, déclare, atteint son objectif ou si le règlement du pari a déjà été déterminé.
Highest First Wicket Partnership
Quelle équipe marquera le plus de runs avant de perdre son premier wicket ?
a.) Si l'équipe à la batte atteint la fin des overs qui lui sont alloués, atteint son objectif ou déclare avant que le premier wicket ne tombe, le résultat sera le total cumulé.
b.) Aux fins de règlement, un batsman qui se retire blessé (retiring hurt) ne compte pas comme un wicket.
c.) Dans les matchs limited overs, les paris seront annulés si l'innings a été réduit en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
Dans les One Day Internationals et autres matchs limités à 50 overs, les paris 1st Wicket Partnership seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
Dans les matchs Twenty20, les paris 1st Wicket Partnership seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
Dans les matchs The Hundred, les paris 1st Wicket Partnership seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
Les paris seront également annulés si une équipe affronte moins d'overs que l'autre, sauf si le règlement du pari avait déjà été déterminé avant la réduction des overs.
Dans les matchs First Class, le marché ne concerne que le premier innings de chaque équipe.
Match Fours/Sixes
Combien de fours/sixes seront frappés dans le match ?
a.) Dans les matchs limited overs, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus dans l'un ou l'autre innings en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
b.) Dans les matchs First Class nuls, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
c.) Les overthrows, les all run fours/sixes et les extras ne comptent pas. d.) Les fours/sixes marqués lors d'un super over ne comptent pas.
e.) Dans les matchs First Class, seul le premier innings comptera.
f.) Seuls les fours/sixes marqués à la batte (sur n'importe quelle livraison — légale ou non) compteront dans le total.
Match Extras
Combien d'extras seront marqués dans le match ?
a.) Dans les matchs limited overs, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
b.) Dans les matchs First Class nuls, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
c.) Tous les wides, no balls, byes, leg byes et penalty runs du match comptent pour le résultat final.
d.) S'il y a des runs à la batte ainsi que des extras sur la même livraison, les runs à la batte ne comptent pas dans le total final.
e.) Les extras lors d'un super over ne comptent pas.
Match Run Outs
Combien de run outs y aura-t-il dans le match ?
a.) Dans les matchs limited overs, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus dans l'un ou l'autre innings en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
b.) Dans les matchs First Class nuls, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
c.) Les run outs lors d'un super over ne comptent pas.
Match Ducks
Combien de ducks seront marqués au total dans le match ?
a.) Dans les matchs limited overs, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
b.) Dans les matchs First Class nuls, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
c.) Un duck est attribué à un joueur éliminé pour zéro run.
d.) Retired hurt ne compte pas comme une élimination. Les ducks lors d'un super over ne comptent pas.
Match Wides
Combien de wides seront marqués au total dans le match ?
a.) Dans les matchs limited overs, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
b.) Dans les matchs First Class nuls, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
c.) Tous les runs résultant d'une livraison wide, à l'exception des penalty runs, compteront dans le total final.
d.) Les wides lors d'un super over ne comptent pas.
Match Wickets/Stumpings/No Balls/Maidens
Combien de wickets/stumpings/maidens tomberont dans le match ?
a.) Dans les matchs limited overs, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
b.) Dans les matchs First Class nuls, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
c.) Retired hurt ne compte pas comme une élimination.
d.) Le Super Over ne compte pas.
Total Match Runs
Combien de runs seront marqués dans le match ?
a.) Dans les matchs limited overs, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
b.) Dans les matchs First Class nuls, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
c.) Le super over ne compte pas.
Man of the Match
Qui sera désigné man of the match ?
a.) Les paris seront réglés sur le joueur ou l'homme du match officiellement désigné.
b.) Les règles de Dead Heat s'appliquent.
c..) Si aucun man of the match n'est officiellement désigné, tous les paris seront annulés.
d.) Les paris seront maintenus sur les Impact Players qui Battent ou Bowlent durant le match.
Match Top Batsman
Quel batsman marquera le plus de runs dans le match ?
a.) Le résultat de ce marché est déterminé par le batsman ayant le score individuel le plus élevé du match.
b.) Dans les matchs limited overs, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 50 % des overs prévus dans l'un ou l'autre innings au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps.
c.) Les paris Top batsmen pour les matchs First Class ne s'appliquent qu'au premier innings de chaque équipe et seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
d.) Lorsque deux joueurs ou plus marquent le même nombre de runs, les règles de dead heat s'appliquent.
e.) Les runs marqués lors d'un super over ne comptent pas.
f.) Si un joueur a été désigné lors du toss, mais est ensuite remplacé, ce joueur sera tout de même comptabilisé, ainsi que le joueur de remplacement.
Match Top Bowler
Quel bowler prendra le plus de wickets dans le match ?
a.) Le résultat de ce marché est déterminé par le bowler ayant le plus de wickets dans le match. Dans les matchs limited overs, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 50 % des overs prévus dans l'un ou l'autre innings au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps.
b.) Les paris Top bowler pour les matchs First Class ne s'appliquent qu'au premier innings de chaque équipe et seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
c.) Si deux bowlers ou plus ont pris le même nombre de wickets, le bowler ayant concédé le moins de runs sera le vainqueur. S'il y a deux bowlers ou plus avec le même nombre de wickets pris et de runs concédés, les règles de dead heat s'appliquent.
d.) Les wickets pris lors d'un super over ne comptent pas.
e.) Si un joueur a été désigné lors du toss, mais est ensuite remplacé, ce joueur sera tout de même comptabilisé, ainsi que le joueur de remplacement.
Runs in Over
Combien de runs seront marqués dans l'over spécifié ?
a.) L'over spécifié doit être terminé pour que les paris soient maintenus, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Si un innings se termine pendant un over, cet over sera considéré comme terminé, sauf si l'innings se termine en raison de facteurs externes (y compris le mauvais temps), auquel cas tous les paris seront annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
b.) Si l'over ne commence pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés.
c.) Les extras et les penalty runs de l'over en question comptent pour le règlement.
d.) Dans The Hundred, chaque Over se compose de 5 balles (c.-à-d. Runs in 1st Over s'applique aux balles 1 à 5, y compris toute livraison supplémentaire effectuée en raison de wides et de no balls).
Boundary in Over
Y aura-t-il un boundary marqué dans l'over spécifié ?
a.) Seuls les boundaries marqués à la batte (sur n'importe quelle livraison) compteront comme boundary. Les overthrows, les all run fours et les extras ne comptent pas comme des boundaries.
b.) L'over spécifié doit être terminé pour que les paris soient maintenus, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Si un innings se termine pendant un over, cet over sera considéré comme terminé, sauf si l'innings se termine en raison de facteurs externes (y compris le mauvais temps), auquel cas tous les paris seront annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
c.) Si l'over ne commence pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés.
d.) Les extras et les penalty runs de l'over en question comptent pour le règlement.
Wicket in Over
Un wicket tombera-t-il dans l'over spécifié ?
a.) Aux fins de règlement, tout wicket comptera, y compris les run outs. Un batsman qui se retire blessé (retiring injured) ne compte pas comme un wicket. Si un batsman est timed out ou retired out, le wicket est réputé avoir eu lieu sur la balle précédente.
b.) L'over spécifié doit être terminé pour que les paris soient maintenus, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Si un innings se termine pendant un over, cet over sera considéré comme terminé, sauf si l'innings se termine en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, auquel cas tous les paris seront annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
c.) Si l'over ne commence pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés.
Over Pair/Impair
Le nombre de runs marqués dans l'over spécifié sera-t-il pair ou impair ?
a.) Zéro sera considéré comme un nombre pair.
b.) L'over spécifié doit être terminé pour que les paris soient maintenus, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Si un innings se termine pendant un over, cet over sera considéré comme terminé, sauf si l'innings se termine en raison de facteurs externes (y compris le mauvais temps), auquel cas tous les paris seront annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
c.) Si l'over ne commence pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés.
d.) Les extras et les penalty runs de l'over comptent pour le règlement.
Runs in Groups of Overs
Combien de runs seront marqués dans le nombre d'overs spécifié ?
a.) Si le nombre d'overs spécifié n'est pas atteint, le pari sera annulé sauf si l'équipe est all out, déclare, atteint son objectif, ou si le règlement du pari a déjà été déterminé.
b.) Dans les ODI, T20 et The Hundred, les paris seront annulés si l'innings total est réduit à un moment quelconque à moins de 80 % du nombre maximal d'overs indiqué au moment où le pari a été placé, sauf si le règlement du pari avait déjà été déterminé avant la réduction.
c.) Dans The Hundred, chaque Over se compose de 5 balles (c.-à-d. Runs in 1st Over s'applique aux balles 1 à 5, y compris toute livraison supplémentaire effectuée en raison de wides et de no balls).
Five Over Runs
Combien de runs seront marqués dans un bloc spécifique de 5 overs ?
a.) Le marché 3-way inclut les options « Between ». Si le score tombe exactement sur la limite de la fourchette, « Between » est inclusif des bornes (c.-à-d. Between 35 and 40 inclut les scores 35 et 40).
b.) Dans les ODI, T20 et The Hundred, les paris seront annulés si l'innings total est réduit à un moment quelconque à moins de 80 % du nombre maximal d'overs indiqué au moment où le pari a été placé, sauf si le règlement du pari avait déjà été déterminé avant la réduction.
c.) Dans The Hundred, chaque Over se compose de 5 balles (c.-à-d. Runs in 1st Over s'applique aux balles 1 à 5, y compris toute livraison supplémentaire effectuée en raison de wides et de no balls).
d.) Si le nombre d'overs spécifié n'est pas atteint, le pari sera annulé sauf si l'équipe est all out, déclare, atteint son objectif, ou si le règlement du pari a déjà été déterminé.
Runs in Session
Combien de runs seront marqués dans la session spécifiée ?
a.) Le résultat est déterminé par le nombre total de runs marqués dans la session spécifiée, indépendamment de l'équipe qui les a marqués.
b.) Si moins de 20 overs sont joués dans une session, les paris seront annulés sauf si le règlement a déjà été déterminé.
Innings Runs
Combien de runs l'équipe à la batte marquera-t-elle dans l'innings en cours ?
a.) Dans les matchs Test ou First Class, les paris Innings Runs seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus dans l'un ou l'autre innings en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
b.) Dans les One Day Internationals et autres matchs limités à 50 overs, les paris Innings Runs seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
c.) Dans les matchs Twenty20, les paris Innings Runs seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
d.) Dans les matchs T10, les paris Innings Runs seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
e.) Dans les matchs The Hundred, les paris Innings Runs seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction. Pour clarifier, les Innings dans The Hundred consistent en 20 overs de 5 balles.
f.) Les paris Innings runs avant match seront maintenus que l'équipe batte en premier ou en second. Si une équipe bat en second et n'a pas la possibilité d'atteindre la ligne d'Innings runs proposée avant match, les paris sont tout de même maintenus. Les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer 80 % des overs prévus dans l'un ou l'autre innings en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement a été déterminé avant la réduction.
Batsman Runs
Combien de runs le batsman désigné marquera-t-il ?
a.) Si le batsman termine l'innings sans avoir été déclaré out, que l'équipe atteint la fin des overs qui lui sont alloués ou que l'équipe atteint son objectif, son score sera le résultat final.
b.) Si un batsman ne bat pas, le pari sera annulé.
c.) Si un batsman ne fait pas partie du onze de départ, les paris seront annulés.
d.) Si un batsman se retire blessé mais revient plus tard, le total des runs marqués par ce batsman dans l'innings comptera. Si le batsman ne revient pas plus tard, le résultat final restera celui qu'il était lorsque le batsman s'est retiré.
e.) Dans les One Day Internationals et autres matchs limités à 50 overs, les paris Batsman Runs seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
f.) Dans les matchs Twenty20, les paris Batsman Runs seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
g.) Les runs marqués lors d'un Super Over ne comptent pas.
Batsman Fours/Sixes
Combien de fours/sixes le batsman désigné frappera-t-il ?
a.) Si un batsman termine l'innings not out, à la suite d'une déclaration, du fait que l'équipe atteint la fin des overs qui lui sont alloués ou que l'équipe atteint son objectif, son nombre de fours/sixes sera le résultat final. Si un batsman ne bat pas, le pari sera annulé. Si un batsman ne fait pas partie du onze de départ, les paris seront annulés.
b.) Si un batsman se retire blessé (retires hurt) mais revient plus tard, le total des fours/sixes frappés par ce batsman dans l'innings comptera. Si le batsman ne revient pas plus tard, le résultat final sera celui qu'il était lorsque le batsman s'est retiré.
c.) Dans les One Day Internationals et autres matchs limités à 50 overs, les paris Batsman Fours/Sixes seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
d.) Dans les matchs Twenty20, les paris Batsman Fours/Sixes seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
e.) Dans les matchs The Hundred, les paris Batsman Fours/Sixes seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
f.) Seuls les fours/sixes marqués à la batte (sur n'importe quelle livraison — légale ou non) compteront dans le total de fours/sixes.
g.) Les fours/sixes marqués lors d'un super over ne comptent pas.
Batsman Milestones
Le batsman désigné atteindra-t-il le palier spécifié ?
a.) Si le batsman termine l'innings sans avoir été déclaré out, que l'équipe atteint la fin des overs qui lui sont alloués ou que l'équipe atteint son objectif, son score sera le résultat final. Si un batsman ne bat pas, le pari sera annulé. Si un batsman ne fait pas partie du onze de départ, les paris seront annulés.
b.) Si un batsman se retire blessé mais revient plus tard, le total des runs marqués par ce batsman dans l'innings comptera. Si le batsman ne revient pas plus tard, le résultat final restera celui qu'il était lorsque le batsman s'est retiré.
c.) Dans les One Day Internationals et autres matchs limités à 50 overs, les paris Batsman Milestone seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
d.) Dans les matchs Twenty20, les paris Batsman Milestone seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
e.) Les runs marqués lors d'un Super Over ne comptent pas.
Method of Dismissal
Comment le batsman désigné sera-t-il éliminé ?
a.) Si le batsman spécifié n'est pas out, tous les paris seront annulés.
b.) Si le batsman spécifié se retire blessé et ne revient pas batter plus tard, tous les paris seront annulés.
c.) Si ce batsman revient batter plus tard et est éliminé, les paris seront maintenus.
d.) Si le batsman spécifié est retired out, tous les paris seront annulés.
Fall of Next Wicket
Combien de runs l'équipe à la batte aura-t-elle marqués lorsque le prochain wicket tombera ?
a.) Si l'équipe à la batte atteint la fin des overs qui lui sont alloués, atteint son objectif ou déclare avant que le wicket spécifié ne tombe, le résultat sera le total cumulé.
b.) Aux fins de règlement, un batsman qui se retire blessé (retiring hurt) ne compte pas comme un wicket.
c.) Dans les One Day Internationals et autres matchs limités à 50 overs, les paris Fall of Wicket seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
d.) Dans les matchs Twenty20, les paris Batsman Fall of Wicket seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
e.) Dans les matchs The Hundred, les paris batsman Fall of Wicket seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
Next Man Out
Quel batsman sera le prochain à être éliminé ?
a.) Si l'un des batsmen se retire blessé ou si les batsmen au crease sont différents de ceux indiqués, les paris placés sur les deux batsmen seront déclarés nuls.
b.) Si aucun autre wicket ne tombe, tous les paris seront annulés.
Batsman/Bowler Match Bet
Lequel des joueurs désignés marquera le plus de runs / prendra le plus de wickets ?
a.) Dans les One Day Internationals et autres matchs limités à 50 overs, les Matchbets seront annulés si le nombre d'overs prévu pour l'innings est réduit de 5 overs ou plus après que le pari a été placé, sauf si le règlement du pari est déjà déterminé.
b.) Dans les matchs Twenty20, les Matchbets seront annulés si le nombre d'overs prévu pour l'Innings est réduit de 3 overs ou plus après que le pari a été placé, sauf si le règlement du pari est déjà déterminé.
c.) Dans les matchs The Hundred, les Match Bets seront annulés si le nombre d'overs prévu pour l'innings est réduit de trois overs de 5 balles ou plus après que le pari a été placé, sauf si le règlement du pari est déjà déterminé.
d.) Les deux joueurs doivent être nommés dans le onze de départ. Si l'un d'eux ne bat pas par la suite, tous les paris sont tout de même réglés normalement.
e.) Les runs marqués lors d'un super over ne comptent pas.
f.) Si deux bowlers ou plus ont pris le même nombre de wickets, le bowler ayant concédé le moins de runs sera le vainqueur. S'il y a deux bowlers ou plus avec le même nombre de wickets pris et de runs concédés, les règles de dead heat s'appliquent.
All-Rounder Match Bet
Lequel des joueurs désignés marquera le plus de points dans le système de notation des performances des joueurs ?
a.) Les points sont attribués comme suit : 1 point par run, 20 points par wicket, 10 points par catch, 25 points par stumping.
b.) Dans les One Day Internationals et autres matchs limités à 50 overs, les All Rounder Matchbets seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
c.) Dans les matchs Twenty20, les All Rounder Matchbets seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
d.) Dans les matchs The Hundred, les All Rounder Match Bets seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
e.) Les deux joueurs doivent être nommés dans le onze de départ. Si l'un des joueurs ne bat ou ne bowle pas par la suite, alors tous les paris sont tout de même réglés normalement.
f.) Les points marqués lors d'un super over ne comptent pas.
Series Betting
a.) Les paris Outright sur une série seront maintenus tant qu'au moins un match a été joué.
b.) S'il y a une réduction du nombre de matchs dans une série, soit pendant soit avant son commencement, alors les paris sur le Résultat de la Série, le Top Run Scorer et autres marchés ne portant pas directement sur le score de la série seront maintenus. c.) S'il n'y a plus d'action après qu'un pari a été placé (c.-à-d. la série est abandonnée), alors tous les paris seront annulés.
Series Handicap
a.) Paris annulés si le nombre prévu de matchs change après la formation du marché.
Series Correct Score
Les paris sur le Series Correct Score seront annulés si le nombre de matchs prévu n'est pas joué, sauf si le règlement du pari est déjà déterminé.
Fifty/Hundred in Match
Y aura-t-il un fifty/hundred marqué dans le match ?
a.) Tout score de 50 et plus compte comme un fifty. De même pour le hundred.
b.) Dans les matchs limited overs, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
c.) Dans les matchs First Class nuls, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
Player Wickets
a.) Dans les One Day Internationals et autres matchs limités à 50 overs, les paris Player Wickets seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
b.) Dans les matchs Twenty20, les paris Player Wickets seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
c.) Dans les matchs The Hundred, les paris Player Wickets seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
d.) Les wickets pris lors d'un Super Over ne comptent pas.
e.) Dans les matchs First Class/Test, le marché ne concerne que les wickets pris dans le premier innings, sauf indication contraire.
Delivery Markets
Runs off Delivery, par exemple : combien de runs seront marqués sur la livraison spécifiée ?
Exact Runs off Delivery, par exemple : combien de runs seront marqués sur la livraison spécifiée ?
Le résultat sera déterminé par le nombre de runs ajoutés au total de l'équipe sur la livraison spécifiée. Aux fins de règlement, toutes les balles illégales comptent comme des livraisons. Par exemple, si un over commence par un wide, alors la première livraison sera réglée comme 1 et, bien qu'aucune balle légale n'ait été lancée, la balle suivante sera considérée comme la livraison 2 pour cet over. Si une livraison donne lieu à un free hit ou si un free hit doit être rejoué en raison d'une livraison illégale, les runs marqués sur la livraison supplémentaire ne comptent pas. Tous les runs, qu'ils soient à la batte ou non, sont inclus. Par exemple, un wide avec trois runs supplémentaires pris équivaut à 4 runs au total sur cette livraison. Pour The Hundred, un over se compose de 5 livraisons légales, donc un innings complet sera composé de 20 overs. Par exemple, s'il n'y a pas de livraisons illégales, la 5e balle lancée dans l'innings sera affichée comme « X runs off 5th delivery, 1st over » et la 6e balle lancée dans l'innings sera affichée comme « X runs off 1st delivery, 2nd over ». S'il y a une livraison illégale dans les cinq premières balles lancées, la 6e balle lancée dans l'innings sera affichée comme « X runs off 6th delivery, 1st over ». Toutes les autres règles restent les mêmes que pour les autres formats.
Changement de site
Si le match n'est plus joué sur le site annoncé, le pari sera tout de même maintenu. Cela s'applique tant que le site n'a pas été changé pour le terrain de l'adversaire (ou, dans le cas des matchs internationaux, tant que le site reste dans le même pays).
17.16 Ski de fond
Face à Face (FàF)
Pour les paris sur le match, les deux participants doivent débuter l'événement pour que les paris soient valables. Tous les paris seront réglés selon la fédération officielle compétente (FIS, IBU, ou toute autre fédération officielle).
Vainqueur
Si, pour une raison quelconque, une sélection/un participant ne prend pas le départ d'une épreuve de Sports d'hiver, le pari est perdu même si l'épreuve a lieu. Pas de remboursement pour les non-partants.
Vainqueur - Épreuves abandonnées
Tous les paris seront annulés si une épreuve est abandonnée, sauf si la fédération officielle compétente (FIS, IBU, ou toute autre fédération officielle) confirme les résultats comme « résultat officiel » au moment où l'épreuve a été abandonné et qu'elle n'est pas reprise dans les deux jours calendaires suivants au même endroit.
Vainqueur - Épreuves reportées ou différées
Tous les paris sont maintenus si l'épreuve est reportée et se déroule à nouveau au même endroit dans les deux jours calendaires suivants. Si une épreuve est déplacée dans un autre lieu, le pari sera annulé.
Épreuves d'équipe et relais
À des fins de pari, les épreuves par équipe et les relais ne comptent que pour une seule médaille.
Tous les marchés sont réglés sur la base du résultat officiel et des statistiques fournies par l’instance dirigeante compétente.
17.17 Curling
Vainqueur
Si, pour une raison quelconque, une sélection/un participant ne prend pas le départ d'un événement de curling, le pari est perdu même si l'événement a lieu. Pas de remboursement pour les non-partants.
Paris sur les matchs
Les paris seront réglés en fonction du score final. À des fins de paris, les manches supplémentaires seront prises en compte.
Paris sur une manche
À des fins de pari, si aucune cote « manche annulée » n'est proposée pour une manche spécifique, tous les paris seront annulés si la manche est annulée. (0-0).
17.18 Cyclisme
Étape - Face à Face Cycliste - Courses d'une journée
Pour les paris face à face, les deux participants doivent débuter l'événement pour que les paris soient valables. Tous les paris seront réglés selon la fédération officielle compétente (UCI, ou toute autre fédération officielle).
Vainqueur
Si, pour une raison quelconque, une sélection/un participant ne prend pas le départ d'une course cycliste, le pari est perdu même si l'événement a lieu. Pas de remboursement pour les non-partants. Les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Cycliste vainqueur - Face à face - Courses à étapes
Les paris gagnants doivent avoir prédit lequel des deux cyclistes finira la course en premier. Les deux cyclistes doivent prendre le départ pour que les paris soient valables. Si les deux cyclistes abandonnent la course, le cycliste qui compte le plus d'étapes sera considéré comme vainqueur, peu importe son temps ou son classement à ce moment. Si les deux cyclistes abandonnent lors de la même étape, les sélections seront nulles.
Courses abandonnées
Tous les paris seront annulés sur les tours abandonnés à moins que cinq étapes n’aient été complétées et que le résultat officiel ait été annoncé, sauf indication contraire ou si le pari a déjà été réglé. Tous les paris seront annulés sur les courses individuelles ou étapes qui ont été abandonnées avant qu'un résultat officiel ait été annoncé, sauf indication contraire ou si le pari a déjà été réglé.
Courses reportées ou modifiées
Tous les paris seront annulés sur les courses reportées, modifiées, ou transférées vers un autre lieu.
17.19 Fléchettes
Le règlement final sera basé sur le résultat officiel. Si un match est interrompu ou si un joueur abandonne à n'importe quel moment, tous les paris non déterminés seront annulés.
Paris sur le vainqueur
Aucun remboursement pour les non-partants et les gagnants non listés. Tous les paris sont maintenus si un joueur se retire avant ou pendant le tournoi.
Le vainqueur de la Premier League fait référence au vainqueur des éliminatoires, et non au classement suivant la semaine 15.
Pour la Premier League, nous offrons des marchés à 3 choix et 2 choix. Les paris placés sur les marchés à 2 choix seront annulés si le résultat se finit par une égalité.
Handicap
Si un match ne se termine pas pour une raison quelconque, tous les paris à handicaps sur les sets et les manches seront annulés, à moins que le résultat ait été déterminé.
Plus de/Moins de manches/sets dans le match ; Total de manches/sets dans le match
Si un match ne se termine pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat ait été déterminé.
Nombre de manches dans le match - Pair / Impair
Si un match ne se termine pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés.
Gagnant du set/de la manche
Une manche/un set doit être complété(e) pour que les paris soient maintenus.
Le plus de 180 / Pari sur le plus de 180 dans le match, Pari à handicap sur le plus de 180 dans le match
Si un match ne se termine pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés.
Checkout - Face à face
Les paris seront annulés si le résultat est un match nul ou si un match n'est pas terminé pour une raison quelconque.
Match - 180 à 2/3 choix ; Joueur - 180 à 2/3 choix
Si un match ne se termine pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat ait été déterminé.
Meilleur checkout du match à 2 ou 3 choix / Meilleur checkout - Plus de/moins de, Meilleur checkout - Joueur à 2 ou 3 choix
Si un match ne se termine pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat ait été déterminé.
Score exact
Si un match ne se termine pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés.
Score après 4 manches ; En tête après 4 manches
4 manches doivent être terminée pour que les paris soient maintenus.
Premier à 3 manches
Si un match ne se termine pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat ait été déterminé.
180 dans la manche, Joueur - 180 dans la manche, Checkout gagnant à 2/3 choix, Vainqueur de la manche en deux couleurs
Une manche doit être complétée pour que les paris soient maintenus.
9 Dart Finish ; Checkout de 170
Si un match ne se termine pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat ait été déterminé.
17.20 Plongeon
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats fournie par le Comité international olympique (CIO) au moment de la remise des médailles. Toute disqualification ultérieure n'affectera pas les paris.
17.21 Sports équestres
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats fournie par le Comité international olympique (CIO) au moment de la remise des médailles. Toute disqualification ultérieure n'affectera pas les paris.
17.22 Escrime
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats fournie par le Comité international olympique (CIO) au moment de la remise des médailles. Toute disqualification ultérieure n'affectera pas les paris.
17.23 Hockey sur gazon
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats.
17.24 Floorball
Tous les paris sont réglés en fonction des résultats officiels de l'événement en question.
Si un événement spécifique est suspendu ou reporté, les paris restent valables à condition que l'événement se déroule sur le même site dans les 12 heures.
Si un ou plusieurs participants ne prennent pas part à un événement spécifié, les paris seront annulés. Au moins 55 minutes du match doivent avoir été jouées pour que les paris soient considérés comme valables.
Tous les paris sont uniquement basés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire.
Paris spéciaux sur les joueurs
Pour les face à face joueurs, ou les handicaps, tous les joueurs doivent participer au match pour que les paris soient valables. Tous les points/buts/passes décisives/tirs (ou tout autre statistique notée) enregistrés durant le temps réglementaire et le temps additionnel comptent. Toutefois, les points marqués durant les tirs au but ne comptent pas.
17.25 Football
Tous les paris sont uniquement basés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire. Le temps réglementaire est défini par les règles officielles publiées par l'association gouvernante concernée. Au moins 80 minutes du match doivent avoir été jouées pour que les paris soient considérés comme valables. Tous les paris dont le résultat est définitivement connu avant la fin du temps réglementaire ou avant l'arrêt du match doivent être réglés, que les 80 minutes soient écoulées ou non.
À titre de référence, les matches désignés spécifiquement comme « Youth » (jeunes) comprennent les matches de football disputés entre des équipes dont les joueurs sont âgés de 23 ans ou moins.
Les principaux marchés de paris (tels que le Résultat du match, le Nombre total de buts ou le Score exact) seront réglés conformément au résultat officiel communiqué par l’instance dirigeante compétente.
Les marchés de statistiques footballistiques (y compris, mais sans s’y limiter, les tirs, les passes décisives, les passes et les tacles) seront réglés sur la base des données fournies par Opta. Le marché des corners, quant à lui, sera réglé selon le rapport officiel du match ou toute autre source fiable, à la discrétion de Betsson. En cas d’indisponibilité ou de données Opta incomplètes pour d’autres statistiques, des sources secondaires telles que les rapports officiels de match, les diffusions télévisées, les services de streaming ou des sites tiers reconnus pourront être utilisés, à la discrétion de Betsson.
Sauf en cas de preuve formelle et non contradictoire, Betsson ne reconnaîtra aucune réclamation découlant d’une interprétation personnelle de ces conditions.
Aucun ajustement du règlement ne sera effectué en cas de modifications ou de décisions prises par les instances dirigeantes après l'événement ou le tournoi.
Marchés sur les cartons
Seuls les cartons donnés aux joueurs sur le terrain compteront. Les cartons montrés aux entraîneurs ou aux joueurs sur le banc de touche au moment où ils sont reçus ne sont pas pris en compte. Un carton jaune compte pour 1, un carton rouge pour 2. Les deuxièmes jaunes sont ignorés à des fins de règlement (par exemple, le nombre maximum de cartons par joueur est de 3).
Le règlement sera effectué sur la base de toutes les preuves disponibles concernant les cartons montrés pendant les 90 ou 45 minutes de jeu prévues. Tout carton distribué après le coup de sifflet final ne sera pas pris en compte.
Points accumulés par cartons
Un carton jaune vaut 10 points
Un carton rouge vaut 25 points
Un maximum de 35 points peut être attribué par joueur. Par exemple, deux cartons jaunes entraînant un carton rouge seront comptabilisés comme un carton jaune (10 points) et un carton rouge (25 points).
Le règlement sera effectué sur la base de toutes les preuves disponibles concernant les cartons montrés pendant les 90 ou 45 minutes de jeu prévues. Tout carton distribué après le coup de sifflet final ne sera pas pris en compte.
Marchés sur les corners
Seul les corners joués seront comptés. Si un corner est rejoué, il ne comptera que pour un corner.
Paris spéciaux sur les joueurs
Les paris placés sur des joueurs qui participent à n'importe quel moment du match seront considérés comme valides, sauf indication contraire dans la règle spécifique du marché, quel que soit le moment de l'inclusion/du remplacement du joueur. Les but contre son camp (ou autogoal) ne compte pas pour le règlement des paris sur cette offre.
Pour les paris à long terme sur les joueurs, le joueur doit terminer la compétition avec la même équipe que celle qu'il a commencée pour que les paris soient maintenus.
Paris sur les matchs
Résultat du match
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui remporte le match, c'est-à-dire l'équipe à domicile, le match nul ou l'équipe à l'extérieur.
Nombre de buts
Les paris seront réglés selon le nombre total de buts marqués dans le match, qu'il soit supérieur ou inférieur au nombre fixé.
Handicap
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui remporte le match après l'application du handicap.
Double chance
Les paris seront réglés selon si le résultat final du match aboutit à l'une des deux sélections affichées.
Les deux équipes marquent
Les paris seront réglés en fonction du fait que le match se terminera ou non par un but marqué par les deux équipes.
Les deux équipes marquent - Pas d'égalité
Si les deux équipes marquent un but et qu'une équipe gagne, le pari est réglé comme « oui ». Si le résultat est « victoire à zéro » ou un match nul, le pari est réglé comme « non ».
Marchés rapides (Fast Markets)
Ces offres diffèrent des paris à intervalles car, en règle générale, et sauf indication contraire dans l'offre, elles sont réglées sur la base de l'heure exacte à laquelle le déroulement du jeu a été interrompu/repris (selon le cas) par l'événement en question. Par exemple : le ballon est sorti du terrain pour une rentrée de touche/un coup de pied de but/un corner ; le ballon franchit la ligne pour un but.
Les offres dépendant des décisions de l'arbitre, telles que, mais sans s'y limiter, un carton, un coup franc/un penalty accordé, un examen par le VAR, seront réglées au moment exact où l'officiel de match les siffle/les accorde. Les événements qui n'ont pas été sanctionnés et/ou reconnus par les officiels du match/de l'événement (par exemple, les buts refusés) ne seront pas pris en compte pour le règlement du pari.
Paris à intervalles
Les paris sur des délais/intervalles spécifiques, tels que Résultat du match/buts marqués/corners/etc. après xx minutes, ne prendront en compte que les résultats et les événements pertinents pour le délai/intervalle spécifié. Les autres événements et faits survenus en dehors de la période spécifiée ne seront pas pris en considération aux fins du règlement.
Pour les besoins de ces marchés, l'événement est considéré comme s'étant produit quand et s'il est exécuté, et non pas quand il est accordé par l'arbitre. Par exemple, le règlement du Temps du premier corner ne prendra en compte que le moment où le corner est effectivement frappé. Si l'action doit être reprise, les paris seront réglés avec le résultat de l'action reprise.
À des fins de clarification, la première minute du match est comprise entre 0:00 et 0:59, la deuxième minute entre 1:00 et 1:59, la troisième minute entre 2:00 et 2:59, et ainsi de suite. Par exemple, la période 61-75 minutes fait référence à la période 60:00 - 74:59.
Les incidents survenant dans les arrêts de jeu à la fin d'une mi-temps seront considérés comme s'étant produits dans des délais incluant la dernière minute de la mi-temps en question.
Résultat sur le reste du match
Tous les paris sont réglés en fonction du score pour le reste du match après que le pari a été placé, tous les buts avant le pari sont ignorés à des fins de règlement.
Mi-temps/fin du match
Les paris seront réglés en fonction du résultat du match à la mi-temps et à la fin du match.
Score exact
Les paris seront réglés en fonction du score exact du match.
Score exact - 1re mi-temps
Les paris seront réglés en fonction du score exact du match à la mi-temps.
Nombre de buts - Équipe à domicile/à l'extérieur
Les paris seront réglés selon le nombre total de buts marqués par l'équipe désignée, qu'il soit supérieur ou inférieur à la ligne indiquée.
1er but - Équipe à domicile/à l'extérieur
Les paris seront réglés selon le premier but marqué par l'équipe nominée en première mi-temps, en seconde mi-temps ou si aucun but n'a été marqué.
Gagne à zéro - Équipe à domicile/à l'extérieur
Les paris seront réglés en fonction de la victoire de l'équipe désignée et du score nul de l'autre équipe.
Marge du vainqueur
Les paris seront réglés en fonction de la marge de victoire de l'équipe désignée, par exemple l'équipe à domicile par exactement un but d'écart. Une sélection sera disponible en cas de match nul.
Total de buts
Les paris seront réglés en fonction du total de buts marqués durant le match.
1re mi-temps - Nombre de buts
Les paris seront réglés suivant le nombre total de buts marqués pendant la première mi-temps, qu'il soit supérieur ou inférieur à la ligne indiquée.
Mi-temps avec le plus de buts
Les paris seront réglés en fonction de la mi-temps qui aura le plus de buts. « Nombre égal de buts » sera une sélection disponible sur ce marché.
Résultat à la mi-temps
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe gagnante à la fin de la première mi-temps du match, c'est-à-dire l'équipe à domicile, le match nul ou l'équipe à l'extérieur.
Remboursé si nul
Les paris seront réglés en fonction de la sélection qui correspond au résultat final du match. Le pari sera remboursé si le match se termine par un match nul.
Handicap asiatique
Ce pari peut seulement donner deux résultats : soit un handicap est ajouté (+) ou soustrait (-) au score d'une équipe. Les trois handicaps asiatiques possibles sont :
- Handicap entier (« whole-bal » -2, -1, 0, 1, 2) – Le handicap est appliqué au résultat final du match ou de la période spécifiée. Le pari est annulé lorsque le nombre de buts de chaque équipe est identique après application du handicap.
- Demi-handicap (« half-ball » -1,5, -0,5, +0,5, +1,5) – Le handicap est appliqué au résultat final du match ou de la période spécifiée.
- Quart de handicap (« quarter-ball » -0,75, -0,25, +0,25, +0,75) – Dans ce type de handicap, la mise est divisée en deux parts égales entre le point entier le plus proche et le demi-point le plus proche. Par exemple, un pari sur -0,75 est réparti pour moitié sur -0,5 et pour moitié sur -1,0, tandis qu'un pari sur +1,25 est réparti pour moitié sur +1,0 et pour moitié sur +1,5. Par conséquent, chaque partie du pari peut avoir un résultat différent. Ainsi, un pari peut être considéré comme « à moitié gagné et à moitié annulé », ou « à moitié perdu et à moitié annulé ».
Exemples :
- Équipe A -0,5 contre Équipe B +0,5 => Un pari sur l'équipe A sera gagnant si l'équipe A remporte le match. Un pari sur l'équipe B sera gagnant si l'équipe B remporte le match ou fait match nul.
- Équipe A -1,0 contre Équipe B +1,0 => Un pari sur l'équipe A sera gagnant si celle-ci s'impose avec 2 buts d'écart au minimum. Un pari sur l'équipe B sera gagnant si l'équipe B remporte le match ou fait match nul. Si l'équipe A l'emporte avec 1 but d'écart exactement, tous les paris seront annulés, car il n'y a pas de gagnant.
- Équipe A -0,25 contre Équipe B +0,25 => Un pari de 10 € sur l'équipe A est divisé en un pari de 5 € sur l'équipe A à 0 et un pari de 5 € sur l'équipe A à -0,5. Si l'équipe A remporte le match, le pari global (sur les deux mi-temps) est gagnant. Si l'équipe A fait match nul, la moitié de la mise (sur -0,5) est perdue et l'autre moitié (sur 0) est annulée. Si l'équipe A perd, la totalité de la mise est perdue.
Le tableau ci-dessous présente quelques-uns des scénarios possibles :
| Handicap | Résultat par équipe | Résultat du pari | Handicap | Résultat par équipe | Résultat du pari |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Victoire | Victoire | 0 | Victoire | Victoire |
| Match nul | Remboursement du stake | Match nul | Remboursement du stake | ||
| Perds | Perds | Perds | Perds | ||
| -0.25 | Victoire | Victoire | +0.25 | Victoire | Victoire |
| Match nul | Demi-défaites | Match nul | Demi-victoire | ||
| Perds | Perds | Perds | Perds | ||
| -0.50 | Victoire | Victoire | +0.50 | Victoire | Victoire |
| Match nul | Perds | Match nul | Victoire | ||
| Perds | Perds | Perds | Perds | ||
| -0.75 | Gagner par 2+ | Victoire | +0.75 | Victoire | Victoire |
| Victoire d'1 | Demi-victoire | Match nul | Victoire | ||
| Match nul | Perds | Perdez par 1 | Half lose | ||
| Perds | Perds | Perdez par 2+ | Perds | ||
| -1.00 | Gagner par 2+ | Victoire | +1.00 | Victoire | Victoire |
| Victoire d'1 | Remboursement du stake | Match nul | Victoire | ||
| Match nul | Perds | Perdez par 1 | Remboursement du stake | ||
| Perds | Perds | Perdez par 2+ | Perds | ||
| -1.25 | Gagner par 2+ | Victoire | +1.25 | Victoire | Victoire |
| Victoire d'1 | Demi-défaites | Match nul | Victoire | ||
| Match nul | Perds | Perdez par 1 | Demi-victoire | ||
| Perds | Perds | Perdez par 2+ | Perds | ||
| -1.50 | Gagner par 2+ | Victoire | +1.50 | Victoire | Victoire |
| Victoire d'1 | Perds | Match nul | Victoire | ||
| Match nul | Perds | Perdez par 1 | Victoire | ||
| Perds | Perds | Perdez par 2+ | Perds | ||
| -1.75 | Victoire de 3+ | Victoire | +1.75 | Victoire | Victoire |
| Victoire de 2 points | Demi-Victoire | Match nul | Victoire | ||
| Victoire d'1 | Perds | Perdez par 1 | Victoire | ||
| Match nul | Perds | Perdez de 2 points | Half lose | ||
| Perds | Perds | Perdre de 3+ | Perds | ||
| -2.00 | Victoire de 3+ | Victoire | +2.00 | Victoire | Victoire |
| Victoire de 2 points | Remboursement du stake | Match nul | Victoire | ||
| Victoire d'1 | Perds | Perdez par 1 | Victoire | ||
| Match nul | Perds | Perdez de 2 points | Remboursement du stake | ||
| Perds | Perds | Perdre de 3+ | Perds |
Première/Dernière équipe à marquer
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui marque le premier/dernier but. Les buts contre son camp (autogoal) comptent pour ce pari.
1re mi-temps - Total de buts
Les paris seront réglés en fonction du nombre exact de buts marqués au cours de la première mi-temps du match.
Nombre de buts - Pair/Impair
Les paris seront réglés selon le nombre total de buts (pair ou impair). L'absence de but est considérée comme « Pair » pour les paris.
1re mi-temps - Double chance
Les paris seront réglés selon le fait que le résultat du match à la mi-temps se termine par l'une des deux sélections affichées.
Remboursé si nul (à domicile)
Les paris seront réglés en fonction de la sélection qui correspond au résultat final du match. Le pari sera remboursé si l'équipe à domicile remporte le match.
Remboursé si nul (à l'extérieur)
Les paris seront réglés en fonction de la sélection qui correspond au résultat final du match. Le pari sera remboursé si l'équipe à l'extérieur remporte le match.
Équipe à domicile/à l'extérieur - Marque lors des deux mi-temps
Les paris seront réglés en fonction du score de l'équipe désignée en première mi-temps et en seconde mi-temps.
Équipe à domicile/à l'extérieur - Remporte la 1re ou 2e mi-temps
Les paris seront réglés en fonction du nombre de buts marqués par l'équipe désignée par rapport à son adversaire, que ce soit en première ou en deuxième mi-temps.
But dans les deux filets (Goal In Both Nets)
Les paris seront réglés en fonction du fait qu'un but sera marqué ou non dans les deux filets de but, un de chaque côté du terrain.
Par exemple, lorsqu'une équipe marque dans les deux mi-temps, les paris sur « Oui » seront réglés en tant que gagnants car cela signifie que l'équipe a marqué des deux côtés du terrain, en utilisant les deux filets. En revanche, si une équipe gagne 2-0 et marque ses deux buts dans la même mi-temps, les paris sur « Non » seront gagnants puisque les deux buts ont été marqués du même côté du terrain, en utilisant un seul filet.
But dans les deux mi-temps
Les paris seront réglés en fonction du fait qu'un but sera marqué à la fois lors de la première et de la deuxième mi-temps du match.
Nombre de buts + Résultat
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui remporte le match et du fait que le nombre total de buts marqués dans le match soit supérieur ou inférieur à la ligne indiquée.
Les deux équipes marquent + Résultat
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui remportera le match et du fait que les deux équipes marqueront au moins un but à la fin du match.
Se qualifie
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui se qualifie pour le round suivant.
Méthode de la victoire
Les paris seront réglés en fonction de la manière dont l'égalité sera décidée.
But contre son camp (Autogoal)
Les paris seront réglés en fonction de l'existence ou non d'un but contre son camp au cours du match. Seules les décisions officielles comptent pour ce pari.
Penalty
Les paris seront réglés en fonction de l'attribution ou non d'un penalty au cours du match.
Carton rouge
Les paris seront réglés en fonction de l'expulsion ou non d'un joueur jouant sur le terrain pendant le match. Pour les paris, le staff non joueur et les joueurs sur le banc de touche ne sont pas pris en compte dans ce pari.
Buts après la 90e minute
Les paris seront réglés selon le fait qu'un but a été marqué ou non à partir de la 90ème minute.
Tir contre la cage de but
Nous ne comptons un tir contre la cage de but que s'il s'agit d'un tir direct, sans déviation. Les cas où le ballon touche la cage de but, ce qui entraîne directement un but, ne sont pas considérés comme des cas où la cage a été touchée.
Déroulement du match
Le pari sera réglé en fonction de l'équipe qui sera la première à prendre l'avantage et du résultat final à la fin des 90 minutes de jeu prévues (temps additionnel compris), quel que soit le nombre de fois où l'avantage peut changer entre-temps.
Type de premier but
Les paris seront réglés en fonction de la manière dont le premier but à été marqué. Le coup franc n'est l'option gagnante que lorsque le tireur du coup franc marque directement et que le but est officiellement accordé.
Coup d'envoi
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui donnera le coup d'envoi au début du match. Tout pari placé à 10 minutes du coup d'envoi sera annulé.
Nombre de fautes
Les paris seront réglés en fonction du nombre de fautes commises pendant le match.Les paris seront réglés en fonction de l'attribution ou non d'un penalty au cours du match.
Le plus de fautes commises
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui commettra le plus grand nombre de fautes au cours du match.
Nombre de fautes commises - Équipe à domicile/à l'extérieur
Les paris seront réglés en fonction du nombre de fautes commises par l'équipe désignée au cours du match.
Premier carton
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui reçoit le premier carton du match.
Nombre de cartons
Les paris seront réglés en fonction du nombre de cartons affichés pendant le match.
Nombre de cartons - Équipe à domicile/à l'extérieur
Les paris seront réglés en fonction du nombre de cartons attribués à l'équipe désignée au cours du match.
Le plus de cartons
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui reçoit le plus de cartons au cours du match.
Premier corner
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui obtiendra le premier corner du match.
1re mi-temps - Nombre de corners
Les paris seront réglés en fonction du nombre de corners qui seront tirés au cours de la première mi-temps du match.
Nombre de corners
Les paris seront réglés en fonction du nombre de corners qui seront tirés au cours du match.
Corner - Handicap
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui obtiendra le plus grand nombre de corners dans le match après l'application du handicap.
Nombre de corners - Équipe à domicile/à l'extérieur
Les paris seront réglés en fonction du nombre de corners tirés par l'équipe désignée au cours du match.
Le plus de corners
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui obtiendra le plus grand nombre de corners dans le match.
1re mi-temps - Remplacement
Les paris seront réglés selon le fait qu'un remplacement a été effectué au cours de la première mi-temps du match. Les remplacements effectués pendant la pause ne sont pas pris en compte.
Nombre de remplacements
Les paris seront réglés en fonction du nombre de remplacements effectués pendant le match.
Le remplaçant marque
Les paris seront réglés en fonction du fait qu'un joueur ayant débuté sur le banc de touche de l'une ou l'autre des équipes marquera à un moment ou à un autre du match.
Temps additionnel - 1ère mi-temps
Les paris seront réglés en fonction du nombre de minutes affichées sur le tableau du 4ème officiel lors de la première mi-temps. Toutes les minutes jouées au-delà ne seront pas prises en compte.
Temps additionnel - 2e mi-temps
Les paris seront réglés en fonction du nombre de minutes affichées sur le tableau du 4ème officiel lors de la deuxième mi-temps. Toutes les minutes jouées au-delà ne seront pas prises en compte.
Le plus de touches
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui aura le plus grand nombre de touches au cours du match.
Nombre total de tirs cadrés
Les paris seront réglés selon le nombre total de tirs cadrés dans le match, qu'il soit supérieur ou inférieur à la ligne indiquée.
Équipe à domicile/à l'extérieur - Nombre total de tirs cadrés
Les paris seront réglés selon le fait que le nombre total de tirs cadrés dans le match pour l'équipe désignée est supérieur ou inférieur à la ligne indiquée.
Le plus de tirs cadrés
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui aura le plus grand nombre de tirs cadrés au cours du match.
Nombre de hors-jeu
Les paris seront réglés en fonction du nombre de fois que le match sera arrêté en raison d'un joueur pris en position de hors-jeu.
Possession - Handicap
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui aura le pourcentage de possession le plus élevé dans le match après
l'application du handicap.
Équipe à domicile/à l'extérieur - % de possession
Les paris seront réglés selon le fait que le pourcentage de possession de l'équipe désignée à la fin du match est supérieur ou inférieur à la ligne indiquée.
Le plus de % de possession
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui aura le pourcentage de possession le plus élevé dans le match.
Contrôle VAR sur le terrain
Pour les paris, on parle de contrôle VAR sur le terrain lorsque l'arbitre interrompt le match pour contrôler lui-même l'incident sur le terrain. Les contrôles silencieux effectués par le VAR ou toute autre forme de révision du VAR ne sont pas pris en compte dans le règlement de ce marché.
Toute décision prise par l'arbitre assistant vidéo (VAR) qui contredit la décision initiale prise par les officiels sur le terrain entraînera l'annulation de tous les paris placés dans le laps de temps compris entre l'incident initial et la décision finale de l'arbitre sur l'incident. Toutes les cotes sur les marchés qui n'ont pas été affectés par l'incident initial seront maintenues.
Marchés sur les buteurs
En cas de litige sur l'identité du buteur, le règlement se fera sur la base du résultat donné par l'instance dirigeante officielle. Pour les matches/événements dont l'instance dirigeante officielle n'est pas reconnue (par exemple, les matches amicaux), le règlement sera basé sur des observations de première main ou d'autres sources publiques.
Prochain buteur - En direct
Tous les efforts seront faits pour citer tous les joueurs d'une équipe. Toutefois, si le but suivant est marqué par un joueur qui n'a pas été cité à l'origine, ce joueur sera considéré comme le vainqueur. Les paris sur des joueurs ne participant pas au match seront annulés. Tous les joueurs qui se sont trouvés sur le terrain de jeu avant que le but suivant ne soit marqué seront considérés comme des partants. Le règlement n'inclura pas les résultats obtenus lors d'éventuelles prolongations et/ou séances de tirs au but. Les paris seront annulés si le but suivant est un but contre son camp.
Premier buteur
Les paris seront réglés en fonction du joueur qui marque le premier but du match. Dans le cas où le joueur sélectionné ne commence pas le match et entre sur le terrain avant que le marché du premier buteur n'ait été remporté, les paris placés sur ce joueur dans ce marché seront maintenus. Tout joueur non listé sera considéré comme gagnant s'il marque le premier but du match. Si le seul but du match est un but contre son camp, la sélection « Aucun buteur » sera considérée comme gagnante.
Dernier buteur
Les paris seront réglés en fonction du joueur qui marque le dernier but du match. Tous les joueurs participant au match seront considérés comme valides pour les paris sur le dernier buteur. Tout joueur non listé sera considéré comme gagnant s'il marque le dernier but du match. Si le seul but du match est un but contre son camp, la sélection « Aucun buteur » sera considérée comme gagnante.
Buteur à tout moment
Les paris seront réglés selon le fait que le joueur désigné marquera ou non au cours du match.
Joueur qui marque 2 buts ou plus
Les paris seront réglés selon le fait que le joueur désigné marquera deux buts ou plus au cours du match.
Joueur ayant réalisé un triplé
Les paris seront réglés selon le fait que le joueur désigné marquera trois buts ou plus au cours du match.
Joueur qui reçoit un carton
Les paris seront réglés selon le fait que le joueur désigné reçoive ou non un carton au cours du match.
Joueur qui reçoit un carton rouge
Les paris seront réglés selon le fait que le joueur désigné reçoive ou non un carton rouge au cours du match.
Premier joueur à marquer et son équipe gagne
Les paris seront réglés en fonction du score du joueur désigné et de la victoire de son équipe.
Joueur qui marque lors des deux mi-temps
Les paris seront réglés selon le fait que le joueur désigné marque ou non dans les deux mi-temps du match. Le joueur nommé doit jouer les deux mi-temps pour que les paris soient pris en compte.
Joueur qui marque en dehors de la surface de réparation
Les paris seront réglés en fonction du fait que le joueur désigné marque ou non depuis l'extérieur de la surface, également appelée surface de réparation. Le ballon entier doit se trouver en dehors de la surface de réparation au moment où il a été frappé pour être pris en compte.
Joueur qui marque un coup de tête
Les paris seront réglés en fonction du fait que le joueur désigné marque ou non un coup de tête.
Le joueur marque sur un coup franc direct
Les paris seront réglés en fonction du fait que le joueur désigné marque ou non sur un coup franc direct. Les paris ne seront considérés comme gagnants que si le but est officiellement accordé à l'auteur du coup franc.
Paris Match / Équipe / Joueur
Les paris sont réglés sur la base du résultat à l’issue des 90 minutes de jeu. En cas d’abandon du match avant la fin du temps réglementaire, tous les paris seront annulés, sauf si leur issue est déjà déterminée.
Le règlement des marchés suivants sera effectué sur la base des données fournies par Opta. Lorsque ces données sont indisponibles ou non concluantes, des sources secondaires telles que les rapports officiels de match, les diffusions télévisées, les services de streaming ou des sites tiers reconnus pourront être utilisées, à la discrétion de Betsson.
Super Sub
Règles principales:
Super Sub est disponible sur certains marchés football dédiés aux joueurs. Les marchés Super Sub afficheront l’icône Super Sub.
Les marchés Super Sub se réfèrent à la période de jeu du temps réglementaire et n’incluent ni les prolongations ni les tirs au but, sauf indication contraire explicite.
Les paris pour lesquels le joueur initialement sélectionné n’a pas pris part au match seront déclarés nuls.
Si vous placez un pari Super Sub et que le joueur sélectionné est remplacé, le pari restera actif pour son remplaçant direct et sera réglé en conséquence. Les remplaçants non directs de votre sélection initiale ne participent pas à Super Sub.
Les sélections Super Sub peuvent être intégrées à des paris Simple, Combiné, Système et Bet Builder
Vos sélection(s) Super Sub Bet Builder seront automatiquement annulées si le joueur remplaçant votre sélection participe déjà en tant que sélection dans d’autres marchés identiques ou directement liés du même Bet Builder.
Exemple :
Un Bet Builder se compose de 2 sélections :
| Sélections du Bet Builder | Statut |
|---|---|
| Player A Buteur à tout moment – Super Sub inclus | Non réglé |
| Player B Buteur à tout moment | Non réglé |
Pendant la période de jeu des marchés concernés, le joueur A est remplacé par le joueur B.
Conformément aux règles du jeu, cela annulera automatiquement le marché « Player A to score, including substitute » pour ce Bet Builder spécifique :
| Sélections du Bet Builder | Statut |
|---|---|
| Player A Buteur à tout moment – Super Sub inclus | Annulé |
| Player B Buteur à tout moment | Non réglé |
Le même mode de règlement après un tel remplacement s’applique aux sélections d’un Bet Builder qui correspondent à des probabilités directement liées, mais non identiques, par exemple :
| Sélections du Bet Builder | Statut |
|---|---|
| Player A Buteur à tout moment – Super Sub inclus | Annulé |
| Player B Total de tirs cadrés | Non réglé |
Si votre pari est déjà gagnant au moment où le joueur sélectionné est remplacé, votre pari restera gagnant.
Tirs cadrés du joueur - Plus de/ Moins de
Les paris seront réglés en fonction du nombre de tirs cadrés du joueur sélectionné au cours du match. Un tir cadré est une tentative de but intentionnelle qui aboutit à un but, qui aurait pu aboutir à un but mais qui est arrêté par le gardien de but ou qui aurait pu aboutir à un but mais qui est arrêté par un défenseur qui est le dernier homme. Les tirs qui touchent le cadre du but ne sont pas considérés comme des tirs cadrés, sauf si le même tir aboutit à un but. Les tirs bloqués par un joueur qui n'est pas le dernier homme ne sont pas comptabilisés comme des tirs cadrés.
Joueur - Total de tirs - Plus de/ Moins de
Les paris seront réglés en fonction du nombre total de tirs effectués par le joueur sélectionné au cours du match. Un tir est défini comme toute tentative de but intentionnelle qui :
a) entre dans les filets
b) serait entré dans les filets s'il n'avait pas été sauvé par le gardien de but ou arrêté par un joueur adverse qui est le dernier homme.
c) se dirige vers le but et est bloqué par un défenseur, lorsqu'il y a d'autres défenseurs ou un gardien de but derrière le bloqueur.
d) serait passé au-dessus ou à côté du but s'il n'avait pas été arrêté par un arrêt du gardien de but ou par un joueur hors champ.
e) frappe le cadre du but.
Fautes commises par le joueur - Plus de/ Moins de
Le joueur doit commencer le match pour que les paris soient considérés comme valables. Les paris seront réglés en fonction du nombre de fautes commises par le joueur sélectionné au cours du match.
Joueur - Fautes subies - Plus de/ Moins de
Le joueur doit commencer le match pour que les paris soient considérés comme valides. Les paris seront réglés en fonction du nombre de fautes commises par le joueur sélectionné au cours du match.
Joueur - % de passes complétées - Plus de/ Moins de
Le joueur doit commencer le match pour que les paris soient considérés comme valides. Les paris seront réglés en fonction du pourcentage de passes complétées par le joueur sélectionné au cours du match.
Nombre de passes tentées - Plus de/ Moins de
Les paris seront réglés en fonction du nombre de passes tentées par le joueur sélectionné au cours du match. Une passe est définie comme une balle intentionnellement envoyée d'un joueur à un autre. Les centres, les remises en jeu et les lancers de gardien ne sont pas considérés comme des passes. Les coups de pied de but, les coups francs, les corners, les coups d'envoi et les penalties peuvent être joués comme une passe.
Nombre de passes complétées - Plus de/ Moins de
Les paris seront réglés en fonction du nombre de passes complétées par le joueur sélectionné au cours du match. Une passe est définie comme une balle intentionnellement envoyée d'un joueur à un autre. Les centres, les remises en jeu et les lancers de gardien ne sont pas considérés comme des passes. Les coups de pied de but, les coups francs, les corners, les coups d'envoi et les penalties peuvent être joués comme une passe.
Joueur - Infractions liées au hors-jeu - Plus de/ Moins de
Les paris seront réglés en fonction du nombre de fois où le joueur sélectionné est pris en défaut pendant le match.
Joueur - Total de tacles - Plus de/ Moins de
Les paris seront réglés en fonction du nombre de tacles effectués par le joueur sélectionné au cours du match. Un tacle est défini comme étant le fait pour un joueur d'entrer en contact avec le ballon lors d'un défi au sol et de réussir à enlever le ballon à l'homme en possession du ballon. Le joueur taclé doit clairement être en possession du ballon avant que le tacle ne soit effectué.
Joueur qui obtient un penalty
Les paris seront réglés selon le fait que le joueur a été victime d'une faute à l'intérieur de la surface de réparation entraînant un penalty. Les penaltys résultant d'une main ne sont pas pris en compte dans ce pari.
Joueur ayant marqué le but de la victoire
Les paris seront réglés en fonction du fait que le joueur marque ou non le but de la victoire. Un but est considéré comme gagnant lorsque l'équipe remporterait le match sans marquer d'autres buts, par exemple le troisième but de l'équipe gagnante lors d'une victoire 5-2.
Joueur ayant joué l'intégralité du match
Le joueur doit commencer le match pour que les paris soient considérés comme valables. Les paris seront réglés en fonction du fait que le joueur sélectionné joue ou non l'intégralité du match.
Envoyé dans les tribunes
Les paris seront réglés en fonction du fait que le manager/entraîneur désigné sera ou non exclu du bord du terrain par l'officiel du match pendant le déroulement de la partie. Si un manager/entraîneur commence le match dans les tribunes ou choisit lui-même de s'éloigner de la zone technique et de se rendre dans les tribunes pendant le match, cela ne sera pas pris en compte pour le décompte. Si un manager/entraîneur passe tout le match dans les tribunes de son propre chef, les paris seront annulés.
Homme du match
Les paris seront réglés en fonction de l'homme du match, tel qu'annoncé par l'organisme officiel, comme la FIFA pour les matchs de la Coupe du monde, etc. Si aucun homme du match n'est annoncé par l'instance dirigeante officielle, les paris seront réglés sur la base du joueur récompensé par la principale chaîne de télévision britannique dans l'ordre de priorité suivant, sauf indication contraire : i) BBC/ITV ii) Sky iii) BT Sport iv) Euro Sport.
S'il n'y a pas de présentation en direct, tous les paris seront annulés, qu'un joueur soit ou non indiqué par le présentateur ou les experts du programme. Si plus d'un joueur reçoit le prix, les règles de Dead heat s'appliqueront.
Les joueurs non listés seront considérés comme des vainqueurs s'ils reçoivent le prix de l'homme du match. Les joueurs qui prennent part au match seront considérés comme des candidats valables pour le prix.
Pari à long terme
Vainqueur final et autres paris sur la position dans la compétition
Les paris seront réglés en fonction de la position finale de l'équipe dans la compétition à la fin de la programmation des matches, à l'exception des éliminatoires de la ligue. Cela inclut également les compétitions qui sont divisées au milieu en cours de saison.
Les ligues sud-américaines font exception à cette règle : si deux équipes sont à égalité de points, un match de barrage sera disputé pour déterminer le vainqueur de la ligue. Dans ce cas, le vainqueur du match de barrage sera le vainqueur du match décisif.
Meilleur buteur
Les paris seront réglés en fonction du joueur qui aura marqué le plus de buts dans la compétition mentionnée dans le titre. Dans les compétitions de ligue, les matches éliminatoires ne sont pas pris en compte. Les but contre son camp (ou autogoal) ne compte pas Les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Pronostic simple
Les paris seront évalués en fonction de l'équipe classée première et de l'équipe classée deuxième à l'issue de la compétition.
Pronostic double
Les paris seront évalués en fonction de l'équipe classée première et de l'équipe classée deuxième à l'issue de la compétition,
quel que soit son ordre de qualification.
Origine du vainqueur
Les paris seront réglés en fonction du groupe dans lequel le vainqueur éventuel se serait qualifié.
Gagnant pour la première fois
Les paris seront réglés en fonction de la victoire ou non du gagnant de la compétition dans la même compétition auparavant.
Équipe qui marque le plus
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui marque le plus de buts dans la compétition. Les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Équipe qui marque le moins
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui marque le moins de buts dans la compétition. Les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Équipe qui encaisse le plus de buts
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui aura encaissé le plus de buts dans la compétition. Les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Équipe qui encaisse le moins de buts
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui aura encaissé le moins de buts dans la compétition. Les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Équipe qui reçoit le plus grand nombre de cartons jaunes
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui recevra le plus grand nombre de cartons jaunes au cours de la compétition. Les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Équipe qui reçoit le plus grand nombre de cartons rouges
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui recevra le plus grand nombre de cartons rouges au cours de la compétition. Les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Groupe ayant obtenu le score le plus élevé
Les paris seront réglés en fonction du groupe qui aura marqué le plus grand nombre de buts. Les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Groupe ayant obtenu le score le moins élevé
Les paris seront réglés en fonction du groupe qui aura marqué le moins grand nombre de buts. Les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Prix du meilleur joueur
Les paris seront réglés en fonction du joueur qui recevra le prix du meilleur joueur ou tout autre prix équivalent de la compétition. Par exemple, dans les compétitions de la Coupe du monde, le Ballon d'or est utilisé à des fins de règlement.
Prix du meilleur jeune joueur
Les paris seront réglés en fonction du joueur qui recevra le prix du meilleur jeune joueur ou tout autre prix équivalent de la compétition.
Prix du meilleur gardien
Les paris seront réglés en fonction du joueur qui recevra le prix du meilleur gardien ou tout autre prix équivalent de la compétition. Par exemple, dans les compétitions de la Coupe du monde, le Gant d'or est utilisé à des fins de règlement.
Prix du meilleur défenseur
Les paris seront réglés en fonction du joueur qui recevra le prix du meilleur défenseur ou tout autre prix équivalent de la compétition.
Prix du meilleur milieu de terrain
Les paris seront réglés en fonction du joueur qui recevra le prix du meilleur milieu de terrain ou tout autre prix équivalent de la compétition.
Prix du meilleur attaquant
Les paris seront réglés en fonction du joueur qui recevra le prix du meilleur attaquant ou tout autre prix équivalent de la compétition.
Équipe du tournoi
Les paris seront réglés en fonction du joueur qui fait partie de l'équipe officielle du tournoi, quelle que soit sa position. Si aucune liste officielle n'est annoncée, tous les paris seront considérés comme nuls.
Meilleure position finale
Les paris seront réglés en fonction des équipes qui auront la meilleure position finale parmi les sélections listées à la fin de la compétition. Les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Meilleur buteur listé
Les paris seront réglés en fonction du joueur qui, parmi les sélections listées, marque le plus de buts dans la compétition. Les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Phases d’élimination
Les paris seront réglés en fonction du tour auquel l'équipe désignée sera éliminée.
Équipe - Meilleur buteur
Les paris seront réglés en fonction du joueur qui marque le plus de buts pour l'équipe désignée dans la compétition. Dans les compétitions de ligue, les matches éliminatoires ne sont pas pris en compte. Les but contre son camp (ou autogoal) ne compte pas Les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Équipe - Meilleur passe décisive à un joueur
Les paris seront réglés en fonction du joueur qui offrira le plus de passes décisives à l'équipe désignée dans la compétition. Dans les compétitions de ligue, les matches éliminatoires ne sont pas pris en compte. Les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Équipe qui se qualifiera à l'issue de la phase de groupe
Les paris seront réglés selon le fait que l'équipe nommée parviendra ou non à se qualifier pour les phases éliminatoires de la compétition.
Phase de groupe - Points exacts
Les paris seront réglés en fonction du nombre total exact de points à la fin de la phase de groupe de la compétition.
Phase de groupe - Nombres de points
Les paris seront réglés selon le fait que le nombre total de points à la fin de la phase de groupe de la compétition est supérieur ou inférieur à la ligne indiquée pour l'équipe désignée.
Équipe - Phase de groupe - Nombres de buts marqués
Les paris seront réglés selon le fait que le nombre de buts marqués par l'équipe désignée dans la compétition est supérieur ou inférieur à la ligne indiquée.
Équipe - Phase de groupe - Nombres de buts encaissés
Les paris seront réglés selon le fait que le nombre de buts encaissés par l'équipe désignée dans la compétition est supérieur ou inférieur à la ligne indiquée.
Équipe - Phase de groupe - Nombres de cartons jaunes
Les paris seront réglés selon le nombre de cartons jaunes reçus par l'équipe désignée dans la compétition, qu'il soit supérieur ou inférieur à la ligne indiquée.
Dernière équipe invaincue
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui aura le plus grand nombre de victoires et de nuls avant de perdre un match. Les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Meilleur buteur et son équipe remportent la compétition
Les paris seront réglés en fonction du joueur listé qui remportera le titre de meilleur buteur et dont l'équipe remportera la compétition.
Le plus grand nombre de matchs sans défaite
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui aura le plus grand nombre de matchs sans défaite dans la compétition. Les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Le plus de passes décisives
Les paris seront réglés en fonction du joueur qui aura accumulé le plus grand nombre de passes décisives dans la compétition. Les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Équipe qui atteint les 7 buts en premier
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui marquera 7 buts en premier dans la compétition. Les but contre son camp (ou autogoal) ne compte pas L'équipe qui marque 7 buts en un minimum de minutes jouées sera déclarée gagnante du pari.
Vainqueur de la ligue - Handicap
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui remporte la compétition après que le handicap ait été appliquée à chaque équipe.
Tête du championnat le 25 décembre / 31 décembre
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui sera en tête de la compétition à la fin du 25 décembre / 31 décembre.
Football - Paris spéciaux
Pari sur les transferts été/hiver en Europe
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe dans laquelle le joueur nommé est enregistré à la fermeture de la période de transfert correspondante. Sauf indication contraire, les prêts sont comptabilisés. Si le joueur n'est pas transféré dans un autre club, tous les paris placés sur son équipe actuelle seront considérés comme gagnants. Si un joueur signe pour un club non listé, tous les paris sont maintenus. Les précontrats ou autres accords similaires ne sont pas pris en compte dans ce pari. Les paris placés après l'annonce publique seront annulés.
Prochain manager permanent
Les paris seront réglés sur le prochain manager permanent annoncé officiellement par le club. Les managers provisoires et intermédiaires ne sont pas pris en compte tant qu'ils n'ont pas terminé au moins 10 matches de compétition à la tête de l'équipe et sont alors considérés comme des managers permanents. En cas d'ambiguïté sur la sélection du manager, Betsson peut décider, à son entière discrétion, de la manière de régler le marché sur la base des informations disponibles à ce moment-là. En cas de nomination d'un manager non coté, tous les paris seront maintenus. Tous les paris placés après l'annonce publique seront considérés comme nuls.
Nombre de trophées remportés
Sauf indication contraire, les paris seront réglés en fonction des performances de l'équipe concernée dans les compétitions suivantes : le championnat national, l'équivalent de la FA Cup et de la EFL Cup, ainsi que la Ligue des champions, l'Europa League ou la Conference League. Tout autre trophée ne compte pas.
Manager - Prochain club
Les paris seront réglés en fonction du club que le manager désigné représentera ensuite. Tous les paris placés après l'annonce publique seront considérés comme nuls.
Prochain manager qui quittera son poste (Sack race)
Les paris seront réglés en fonction du manager qui quittera son poste avant le dernier match de championnat prévu, y compris les éliminatoires. Il peut s'agir d'un licenciement ou d'une décision prise par le manager. Les paris placés après l'annonce publique seront annulés.
Liste de la sélection
Les paris seront réglés en fonction de la présence ou non d'un joueur dans l'équipe pour le tournoi. Les paris placés après l'annonce publique seront annulés.
Paris spéciaux journaliers (Daily Specials)
Tous les paris figurant dans la rubrique Paris spéciaux journaliers (Day Specials) seront réglés en fonction du résultat cumulé ou de l'état du pari le jour même. Seul le fuseau horaire du lieu où se déroule le tournoi sera pris en considération. En cas de report ou d'abandon d'un match concernant les équipes jouant ce jour-là, tous les paris seront annulés.
Matchs Fantasy
Dans les matchs Fantasy, deux équipes s'affrontent uniquement de manière virtuelle. Le vainqueur de ce duel est l'équipe qui marque le plus de buts le jour du match actuel contre un adversaire réel. Seuls les buts sont comptabilisés, la victoire ou la défaite n'a pas d'importance.
Goal Rush
Goal Rush vous offre une nouvelle approche des paris dans le monde du football : votre mise reste fixe, mais vos gains potentiels augmentent à chaque but marqué.
1. Placez votre pari
• Choisissez une mise fixe (ex. 10 €).
• Votre pari porte sur le nombre total de buts marqués pendant le match.
2. Vous gagnez plus à chaque but
• Chaque but augmente vos gains.
• Plus le nombre de buts augmente, plus vos gains augmentent.
Importantes informations sur les tableaux des gains potentiels
Les tableaux des gains potentiels peuvent varier selon l'événement, la compétition ou la ligue. Le tableau des gains potentiels présenté ci-dessous est donné à titre indicatif uniquement..
Quel que soit le marché Goal Rush, les gains sont toujours calculés sur la base du tableau des gains potentiels affiché au moment où le pari est placé, indépendamment de toute modification ultérieure des structures de gains pour des événements identiques ou similaires.
Exemple
L'exemple ci-dessous est fourni à titre purement indicatif. Il vise seulement à illustrer le fonctionnement de Goal Rush. Les montants des gains indiqués ne sont pas garantis et peuvent varier.
Le tableau ci-dessous présente les gains potentiels calculés au moment où le pari est placé. Dans cet exemple, le client mise 10 €.
Les gains sont cumulatifs et augmentent au fur et à mesure des buts marqués pendant le match :
- Si 2 buts sont marqués, le client recevra un gain total de 3 €.
- Si 3 buts sont marqués, le client recevra un gain total de 8.
- Si 4 buts sont marqués, le client recevra un gain total de 18 €, et ainsi de suite.
| Buts marqués | Total payé à l’utilisateur |
|---|---|
| 0 | €0 |
| 1 | €1 |
| 2 | €3 |
| 3 | €8 |
| 4 | €18 |
| 5 | €43 |
17.26 Formule 1
Marchés sur la saison
Championnat des pilotes
Prédisez le vainqueur du Championnat des pilotes.
Les paris seront déterminés par le classement officiel immédiatement après la dernière épreuve du championnat et ne seront pas affectés par d’éventuelles requêtes ultérieures.
Championnat des constructeurs
Prédisez le vainqueur du Championnat des constructeurs.
Les paris seront déterminés par le classement officiel immédiatement après la dernière épreuve du championnat et ne seront pas affectés par d’éventuelles requêtes ultérieures.
Combien de courses de grand prix un pilote déterminé remportera-t-il au cours du championnat ?
Prédisez combien de courses du Grand Prix un pilote déterminé remportera-t-il durant le championnat.
Les paris seront déterminés par le classement officiel immédiatement après la dernière épreuve du championnat et ne seront pas affectés par d’éventuelles requêtes ultérieures.
Saison - Face à face
Prédisez quel pilote obtiendra la meilleure position lors du Championnat des pilotes.
Les paris seront déterminés par le classement officiel immédiatement après la dernière épreuve du championnat et ne seront pas affectés par d'éventuelles requêtes ultérieures.
Pilote désigné le plus… / Nombre de premières places au cours de la saison
Sélectionnez parmi les pilotes listés celui qui obtiendra le plus grand nombre/le nombre de pole positions au cours de la saison.
Les paris seront déterminés par le classement officiel de chaque Grand Prix.
Pilote désigné le plus… / Nombre de victoires en Grand prix au cours de la saison
Sélectionnez parmi les pilotes listés celui qui remportera le plus grand nombre de victoires en Grand Prix au cours de la saison.
Les paris seront déterminés par le classement officiel immédiatement après le dernier Grand Prix de la saison.
Les paris seront nuls en cas d'égalité.
Marchés sur les Grand Prix individuels
Vainqueur de la course
Prédisez le vainqueur de la course.
Le début d'un Grand Prix est défini par le signal de départ du tour de formation. La présentation du podium compte comme résultat, et toute requête ultérieure n'affectera pas le règlement des paris.
Fini sur le podium
Prédisez le pilote qui obtiendra une position sur le podium.
Le début d'un Grand Prix est défini par le signal de départ du tour de formation. La présentation du podium compte comme résultat, et toute requête ultérieure n'affectera pas le règlement des paris.
Fini dans les points
Pronostiquez un pilote qui terminera dans les points.
Le début d'un Grand Prix est défini par le signal de départ du tour de formation. La présentation du podium compte comme résultat, et toute requête ultérieure n'affectera pas le règlement des paris.
Paris face à face (pilote vs pilote)
Prédisez quel pilote obtiendra la meilleur position finale.
Si aucun des deux pilotes ne termine la course, le nombre de tours complets effectués déterminera le règlement, mais si les deux pilotes ont effectué le même nombre de tours complets, les paris seront annulés.
Les deux pilotes doivent commencer la course pour que les paris soient valables.
Premier abandon de la course
Prédisez quel pilote sera le premier à abandonner après le début de la course.
Le signal qui indique le départ du tour de formation indiquera le début de la course.
Si deux pilotes ou plus abandonnes lors du même tour, les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Total de pilotes classés
Conformément à la règle 45.2 du règlement sportif de la Formule 1 de la FIA, les pilotes qui ont effectué 90% ou plus du nombre de tours couverts par le vainqueur (arrondi au nombre de tours entier le plus proche) seront considérés comme classés pour cette course. Ceux qui n'ont pas atteint le seuil de 90 % seront donc considérés comme non classés.
Nombre d'arrivants
Prédisez si le nombre d'arrivants sera supérieur ou inférieur à un nombre spécifié.
Le début d'un Grand Prix est défini par le signal de départ du tour de formation. La présentation du podium compte comme résultat, et toute requête ultérieure n'affectera pas le règlement des paris.
Face à face (constructeur vs constructeur)
Déterminez quelle équipe aura un pilote qui obtiendra une meilleure position à l'arrivée que tous les membres de l'équipe adverse.
Le début d'un Grand Prix est défini par le signal de départ du tour de formation. La présentation du podium compte comme résultat, et toute requête ultérieure n'affectera pas le règlement des paris.
Premier abandon constructeur
Déterminez quelle équipe aura un pilote qui abandonnera avant n'importe quel membre de l'équipe adverse.
Le début d'un Grand Prix est défini par le signal de départ du tour de formation. La présentation du podium compte comme résultat, et toute requête ultérieure n'affectera pas le règlement des paris.
Si deux pilotes ou plus abandonnes lors du même tour, les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Constructeur vainqueur de la course
Prédisez quelle équipe possèdera le vainqueur de la course.
Le début d'un Grand Prix est défini par le signal de départ du tour de formation. La présentation du podium comptera comme résultat, et toute requête ultérieure n'affectera pas le règlement.
Nationalité du vainqueur de la course
Prédisez la nationalité du vainqueur de la course.
Le début d'un Grand Prix est défini par le signal de départ du tour de formation. La présentation du podium compte comme résultat, et toute requête ultérieure n'affectera pas le règlement des paris.
Marge du vainqueur
Déterminez si la marge entre le vainqueur de la course et le reste des partants sera supérieur ou inférieur à un temps spécifié.
Le début d'un Grand Prix est défini par le signal de départ du tour de formation. La présentation du podium compte comme résultat, et toute requête ultérieure n'affectera pas le règlement des paris.
Voiture de sécurité
Prédisez si la voiture de sécurité fera son apparition ou non durant la course.
Si un GP commence avec une phase de voiture de sécurité (à cause de la météo par exemple) à la place des lumières de départ, cette phase ne sera pas considérée comme une phase de voiture de sécurité à des fins de paris. Il en va de même pour les phases de voiture de sécurité lors d'un nouveau départ directement après les périodes de drapeau rouge. Une voiture de sécurité virtuelle n'est PAS considérée comme une voiture de sécurité normale à des fins de paris.
Abandons au premier tour
Prédisez combien de pilotes ne finiront pas le premier tour.
Le début d'un Grand Prix est défini par le signal de départ du tour de formation.
Seuls les pilotes qui commencent réellement la course (même depuis la voie des stands) seront pris en compte. Les pilotes qui ne prennent pas le départ de la course sont considérés comme « DNS » dans les résultats officiels de la course.
Fini dans le top 6
Déterminez un pilote qui terminera dans les six premières positions de la course.
Le début d'un Grand Prix est défini par le signal de départ du tour de formation. La présentation du podium compte comme résultat, et toute requête ultérieure n'affectera pas le règlement des paris.
Pilote donné qui se qualifie le plus rapidement, enregistre le tour le plus rapide dans la course et remporte la course
Prédisez si le pilote donné se qualifiera le plus rapidement, enregistrera le tour le plus rapide dans la course et remportera la course.
Les trois pronostics doivent être corrects pour que le pari soit gagnant.
La présentation du podium compte comme résultat, et toute requête ultérieure n'affectera pas le règlement des paris.
Position d'arrivée d'un pilote donné
Prédisez la position d'arrivée d'un pilote donné lors d'un Grand Prix spécifique.
Les paris seront réglés sur les positions au moment de la présentation du podium, et toute requête ultérieure ne sera pas prise en compte.
Le début d'un Grand Prix est défini par le signal de départ du tour de formation. La présentation du podium compte comme résultat, et toute requête ultérieure n'affectera pas le règlement des paris.
Tour le plus rapide de la course
Prédisez le pilote qui enregistrera le tour le plus rapide de la course.
Les paris seront réglés en fonction du classement officiel.
Course - Double prévision
Déterminez une paire de pilotes qui finiront premier et deuxième, peu importe l'ordre. Une seule mise est requise.
Le début d'un Grand Prix est défini par le signal de départ du tour de formation. La présentation du podium compte comme résultat, et toute requête ultérieure n'affectera pas le règlement des paris.
Qualification la plus rapide et remporte la course
Déterminez le pilote qui enregistrera le temps le plus rapide lors de la session finale de qualification et qui remportera la course.
Le qualifié le plus rapide sera le pilote qui aura réalisé le meilleur temps lors de la dernière saison de qualification. Tout ajustement ultérieur des positions sur la grille ne sera pas pris en compte.
Le début d'un Grand Prix est défini par le signal de départ du tour de formation. La présentation du podium compte comme résultat, et toute requête ultérieure n'affectera pas le règlement des paris.
Les deux pronostics doivent être corrects pour que les paris soient gagnants.
Leader au premier tour
Prédisez quel pilote sera en tête de la course après le premier tour.
Si un changement est effectué sur la course avant le départ, les paris placés sur ce marché seront maintenus.
Si un pilote ou une équipe est disqualifié ou abandonne pendant le premier tour, les paris placés sur ce marché seront maintenus.
Si le pilote sélectionné ne participe pas au premier tour, les paris placés sur ce pilote sur ce marché seront annulés.
Si la course commence sous une voiture de sécurité, les paris placés sur ce marché seront annulés.
Aucun ajustement du règlement ne sera effectué en cas de modifications ou de décisions prises par les instances dirigeantes après l'événement.
Marchés sur les qualifications
Première place
Déterminez le pilote qui réalisera le meilleur temps lors de la dernière séance de qualification.
Tout ajustement ultérieur des positions sur la grille ne sera pas pris en compte.
Face à face lors des qualifications
Déterminez le pilote qui réalisera le meilleur temps lors de la dernière séance de qualification.
Tout ajustement ultérieur des positions sur la grille ne sera pas pris en compte.
Les deux pilotes doivent prendre le départ de la session de qualification pour que les paris soient maintenus.
Constructeur vainqueur lors des qualifications
Déterminez quelle équipe comptera le pilote qui réalisera le meilleur temps lors de la dernière séance de qualification.
Tout ajustement ultérieur des positions sur la grille ne sera pas pris en compte.
Pilote vainqueur d'une séance d'essais libres spécifiée
Prédisez le pilote qui enregistrera le tour le plus rapide lors d'une séance d'essai.
Les paris seront réglés sur les temps officiels immédiatement après la fin de la session.
Les paris placés sur des pilotes ne participant pas seront annulés.
Marge du vainqueur
Déterminez si la marge de qualification entre le vainqueur de la première place et le reste du peloton sera supérieure ou inférieure à un temps donné.
17.27 Futsal
Tous les paris sont uniquement basés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire. Le temps réglementaire est défini par les règles officielles publiées par l'association gouvernante concernée. Si un match commence avant l'heure prévue, tous les paris placés après l'heure réelle de début seront considérés comme nuls.
Aucun ajustement du règlement ne sera effectué en cas de modifications ou de décisions prises par les instances dirigeantes après l'événement ou le tournoi.
Paris sur les matchs
Résultat du match
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui remporte le match, c'est-à-dire l'équipe à domicile, le match nul ou l'équipe à l'extérieur.
Nombre de buts
Les paris seront réglés selon le nombre total de buts marqués dans le match, qu'il soit supérieur ou inférieur au nombre fixé.
Handicap
Les paris seront réglés en fonction de l'équipe qui remporte le match après l'application du handicap.
Pari à long terme
Vainqueur final et autres paris sur la position dans la compétition
Les paris seront réglés en fonction de la position finale de l'équipe dans la compétition à la fin de la programmation des matches, à l'exception des éliminatoires de la ligue.
Meilleur buteur
Les paris seront réglés en fonction du joueur qui aura marqué le plus de buts dans la compétition mentionnée dans le titre. Dans les compétitions de ligue, les matches éliminatoires ne sont pas pris en compte. Les but contre son camp (ou autogoal) ne comptent pas. Les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
17.28 Golf
Les paris sont réglés en fonction des résultats officiels des tournois et des matchs. Pour les face-à-face en « tour », il est nécessaire que les deux participants jouent au moins une balle chacun dans le « tour » en question pour que les paris soient maintenus.
Pour le face à face « tournoi », il est nécessaire que les deux participants jouent au moins une balle chacun dans le tournoi pour que les paris soient maintenus. Si les deux golfeurs ne parviennent pas à terminer tous les tours, c'est le golfeur le mieux placé qui est déclaré vainqueur.
Si l'événement est écourté, par exemple en raison de mauvaises conditions météorologiques, les paris seront réglés à condition de disposer d'un résultat officiel du tournoi (conformément aux règles du tournoi, par exemple un minimum de 54 trous joués dans un tournoi PGA), quel que soit le nombre de tours joués.
Les paris acceptés après la fin d'une journée de jeu sont annulés s'il n'y a plus de jeu comptant pour le résultat du tournoi (autre qu'un playoff).
Fini dans le Top 5 / Top 10 / Top 20
Dans les tournois où les marchés « Placé » ci-dessus sont proposés, les règles de « Dead Heat » (égalité) seront appliquées.
Se qualifie (passe le cut)
Le joueur nommé doit jouer 36 trous pour que les paris soient pris en compte.
« Tour » - 3 balles
Pour le « Tour » - 3 balles, il est nécessaire que les 3 participants jouent au moins une balle dans le « Tour » en question pour que les paris soient maintenus. Si un ou plusieurs joueurs ne jouent pas au moins une balle, toutes les mises seront considérées comme nulles. Dans le cas où 2 participants ou plus obtiennent le même score, les règle de « Dead Heat » s'appliquent.
17.29 Gymnastique
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats fournie par le Comité international olympique (CIO) ou toute autre instance dirigeante au moment de la remise des médailles. Toute disqualification ultérieure n'affectera pas les paris.
17.30 Handball
Tous les paris sont uniquement basés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire. Si les 60 minutes prévues ne sont pas jouées, tous les paris sur le match seront annulés et ramenés à une cote de 1,00, à l'exception des paris dont le résultat a déjà été décidé.
Si le match a été reporté ou annulé, tous les paris seront annulés si le match n'est pas joué dans les 12 heures suivant l'heure de début initiale.
Paris spéciaux sur les joueurs
Pour tous les paris sur les joueurs, tous les joueurs doivent participer au match pour que les paris soient valables. Autrement, ils seront annulés et ramenés à une cote de 1,00. Pas de remboursement pour les non-partants dans les marchés meilleur buteur.
Paris spéciaux sur les joueurs
Pour les matchs joueurs ou les handicaps, tous les joueurs doivent participer au match pour que les paris soient valables. Pas de remboursement pour les non-partants dans les marchés meilleur buteur.
17.31 Hockey sur Glace
Il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu programmé pour que les paris soient pris en compte, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.
Tous les paris sont uniquement basés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire.
Si un marché est indiqué comme incluant les prolongations et les tirs au but, mais que les prolongations ou les tirs au but ne sont pas joués et que le match se termine par un match nul, tous les paris seront réglés en fonction du score final au temps réglementaire.
Si un match est fini par une séance de tirs au but, un but sera ajouté au score de l'équipe gagnante et au total du match à des fins de règlement. Cette règle ne s'applique qu'aux marchés qui incluent les prolongations.
Vainqueur de l'Association de l’Ouest ou de l'Est de la NHL - L'équipe qui se qualifie pour la finale de la Coupe Stanley sera considérée comme gagnante.
Paris spéciaux sur les joueurs
Pour les matchs joueurs, ou les handicaps, tous les joueurs doivent participer au match pour que les paris soient valables. Tous les points/buts/passes décisives/tirs (ou tout autre statistique notée) enregistrés durant le temps règlementaire et le temps additionnel comptent. Toutefois, les points marqués durant les tirs au but ne comptent pas.
Paris spéciaux sur les gardiens
Doit commencer pour que le pari soit valable. Inclut les prolongations, les tirs au but ne comptent pas.
Grand Salami
Tous les matchs doivent être joués pour que les paris soient maintenus. Si un match est reporté (ou plusieurs), les paris seront annulés à moins que le match ne soit joué dans les 12 heures suivant l'heure de début initiale. Si le marché Plus de/Moins de sur le total des buts est déjà « Plus de » sans que le match reporté ne soit joué, les paris seront maintenus.
Fantasy matchs
Voir les règles du football.
17.32 Indy Car
Grand gagnant de la série
Déterminez le vainqueur de la série.
Les paris seront déterminés par le classement officiel immédiatement après la dernière course de la saison et ne seront pas affectés par d'éventuelles requêtes ultérieures.
Vainqueur d'une course individuelle
Déterminez le vainqueur de la course.
Le début de toute course est défini par le signal de départ du tour de formation.
La présentation du podium compte comme résultat, et toute requête ultérieure n'affectera pas le règlement des paris.
17.33 Judo
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats fournie par le Comité international olympique (CIO) ou toute autre instance dirigeante au moment de la remise des médailles. Toute disqualification ultérieure n'affectera pas les paris.
17.34 Lacrosse
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats.
17.35 Mixed Martial Arts
Les résultats seront classés sur la base du résultat officiel décidé autour du ring. Les résultats peuvent être revus ou modifiés après la présentation initiale par le speaker. Les paris ne sont pas officiels tant que les résultats n'ont pas été vérifiés par les officiels sur le lieu du combat.
Toute modification après le résultat du ring par un organisme de sanction qui annule la décision d'un combat sur la base d'un appel, d'un procès, du résultat d'un contrôle antidopage ou de toute autre sanction ne sera pas reconnue et les paris resteront tels qu'ils étaient sur la base du résultat du ring.
Les paris sur un combattant qui remporte par « KO/TKO » sont considérés comme gagnants uniquement si le combattant est KO, TKO ou si un homme de coin du combattant annonce l'abandon.
Un pari sur un combattant « Inside Distance » est gagnant si le combattant sélectionné l'emporte par un KO, TKO,
Disqualification (DQ), soumission, ou toute autre forme d'arrêt.
Le milieu d'un round se situe exactement à deux minutes et 30 secondes d'un round de 5 minutes. Ainsi, 3½ rounds correspondraient à deux minutes et trente secondes du 4ème round.
Pour les paris sur le nombre total de rounds, si un combattant ne répond pas à la cloche pour commencer un round où le combat a atteint la durée exacte indiquée sur le total, « Moins de » est vainqueur car ce round n'a jamais officiellement commencé.
En cas de match nul, les paris sur la victoire de l'un ou l'autre combattant sont remboursés, à l'exception des paris pour lesquels l'option de match nul est proposée, les autres paris étant classés en fonction de leur formulation spécifique.
Une décision unanime est reconnue lorsque les trois juges le déclarent vainqueur.
Une décision partagée est reconnue lorsque deux juges le déclarent vainqueur et qu'un juge déclare l'autre combattant vainqueur.
Une décision majoritaire est reconnue lorsque deux juges le déclarent vainqueur et qu'un juge déclare le combat nul.
Pour tout combat jugé « no-contest » ou « sans décision », toutes les mises seront remboursées.
Les marchés sur le début d’un combat signifient : Le round aura-t-il lieu ? exemple : Le combat commence le 2e round : Le oui l'emporte si au moins une seconde du deuxième round a lieu.
Statistiques du combat
Si, pour quelque raison que ce soit, le nombre de rounds d’un combat est modifié, tous les paris déjà placés seront annulés et les mises remboursées, à l’exception des marchés relatifs aux Statistiques du Round 1.
Le règlement des marchés suivants sera déterminé sur la base des données fournies par le site officiel UFC.com, et conformément à leurs définitions officielles des statistiques individuelles :
Total des coup portés
Totaux du combat et par round (y compris Combattant et Jalons).
Plus grand nombre de coups portés
Combat et round.
Total des coups significatifs portés
Totaux du combat et par round (y compris Combattant et Jalons).
Plus grand nombre de coup significatifs portés
Combat et round.
Total des amenées au sol (takedowns) réussies
Totaux du combat et par round (y compris Combattant et Jalons)
Plus grand nombre d’amenées au sol réussies
Combat et round.
Total des KO
Combat et round (y compris Combattant et Jalons).
Si un combat est déclaré « No Contest » (sans décision), tous les paris seront annulés et les mises remboursées, à l’exception des marchés dont l’issue a déjà été déterminée.
17.36 Courses Motos
Paris sur le vainqueur du championnat
Déterminez le vainqueur du championnat.
Les paris seront déterminés par le classement officiel immédiatement après la dernière épreuve du championnat et ne seront pas affectés par d'éventuelles requêtes ultérieures.
Abandonné/reporté
Si un événement est abandonné ou reporté et qu'aucun résultat officiel n'est déclaré, les paris sont nuls.
Pari sur une course individuelle
Déterminez le vainqueur de la course.
Le départ de la course est défini par le signal de départ du tour de chauffe.
En cas de disqualification, la présentation du podium sera considérée comme le résultat et déterminera le règlement des paris.
Fini sur le podium
Déterminez quel pilote terminera sur le podium.
En cas de disqualification, la présentation du podium sera considérée comme le résultat et déterminera le règlement des paris.
Première position
Déterminez quel pilote se qualifiera en première position.
Les paris sont réglés sur les positions établies lors de la dernière séance de qualification. Tout ajustement ultérieur des positions sur la grille ne sera pas pris en compte.
Paris face à face
Déterminez le pilote qui obtiendra la meilleure position à l'arrivée.
Les deux pilotes doivent commencer la course pour que les paris soient valables.
Si l'un des pilotes ne termine pas la course, l'autre pilote sera considéré comme le vainqueur.
Si aucun des deux pilotes ne termine la course, le pilote qui effectue le plus grand nombre de tours complets sera déclaré vainqueur. Si les deux pilotes effectuent le même nombre de tours complets mais ne terminent pas la course, les paris sont annulés.
Pari groupé
Déterminez quel pilote au sein du groupe obtiendra la meilleure position à l'arrivée.
Si un ou plusieurs pilotes ne terminent pas la course, le pilote qui effectue le plus grand nombre de tours complets est déclaré vainqueur.
Si l'un des pilotes au sein du groupe ne prend pas le départ de la course, tous les paris sont annulés.
17.37 Sports Mécaniques
Règles générales
Les gagnants de tous les paris de qualification seront réglés sur la base des temps de qualification officiels.
Paris Face à face (FàF)
Déterminez le pilote ou le concurrent qui obtiendra la meilleure position à l'arrivée.
Qualifications
Si l'un des deux pilotes ou plus ne commence pas sa session ou ne termine pas sa session individuelle avec un temps officiel, tous les paris seront annulés.
Course
Si l'un des deux pilotes ou plus ne se présente pas au départ, tous les paris seront annulés. Si un pilote n'est pas classé (ou les deux), c'est le pilote qui a effectué le plus grand nombre de tours qui est déclaré vainqueur. Si les deux pilotes ne sont pas classés et ont le même nombre de tours effectués, tous les paris seront annulés.
17.38 Combiné Nordique
Vainqueur
Si, pour une raison quelconque, une sélection/un participant ne prend pas le départ d'une épreuve de Sports d'hiver, le pari est perdu même si l'épreuve a lieu. Pas de remboursement pour les non-partants.
Face à face (FàF)
Pour les paris sur le match, les deux participants doivent débuter l'événement pour que les paris soient valables. En combiné nordique, les deux participants doivent prendre le départ dans la première section de la compétition pour que les paris soient valables.
Si l'un des participants ne commence pas la deuxième section de la compétition, le pari reste valable. Si les deux participants ne commencent pas la deuxième partie de la compétition, les résultats de la première partie de la compétition décideront de l'issue du pari.
Vainqueur - Épreuves abandonnées
Tous les paris seront annulés si une épreuve est abandonnée, sauf si la fédération officielle compétente (FIS, IBU, ou toute autre fédération officielle) confirme les résultats comme « résultat officiel » au moment où l'épreuve a été abandonnée et qu'elle n'est pas reprise dans les 12 heures suivantes au même endroit.
Vainqueur - Épreuves reportés/différés
Tous les paris sont maintenus si l'épreuve est reportée et se déroule à nouveau au même endroit dans les deux jours calendaires suivants. Si un événement est déplacé dans un autre lieu, le pari sera annulé.
Épreuves d'équipe et relais
À des fins de pari, les épreuves par équipe et les relais ne comptent que pour une seule médaille.
Si le résultat du PCR (« Provisional Competition Round » ou manche provisoire de la compétition) doit être utilisé, tous les paris seront annulés.
Tous les marchés sont réglés sur la base du résultat officiel et des statistiques fournies par l’instance dirigeante compétente.
17.39 Course d'orientation
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats fournie par la Fédération internationale de course d'orientation (IOF) ou tout autre organisme officiel considéré comme ayant autorité.
Face à Face (FàF)
Pour les paris face à face, les deux participants doivent débuter l'événement pour que les paris soient valables. Tous les paris seront réglés selon les règles de la fédération officielle (IOF ou tout autre organisme officiel considéré comme ayant autorité).
17.40 Pesäpallo
Sauf indication contraire, les paris n'incluent pas une éventuelle manche supplémentaire ou un affrontement de points. Si un match est interrompu et n'est pas joué dans les 12 heures, tous les paris non tranchés sont considérés comme nuls. Tous les paris sont réglés sur les résultats officiels du Superpesis Pesäpalloliitto finlandais.
17.41 Pentathlon
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats fournie par le Comité international olympique (CIO) ou toute autre instance dirigeante au moment de la remise des médailles.
Toute disqualification ultérieure n'affectera pas les paris.
17.42 Billard
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats.
17.43 Rallye
Vainqueur du championnat
Déterminez le pilote qui remportera le championnat.
Les paris seront déterminés par le classement officiel immédiatement après la dernière course de la saison et ne sera pas affectée par d'éventuelles requêtes ultérieures.
Vainqueur d'une course individuelle
Déterminez le vainqueur de la course.
Les paris sont réglés sur les pilotes qui terminent la course sur le podium, la présentation sur le podium comptant comme résultat. Les demandes de requêtes ultérieures n'affecteront pas le règlement des paris.
Paris face à face (pilote vs pilote)
Prédisez quel pilote obtiendra la meilleur position finale.
Si aucun des deux pilotes ne termine la course, le nombre d'étapes complètes parcourues déterminera le règlement, mais si les deux pilotes ont parcouru le même nombre d'étapes complètes, les paris seront annulés.
17.44 Aviron
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats fournie par le Comité international olympique (CIO) ou toute autre instance dirigeante au moment de la remise des médailles. Toute disqualification ultérieure n'affectera pas les paris.
Les paris face à face exigent que les deux participants prennent le départ, faute de quoi tous les paris seront annulés.
17.45 Rugby à XV
Sauf indication contraire, tous les paris sont réglés sur 80 minutes de jeu, y compris les arrêts de jeu.
Pour le rugby à 7, les paris sont réglés à la fin du temps réglementaire.
En cas d'abandon d'un match, les paris seront annulés, sauf si l'issue du marché est déjà déterminée ou si un résultat officiel est déclarée par le comité dirigeant.
Si le lieu du match est modifié et ne correspond pas à celui annoncé, tous les paris sur ce match sont annulés.
En cas de changement d'adversaire lors du match prévu, tous les paris pour ce match sont annulés.
Si un match est reporté, les paris restent valables jusqu'à 48 heures après l'heure du coup d'envoi, à condition que le match se déroule au lieu initialement annoncé. Si le match n'est pas joué pendant cette période, les paris seront annulés.
Champion
Sauf indication contraire, il s'agit de parier sur l'équipe qui remportera la compétition, y compris les barrages.
Pour le meilleur marqueur d'essais et le meilleur marqueur de points, pas de remboursement pour les non-partants et les règles de Dead heat s'appliquent.
Marchés sur le match
Résultat du match (1X2)
Quel sera le résultat après 80 minutes (y compris les arrêts de jeu). Les prolongations ne sont pas incluses.
Remboursé si match nul (12)
Si le match se termine par un match nul, les paris seront annulés. Les prolongations ne sont pas incluses.
Paris à handicap (à ajouter) (2 choix et 3 choix)
L'équipe qui remportera le match après l'application des handicap désignés au score.
Les prolongations ne sont pas incluses.
Marge du vainqueur
Nombre de points par lesquels l'équipe sélectionnée gagnera.
Les paris sur la marge du gagnant se font à partir de zéro, aucun handicap n'est appliqué.
Les prolongations ne sont pas incluses.
Total de points - Pair/impair
Les prolongations ne sont pas incluses - Zéro compte comme Pair à des fins de règlement.
Mi-temps avec le plus grand nombre de points
Quelle sera la mi-temps ayant le plus grand nombre de points.
Le total de la seconde mi-temps exclut les prolongations si elles sont jouées. Nul en cas d'égalité.
Premier/dernier marqueur d'essai
Joueur qui marque le premier/dernier essai du match.
Si le joueur sélectionné est nommé dans le groupe des 15 premiers pour le match, les paris seront maintenus pour ce joueur. Si le joueur n'est pas sélectionné dans les 15 premiers, les paris sont annulés.
Les essais de pénalité ne comptent pas
Marqueur d'essai à tout moment
Joueur qui marque un essai dans le match
Si le joueur sélectionné est nommé dans le groupe des 15 premiers pour le match, les paris seront maintenus pour ce joueur. Si le joueur n'est pas sélectionné dans les 15 premiers, les paris sont annulés.
Les essais de pénalité ne comptent pas.
Total de points
Le total des points du match est supérieur ou inférieur au total indiqué.
80 minutes de jeu seulement. Les prolongations ne sont pas incluses.
Total d'essais
Le nombre total d'essais marqués au cours du match est supérieur ou inférieur au total indiqué.
80 minutes de jeu seulement. Les prolongations ne sont pas incluses.
Le plus d'essais
Quelle équipe marquera le plus grand nombre d'essais au cours du match, à l'exclusion des prolongations. Les essais de pénalité comptent.
Équipe qui marque le premier/prochain essai
Quelle équipe marquera le premier/prochain essai. Les essais de pénalité comptent.
Premier/prochain essai transformé
Parier sur le fait que le premier/prochain essai sera transformé ou non. Les paris sont annulés si aucun essai n'est marqué.
Mi-temps - Fin du match
L'équipe qui gagne à la mi-temps et l'équipe qui gagne le match.
Les prolongations ne sont pas incluses dans les compétitions de type Coupe.
Résultat à la mi-temps
Quel sera le résultat à la mi-temps. La mi-temps doit être complétée pour que les paris soient maintenus.
1re mi-temps - Handicap
L'équipe qui remportera la 1re mi-temps après l'application des handicap désignés au score. La mi-temps doit être complétée pour que les paris soient maintenus.
1re mi-temps - Total des points
Le total des points du match est supérieur ou inférieur au total indiqué. La mi-temps doit être complétée pour que les paris soient maintenus.
2e mi-temps - Gagnant
Parier sur le vainqueur de la seconde mi-temps. Les prolongations ne sont pas incluses.
L'équipe à domicile marque un essai
Pariez sur le fait que l'équipe à domicile marquera un essai ou non. Les essais de pénalité comptent. Les prolongations ne sont pas incluses.
L'équipe à l'extérieur marque un essai
Pariez sur le fait que l'équipe à l'extérieur marquera un essai ou non. Les essais de pénalité comptent. Les prolongations ne sont pas incluses.
Les deux équipes marquent un essai
Pariez sur le fait que les deux équipes marqueront un essai ou non. Les essais de pénalité comptent. Les prolongations ne sont pas incluses.
L'équipe à domicile marque 2 essais ou +
Pariez sur le fait que l'équipe à domicile marquera 2 essais ou plus. Les essais de pénalité comptent. Les prolongations ne sont pas incluses.
L'équipe à l'extérieur marque 2 essais ou +
Pariez sur le fait que l'équipe à l'extérieur marquera 2 essais ou plus. Les essais de pénalité comptent. Les prolongations ne sont pas incluses.
L'équipe à domicile marque 3 essais ou +
Pariez sur le fait que l'équipe à domicile marquera 3 essais ou plus. Les essais de pénalité comptent. Les prolongations ne sont pas incluses.
L'équipe à l'extérieur marque 3 essais ou +
Pariez sur le fait que l'équipe à l'extérieur marquera 3 essais ou plus. Les essais de pénalité comptent. Les prolongations ne sont pas incluses.
Première action qui permet d'ouvrir le score
L'équipe qui a marqué les premiers points du match et la manière dont ils ont été marqués. Les essais de pénalité comptent comme des essais.
1re équipe à marquer
L'équipe qui marque les premiers points du match.
Dernière équipe à marquer
L'équipe qui marque les derniers points du match.
Premier à 10 points
L'équipe qui atteindra les 10 points en premier.
Les paris seront annulés si aucune des deux équipes n'atteint dix points.
Total de points de l'équipe à domicile
Le total des points marqués par l'équipe à domicile au cours du match.
80 minutes de jeu seulement. Les prolongations ne sont pas incluses.
Total de points de l'équipe à l'extérieur
Le total des points marqués par l'équipe à l'extérieur au cours du match.
80 minutes de jeu seulement. Les prolongations ne sont pas incluses.
L'équipe qui remportera les deux mi-temps
Les deux mi-temps doivent être complétées pour que les paris soient maintenus.
Y aura-t-il un carton rouge/un drop ?
Temps réglementaire uniquement. Le drop doit être réussi.
Se qualifie
Le vainqueur sera déterminé par l'équipe qui accède à la phase suivante de la compétition à l'issue de toutes les périodes de jeu potentielles du match.
17.46 Rugby à XIII
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats.
Les résultats incluent les prolongations. Si le match est abandonné avant la fin du temps réglementaire, tous les paris seront annulés.
17.47 Voile
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats. Les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Les paris face à face exigent que les deux participants prennent le départ, faute de quoi tous les paris seront annulés.
17.48 Tir Sportif
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats fournie par le Comité international olympique (CIO) ou toute autre instance dirigeante au moment de la remise des médailles. Toute disqualification ultérieure n'affectera pas les paris.
Les paris face à face exigent que les deux participants prennent le départ, faute de quoi tous les paris seront annulés.
17.49 Saut à ski
Vainqueur
Si, pour une raison quelconque, une sélection/un participant ne prend pas le départ d'une épreuve de Sports d'hiver, le pari est perdu même si l'épreuve a lieu. Pas de remboursement pour les non-partants.
Face à face (FàF)
Pour les face à face, les deux participants doivent débuter l'événement pour que les paris soient valables. En saut à ski, les deux sauteurs doivent se qualifier et prendre le départ de l'épreuve pour que les paris soient valables.
En combiné nordique, les deux participants doivent prendre le départ dans les deux sections de la compétition pour que les paris soient valables, et au moins un des participants doit terminer les deux sections de l'épreuve pour que les paris soient valables.
Vainqueur - Épreuves abandonnées
Tous les paris seront annulés si une épreuve est abandonnée, sauf si la fédération officielle compétente (FIS, IBU, ou toute autre fédération officielle) confirme les résultats comme « résultat officiel » au moment où l’épreuve a été abandonnée et qu'elle n'est pas reprise dans les 12 heures suivantes au même endroit.
Vainqueur - Épreuves reportées/différées
Tous les paris sont maintenus si l'épreuve est reportée et se déroule à nouveau au même endroit dans les deux jours calendaires suivants. Si un événement est déplacé dans un autre lieu, le pari sera annulé.
Épreuves d'équipe et relais
À des fins de pari, les épreuves par équipe et les relais ne comptent que pour une seule médaille.
Tous les marchés sont réglés sur la base du résultat officiel et des statistiques fournies par l’instance dirigeante compétente.
17.50 Snooker
Paris sur le vainqueur
Aucun remboursement pour les non-partants et les gagnants non listés. Tous les paris sont maintenus si un joueur se retire avant ou pendant le tournoi.
Résultat du match
Si le match commence mais ne se termine pas pour n'importe quelle raison, le joueur qui passe au tour suivant ou qui obtient la victoire est considéré comme le vainqueur. Lors d'un championnat, les paris sur le match seront réglés par rapport au résultat officiel. Un match est considéré comme commencé lorsque le premier coup de la première manche est donné.
Handicap
Si un match ne se termine pas pour une raison quelconque, tous les paris à handicap seront annulés, à moins que le résultat ait été déterminé.
Total de manches (frames) - Plus de/moins de
Si un match ne se termine pas pour une raison quelconque, tous les paris « Plus de/moins de » seront annulés, à moins que le résultat ait été déterminé.
Score exact
Si un match ne se termine pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés.
Résultat après 4/8 manches (frames)
4/8 manches doivent être complétées pour que les paris soient maintenus.
Premier à 3/5/7/9 manches (frames)
Si un match ne se termine pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat ait été déterminé.
Break le plus haut (Match)
Les paris seront annulés si le résultat est un match nul ou si un match n'est pas terminé pour une raison quelconque.
Break le plus haut (Tournoi)
En cas d'égalité, les règles de Dead heat (égalité) s'appliquent.
Phase d'élimination (Tournoi)
Un joueur doit jouer un coup dans le tournoi pour que les paris soient maintenus.
Vainqueur de la manche (frame)
Une manche spécifique doit être remplie pour que les paris soient maintenus.
Total de points dans une manche, 50/100 break dans une manche, Joueur - 50/100 break dans une manche
Si une manche spécifique ne se termine pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat ait été déterminé.
Total de century breaks/Joueur - Total de century breaks
Si un match ne se termine pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat ait été déterminé.
Maximum break (147 break)
Si un match ne se termine pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat ait été déterminé.
Match allant sur une manche décisive
Si un match ne se termine pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat ait été déterminé.
1re rouge/couleur en poche
Les coups fautifs et les billes non jouables (free balls) ne comptent pas.
Recasser (Re-rack)
Dans le cas où les billes sont replacées et recassées dans n'importe quelle manche, les règles suivantes s'appliquent :
Paris complétés : tous les paris qui sont déjà déterminés avant le re-rack.
Paris non complétés : tous les paris qui n'ont pas été déterminés avant le re-rack seront réglés sur les actions qui se produisent après le re-rack seulement.
17.51 Snowboard
Le gagnant est déterminé par la liste officielle des résultats fournie par la Fédération internationale de ski (FIS), l'Union internationale de patinage (ISU), le Comité olympique officiel ou tout autre organisme officiel considéré comme ayant autorité.
Si les conditions d'un événement spécifique sont modifiées avant le début de l'événement, tous les paris seront annulés.
Si un événement spécifique est reporté de plus de 12 heures, tous les paris seront annulés.
17.52 Patinage de vitesse
Le gagnant est déterminé par la liste officielle des résultats fournie par la Fédération internationale de ski (FIS), l'Union internationale de patinage (ISU), le Comité olympique officiel ou tout autre organisme officiel considéré comme ayant autorité.
Les paris face à face exigent que les deux participants prennent le départ, faute de quoi tous les paris seront annulés.
17.53 Speedway
Le résultat d'un match abandonné ou inachevé sera considéré comme valide (y compris tous les paris supplémentaires) si le résultat actuel est accepté par l'autorité de la ligue comme résultat officiel du match. Quel que soit le nombre de manches terminées au moment de l'abandon, tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel. Si la nouvelle date d'une rencontre abandonnée est fixée, tous les paris seront annulés. Ceci s'applique également aux paris à handicap et « Plus de/moins de ».
Paris Face à face (FàF)
Les deux pilotes doivent commencer au minimum 3 courses pour que les paris soient valables.
Vainqueur de la manche
Pour les gagnants des manches individuelles, tous les pilotes nommés (lorsqu'ils sont nommés) doivent participer à la manche, faute de quoi les paris seront annulés.
Total de points (Plus de/moins de)
Si un concurrent ne participe pas à au moins trois manches, tous les paris seront annulés. Les jokers et les points bonus ne comptent pas (les points marqués sont donc : trois pour la victoire, deux pour la deuxième place, un pour la troisième place).
Total de points (Grand Prix)
Pour les épreuves du Grand Prix, le décompte se fera sur la base des points accumulés dans le round principal (20 manches) uniquement (à l'exclusion des demi-finales et de la manche finale).
En direct
Tous les marchés seront réglés en fonction du résultat annoncé à l'issue de la dernière manche (jeux de ligue) ou de l'ordre du podium final (épreuves individuelles ou compétitions du Grand Prix). Les disqualifications ultérieures et les déductions de points ne sont pas prises en compte
Face à face (Ligues)
Le coureur qui obtient le plus de points remporte le pari Face à face. Les points bonus et joker ne sont pas inclus. Les jokers et les points bonus ne comptent pas (les points marqués sont donc : trois pour la victoire, deux pour la deuxième place, un pour la troisième place).
Dans les paris Face à face, un pilote doit prendre le départ d'au moins trois courses pour que les paris soient valables. Lorsque deux pilotes terminent le match avec le même nombre de points, les règles suivantes s'appliquent :
- La première place sera attribuée au pilote ayant le plus grand nombre de premières places.
- Si le résultat ne peut toujours pas être déterminé (même nombre de 1ères places), les paris seront annulés et les mises remboursées.
Face à face (Grand Prix)
Le pilote qui obtient le meilleur classement selon les résultats officiels de l'épreuve GP remportera le Face à face. Par définition, le vainqueur est le pilote qui obtient la meilleure place dans la dernière manche. Si les pilotes n'atteignent pas la finale, le vainqueur sera le pilote ayant obtenu le plus grand nombre de points lors de l'épreuve.
Si les deux pilotes obtiennent le même nombre de points, les règles suivantes s'appliquent :
- La première place sera attribuée au pilote ayant le plus grand nombre de premières places.
- Si le résultat ne peut toujours pas être déterminé (même nombre de 1ères places), les paris seront annulés et les mises remboursées.
Les paris seront réglés sur la base du résultat officiel à la fin de la course. Les disqualifications ultérieures ou les changements dans la liste officielle des résultats n'affecteront pas les paris. Tout nageur disqualifié pour cause de faux départ sera comptabilisé comme un participant.
17.55 Taekwondo
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats fournie par le Comité international olympique (CIO) ou toute autre instance dirigeante au moment de la remise des médailles. Toute disqualification ultérieure n'affectera pas les paris.
17.56 Tennis de Table
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats.
Tous les paris sont réglés en fonction des résultats officiels de l'événement en question. Si un événement spécifique est suspendu ou reporté, les paris restent valables à condition que l'événement se déroule sur le même site dans les 12 heures.
Vainqueur du match y compris en Direct
Un set complet doit être réalisé pour que les paris soient maintenus. Si moins d'un set est terminé dans le match, tous les paris seront considérés comme nuls.
Paris à handicap y compris en Direct
Si l'un des participants abandonne, les paris à handicap seront considérés comme nuls, à moins qu'il n'y ait aucune possibilité que le match se déroule jusqu'à son terme naturel sans que le résultat de ce marché ne soit déterminé de manière inconditionnelle.
Plus de/Moins de
Si l'un des participants se retire, les paris P/M seront annulés, à moins que la valeur n'ait déjà été dépassée, auquel cas les paris seront calculés en conséquence.
17.57 Tennis
Vainqueur
Pas de remboursement pour les non-partants. Tous les paris sont maintenus si un joueur se retire avant le début d'un tournoi, se retire pendant le tournoi ou ne participe pas au tournoi de quelque manière que ce soit.
Changement de lieu ou de surface de jeu
Tous les paris sont maintenus même en cas de changement de la surface de jeu annoncée ou d’un passage de l'intérieur à l'extérieur.
Retard ou suspension
Si un match de tennis est terminé, tous les paris sont maintenus. Un retard dans l'heure de début du match ou une suspension en cours de match n'a aucune incidence sur le règlement des paris, tant que le match est finalement terminé.
Vainqueur du match y compris en Direct
Un set complet doit être réalisé pour que les paris soient maintenus. Si moins d'un set est terminé dans le match, tous les paris seront considérés comme nuls.
Vainqueur du set y compris en Direct
Si un set en question ne se termine pas pour une raison quelconque, tous les paris sur le marché « Vainqueur du set » de ce set spécifique seront considérés comme nuls.
Paris sur le set y compris en Direct
Si un match de tennis n'est pas terminé dans son intégralité pour quelque raison que ce soit, tous les paris sur les sets (meilleur des 3 ou meilleur des 5) seront considérés comme nuls.
Jeux dans un match, y compris en Direct
Si un match n'est pas terminé pour quelque raison que ce soit, tous les paris sur les jeux du match seront annulés, à moins qu'il n'y ait aucune possibilité que le match soit joué jusqu'à sa fin logique sans que le résultat de ce marché ne soit déterminé de manière inconditionnelle.
Exemple : Il y a eu un abandon alors que le score était de 6-4, 3-3 ; les paris sur le match avec plus de 18,5 jeux seront réglés comme gagnés et tous les paris sur le match avec moins de 18,5 jeux seront réglés comme perdus puisque toute fin logique du match aurait eu pour conséquence qu'au moins 19 jeux auraient été joués.
Jeux avec handicaps dans un match, y compris en Direct
Si un match n'est pas terminé pour quelque raison que ce soit, tous les paris sur les handicaps du match seront annulés, à moins qu'il n'y ait aucune possibilité que le match soit joué jusqu'à sa fin logique sans déterminer inconditionnellement le résultat de ce marché.
Exemple : Il y a eu un abandon lorsque le score était de 7-5, 5-7, 4-4 ; les paris sur tous les handicaps de +2,5 ou plus (+3,5 ; +4.5 etc.) seront réglés comme gagnés et tous les paris sur les handicaps de -2.5 ou plus (-3,5 ; -4,5 etc.) seront réglés comme perdus. Tous les paris sur les handicaps de 1,5 et 0,5 seront considérés comme nuls.
Set - Jeux, y compris en Direct
Si un set n'est pas terminé pour quelque raison que ce soit, tous les paris « plus de/moins de » sur ce set spécifique seront annulés, à moins qu'il n'y ait aucune possibilité que le match puisse se dérouler jusqu'à sa fin logique sans que le résultat de ce marché ne soit déterminé de manière inconditionnelle. Tous les paris sur un set complété seront réglés en conséquence.
Exemple : Il y a eu un abandon dans le 1er set lorsque le score était de 4-4 ; tous les paris sur plus de 9,5 jeux seront réglés comme gagnés et tous les paris sur moins de 9,5 jeux seront réglés comme perdus. Tous les paris sur plus ou moins de 10,5, 11,5 et 12,5 jeux seront annulés.
Set - Jeux avec handicaps, y compris en Direct
Si un match n'est pas terminé pour quelque raison que ce soit, tous les paris à handicap sur ce set spécifique seront annulés, à moins qu'il n'y ait aucune possibilité que le match puisse être joué jusqu'à son terme habituel sans que le résultat de ce marché ne soit déterminé de manière inconditionnelle. Tous les paris sur un set complété seront réglés en conséquence.
Exemple : Il y a eu un abandon dans le premier set alors que le score était de 4-4 ; tous les paris avec un handicap de +2.5 jeux ou plus (+3.5, +4.5 etc.) seront gagnants et tous les paris avec un handicap de -2.5 jeux ou plus (-3.5, -4.5 etc.) seront perdants.
Gagnants du jeu, y compris en Direct
Si le jeu en question n'est pas terminé pour quelque raison que ce soit, tous les paris sur ce jeu spécifique seront considérés comme nuls. Tous les jeux décidés seront réglés en conséquence.
Match - Set à Handicap, y compris en Direct
Si un match n'est pas terminé pour quelque raison que ce soit, tous les paris sur le marché Match - Set à Handicap seront annulés à moins qu'il n'y ait aucune possibilité que le match puisse être joué jusqu'à sa fin logique sans que le résultat de ce marché ne soit déterminé de manière inconditionnelle.
Exemple 1 (meilleur des trois matchs) : Si le joueur A gagne le premier set et que le joueur B abandonne au deuxième set, le handicap de +1,5 set pour le joueur A sera considéré comme gagné et le handicap de -1,5 set pour le joueur B sera considéré comme perdu puisque toute fin logique du match entraînerait la victoire du joueur A 2-0, la victoire 2-1 ou la défaite 1-2.
Exemple 2 (meilleur des cinq matchs) : Si le joueur A remporte le premier et le deuxième set, les sets +1,5 et +2,5 du joueur A seront considérés comme gagnés et les sets -1,5 et -2,5 du joueur B seront considérés comme perdus puisque toute fin logique du match se traduirait par une victoire du joueur A 3-0, une victoire 3-1, une victoire 3-2 ou une défaite 2-3.
Nombre de sets, y compris en Direct
Si un match n'est pas terminé pour quelque raison que ce soit, tous les paris sur le marché « Nombre de sets » seront annulés, à moins qu'il n'y ait aucune possibilité que le match soit joué jusqu'à sa fin logique sans déterminer inconditionnellement le résultat de ce marché.
Exemple 1 (meilleur des trois matchs) : Si un joueur se retire au cours du 3e set, plus de 2,5 sets seront considérés comme gagnés et moins de 2,5 sets seront considérés comme perdus, puisque toute fin logique du match entraînerait la tenue de 3 sets.
Exemple 2 (meilleur des cinq matchs) : Si le joueur A et le joueur B sont à un set partout (1-1) et que l'un des joueurs abandonne au 3e set, tous les paris sur plus de 3,5 sets seront considérés comme gagnés et ceux sur moins de 3,5 sets comme perdus puisque toute fin logique du match aurait pour conséquence qu'au moins 4 sets auraient été joués.
Set - Score exact, y compris en Direct
Si le set en question n'est pas terminé pour quelque raison que ce soit, tous les paris sur le score exact de ce set spécifique seront annulés.
Jeu - Score exact, y compris en Direct
Si le set en question n'est pas terminé pour quelque raison que ce soit, tous les paris sur le score exact de ce jeu spécifique seront annulés.
Match - Jeu décisif
Lorsqu'un jeu décisif sur un match est joué dans le dernier set pour déterminer le match, il sera compté comme 1 set et comme 1 jeu.
Paris annexes (Props)
Si un match n'est pas terminé pour quelque raison que ce soit, tous les paris annexes non mentionnés ci-dessus seront annulés à moins qu'il n'y ait aucune possibilité que le match puisse être joué jusqu'à sa fin logique sans déterminer inconditionnellement le résultat de ce marché.
17.58 Trotting
Vainqueur et top 3 :
Si un cheval prévu pour participer à une course n'y prend pas part, tous les paris sur ce cheval seront annulés, sauf indication contraire dans le texte d'aide du marché.
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats. Les règles de Dead Heat (égalité) s'appliquent.
Règles pour les face-à-face de Trotting :
Les mises seront remboursées si l'un des deux chevaux ou les deux d'un face-à-face sont non-partants, si la course est abandonnée ou si les deux chevaux ne terminent pas le parcours / ne réalisent pas de temps officiel.
Lorsque deux chevaux associés dans un face-à-face terminent à égalité (dead heat), les paris seront annulés et les mises remboursées. Les deux/tous les chevaux sont non placés avec des temps totaux identiques (Norvège uniquement).
Best Result
Dans ce pari, nous établissons un duel face-à-face composé de deux chevaux issus de deux courses différentes. Le cheval avec la meilleure position finale gagne le duel. Les mises seront remboursées si au moins un des chevaux se retire avant la course et s'il y a des forfaits dans une ou les deux courses, selon ce qui suit :
Face-à-face Couple
Deux participants sont combinés pour former une « équipe ». L'« équipe » avec le meilleur résultat final (individuel) (d'un participant individuel) gagne le duel. Si un ou plusieurs participants ne prennent pas le départ, les mises seront remboursées.
Face-à-face Time handicap
Le cheval qui termine avec le meilleur temps au kilomètre, handicap de temps inclus, gagne le duel.
Exemple : si le cheval A obtient 15,0 au temps au kilomètre et est handicapé de 0,2 seconde, son temps total au kilomètre sera alors de 15,2 secondes. Si le cheval B, qui n'est pas handicapé, obtient 15,1 au temps au kilomètre, le face-à-face est gagné par le cheval B. Si les chevaux terminent avec le même temps au kilomètre, l'option du nul sera la bonne. Si, pour une raison quelconque, il n'y a pas de temps officiels pour les chevaux, les règles suivantes s'appliquent au Time Handicap :
Les paris seront annulés si le cheval handicapé devance son adversaire dans la liste des résultats, et que tous deux terminent la course.
Si le cheval handicapé (de 0,1 sec ou plus) est derrière l'adversaire dans la liste des résultats, l'adversaire est le vainqueur du duel. L'adversaire doit également terminer la course.
Si l'un des chevaux ne termine pas la course, l'autre gagne le duel. Si aucun des chevaux ne termine la course, les paris sont annulés.
Most winning driver
Pronostiquez quel driver remportera le plus de courses (officielles) au cours de l'année. Si deux drivers ont le même nombre de victoires, les deuxièmes places comptent, puis les troisièmes places. Autres drivers sur demande.
Most V75-wins (Suède)
Pronostiquez quel driver remportera le plus de courses V-75 ainsi que d'autres courses Rikstoto au cours de l'année. Si deux drivers ont le même nombre de victoires, les deuxièmes places comptent, puis les troisièmes places. Autres drivers sur demande.
V75/V65/V5 - Total Pair ou Impair
Pronostiquez si la somme des numéros de départ additionnés des vainqueurs V75 sera paire ou impaire.
V75/V65/V5 - Pair ou Impair Most winners :
Pronostiquez s'il y aura le plus de numéros de départ pairs ou impairs parmi les vainqueurs V75.
Win money or not :
Pronostiquez si oui ou non le cheval de votre choix sera money placed et recevra un prix. La liste officielle des résultats fournie par l'organisateur de la course fait foi. Les paris sont remboursés dans les conditions suivantes :
Si au moins deux chevaux ont été retirés d'une course avec un peloton de départ de 8 à 10 chevaux.
Si au moins trois chevaux ont été retirés d'une course avec un peloton de départ de 11 à 13 chevaux.
Si au moins quatre chevaux ont été retirés d'une course avec un peloton de départ de 14 à 15 chevaux.
17.59 Volley-ball
Tous les marchés de match sont basés sur le résultat après un maximum de 5 sets, sauf indication contraire. Les golden sets ne sont pas pris en compte aux fins du règlement.
Si un match est abandonné à tout moment, tous les paris non déterminés seront nuls.
Si un match commence plus tôt que l'heure prévue, tous les paris placés après l'heure de début effective seront considérés comme nuls.
Aucun ajustement du règlement ne sera effectué en raison de changements ou de décisions prises par les instances dirigeantes après l'événement ou le tournoi.
Événements joués en trois sets : si un événement se joue en trois sets, le troisième set doit être considéré comme le 5e set en volleyball normal. Les marchés Handicap de Sets seront annulés, tous les autres seront maintenus.
17.60 Waterpolo
Si le match est abandonné avant la fin du temps réglementaire, tous les paris sont considérés comme nuls et la cote est fixée à 1,00.
17.61 Nautisme
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats fournie par le Comité international olympique (CIO) ou toute autre instance dirigeante au moment de la remise des médailles. Toute disqualification ultérieure n'affectera pas les paris.
17.62 Affaires et politique
Les résultats des élections sont réglés sur la base du résultat officiel déclaré, les contestations juridiques ultérieures n'étant pas prises en compte pour le règlement.
Élections américaines
Le marché relatif à l'élection présidentielle américaine sera réglé en fonction du candidat qui obtiendra le plus grand nombre de voix au sein du collège électoral. Si le vainqueur annoncé publiquement n'est pas officiellement investi, les paris placés sur ce candidat seront maintenus et les autres sélections seront considérées comme perdues.
17.63 Divertissement
Résultats basés sur les instances dirigeantes officielles. Les paris sur des événements auxquels l'utilisateur participe ou dont il connaît le résultat ne sont pas autorisés.
17.64 Poker
Les marchés gagnants peuvent être proposés sur la totalité ou une partie du champ de départ, sur le gagnant définitif ou sur un joueur qui atteindra la table finale. Dans un tournoi complet, la table finale est définie par défaut comme étant les 9 joueurs restants dans le tournoi. Les paris sur les joueurs ne commençant pas le tournoi sont fixés à 1,00.
Les marchés face à face et les marchés de groupes sont remportés par le joueur qui a survécu le plus longtemps parmi les deux ou le groupe. Dans les événements avec un jour 1 séparé (par exemple, jour 1a, jour 1b), au moins un joueur sur les deux ou dans le groupe doit se qualifier pour le jour 2 pour que le pari soit valable. Si personne dans un face à face ou un groupe n'atteint le jour 2, toutes les mises sont fixées à 1,00.
17.65 eSports
Règles générales
Tous les marchés eSports sont basés sur les événements de score en jeu ou les résultats à la fin d'un match/map prévu. Tous les règlements de paris seront effectués sur la base du score officiel et des résultats, qui sont annoncés sur le flux vidéo officiel ou le flux en jeu des matchs concernés.
Si un match est reporté avant son début pour une durée supérieure à 24 heures par rapport à son heure de début initiale, tous les paris sont annulés. Si un match a commencé, mais il est interrompu ou suspendu, et n’a pas repris dans les 24 heures, tous les paris non-tranchés sont annulés. Toutefois, les marchés dont le résultat a été entièrement déterminé avant l’interruption restent valables.
Cette règle n'est pas applicable aux matchs dont les heures sont indiquées à titre provisoire, lorsque les heures officielles n’ont pas encore été annoncées.
Si le nom d'un joueur/équipe/tournoi est mal orthographié, tous les paris seront tout de même maintenus, sauf s'il est évident que le nom mal orthographié désigne une entité différente.
Si le nom d'une équipe est modifié en raison du départ de l'équipe d'une organisation, de son arrivée dans une autre organisation, ou en raison d'un changement officiel de nom d'équipe, tous les paris seront maintenus.
Si l'organisateur de l'événement autorise les remplaçants (stand-ins) et qu'il y a un résultat officiel, tous les paris seront réglés normalement.
Si au moins 50 % de l'effectif de l'équipe est remplacé par des stand-ins, tous les paris seront annulés et un nouveau match sera créé.
Dans le cas où le résultat d'un match est annulé par l'organisateur en raison de circonstances imprévues — telles qu'une tricherie — tous les paris sur ce match seront annulés. Cette règle est applicable dans les 72 heures suivant la fin du match ; au-delà, nous ne modifions pas le résultat des tickets.
Si un match a été déclaré comme victoire par forfait par l'organisateur du tournoi, tous les paris seront annulés.
Si une équipe abandonne durant un match, seuls les paris sur les maps individuelles déjà terminées seront réglés. Le marché du match, les marchés annexes du match et tous les autres marchés de map non décidés seront annulés. Les paris placés sur les maps suivantes qui seront jouées seront réglés selon les résultats officiels. Toutefois, toutes les offres en direct seront suspendues sur ce match et déplacées vers un nouveau match avec un identifiant de match différent qui reflétera fidèlement l'état du match. La seule exception à cette règle serait dans cette situation précise : l'équipe A gagne la map 1 puis renonce à la map 2. Dans ce cas, nous annulerions tous les paris sur tous les marchés non décidés du match et de la map 2 et continuerions notre offre à partir de la map 3 du match.
Tous les marchés tiennent compte des prolongations, sauf indication contraire dans le nom du marché. Si le format du match est modifié ou diffère de celui qui est proposé, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.
Si la rencontre est mal listée, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.
Si un match commence plus tôt que l'heure prévue, tous les paris placés après l'heure de début effective seront considérés comme nuls.
Aucun ajustement du règlement des paris ne sera effectué en raison de changements ou de décisions prises par les instances dirigeantes après l'événement ou le tournoi.
Si un match ou une map est rejoué en raison d'une déconnexion ou d'un problème technique non lié au joueur, les paris avant pré-match seront maintenus sur le match ou la map rejoué(e) conformément au résultat officiel. Tous les paris en direct sur le match ou la map concerné(e) seront annulés sauf si l'issue est déjà déterminée, et le match ou la map rejoué(e) sera traité(e) comme une entité distincte.
Pari Outright / Vainqueur
Aucun remboursement pour les non-partants.
Marchés généraux
Vainqueur du match 2-way : choisissez l'équipe qui remportera l'ensemble du match. Vainqueur du match 3-way : choisissez le vainqueur ou un match nul. Vainqueur du match avec Handicap : choisissez le vainqueur en tenant compte d'un avantage/désavantage de points.
Score exact du match : pronostiquez le score final en maps (par ex. 2-0, 2-1). Maps pair/impair : le nombre total de maps jouées sera-t-il pair ou impair ? Vainqueur de la Map : choisissez le vainqueur d'une map spécifique. Total Maps Plus/Moins : le nombre total de maps jouées sera-t-il supérieur ou inférieur à un certain nombre ? Équipe à gagner au moins 1 Map (Oui/Non) : une équipe spécifique gagnera-t-elle au moins une map ?
Counter-Strike
Aux fins du règlement des paris, nous utilisons https://www.hltv.org/ et https://liquipedia.net/.
Si l'un des joueurs se déconnecte et est dans l'incapacité de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la Map, que les deux équipes décident de continuer à 4v5, et qu'elles jouent au moins 3 rounds, tous les paris affectés sur cette Map, ce Match et les marchés annexes du match seront annulés.
Si une équipe abandonne, reçoit une victoire par décision d'admin ou est disqualifiée avant que tous les rounds prévus d'une Map ne soient joués, tous les paris non décidés sur cette Map et ce Match seront annulés.
Les rounds 1 à 12 constituent la première mi-temps des Maps de CS2.
En cas de redémarrage d'un round, tous les paris seront maintenus. Tous les marchés seront résolus sur la base du score officiel.
Descriptions des marchés
Vainqueur de la Map 3-way : choisissez le vainqueur, le perdant ou un match nul pour une map spécifique.
Vainqueur du match Double Chance : combinez deux issues possibles du match en un seul pari (victoire/nul).
Vainqueur du match / de la Map : combinez un pronostic de vainqueur du match et de vainqueur de la map.
Sélection de prolongation : la prolongation sera-t-elle jouée dans le match ?
Total des Rounds : le nombre total de rounds joués dans une map sera-t-il supérieur ou inférieur à un certain nombre ?
Vainqueur de la Map avec Handicap : choisissez le vainqueur de la map en tenant compte d'un avantage/désavantage de points.
Score exact des Rounds : pronostiquez le score final des rounds pour une map (par ex. 16-10).
Vainqueur du Round X : choisissez le vainqueur d'un round spécifique.
Vainqueur du Pistol Round : choisissez le vainqueur du premier ou du treizième round (pistol rounds).
Premier à atteindre # Rounds : choisissez l'équipe qui atteindra en premier un certain nombre de rounds. Vainqueur de la première mi-temps : choisissez l'équipe avec le plus de rounds gagnés après la première mi-temps (12 rounds).
Vainqueur de la seconde mi-temps : choisissez l'équipe avec le plus de rounds gagnés en seconde mi-temps (après les 12 premiers et avant la conclusion).
Vainqueur de la Map / Total Rounds : combinez un pronostic de vainqueur de la map avec le nombre total de rounds joués.
Score exact du Pistol Round : pronostiquez le score exact des pistol rounds.
Vainqueur de la Map / Vainqueur du premier Pistol Round : combinez les pronostics de vainqueur de la map et de vainqueur du premier pistol round.
Vainqueur de la Map / Vainqueur de la première mi-temps : combinez les pronostics de vainqueur de la map et de vainqueur de la première mi-temps.
Handicap de Rounds première mi-temps : choisissez le vainqueur de la première mi-temps en tenant compte d'un avantage/désavantage de points.
Total Rounds par équipe : choisissez l'équipe qui atteindra un certain nombre total de rounds dans l'ensemble du match.
Total Rounds par équipe première mi-temps : choisissez l'équipe qui atteindra un certain nombre total de rounds en première mi-temps.
Marge de victoire : choisissez l'équipe qui gagnera avec un écart spécifique de rounds.
Score exact des Rounds en première mi-temps : pronostiquez le score exact de la première mi-temps.
Map X Player kills: combien de kills le joueur choisi réalisera-t-il dans cette map, prolongations comprises.
Marchés Utility
Les marchés Utility (kills au Zeus/Incendiary/Molotov/Frag grenade/Knife) sont résolus sur la base de données officielles.
Le marché « Map At Least One Molotov Or Incendiary Kill » : a. Inclut les dégâts du projectile lancé (Molotov/Incendiary grenades) et les dégâts de feu.
Dota 2
Aux fins du règlement des paris, nous utilisons https://www.dotabuff.com/ Si une Map commence avec moins de 10 compétiteurs, tous les paris sur la Map seront annulés.
Si un compétiteur se déconnecte dans les 10 premières minutes et est dans l'incapacité de se reconnecter dans un délai de 4 minutes de temps de jeu ou d'être remplacé pour le reste de la Map, tous les paris affectés sur cette Map et ce Match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou quitte après que la 10e minute de jeu d'une Map a commencé, les paris sont valables (ont action) selon le résultat officiel.
Si une victoire par forfait ou par décision d'admin est accordée dans les 10 premières minutes d'une Map, tous les paris sur la Map seront annulés. Si une victoire par décision d'admin est accordée après que la 10e minute de jeu d'une Map a commencé, les paris sont valables selon le résultat officiel.
Descriptions des marchés
Map Duration : Plus ou Moins qu'un certain temps pour qu'une map soit terminée. Une durée identique au seuil est résolue comme la sélection PLUS. La durée est résolue sur la base de l'écran de score final, disponible via l'API Steam officielle, lorsque la Map se termine.
Map Total Kills : Plus ou Moins qu'un certain nombre total de kills pour une map. Détermine si le nombre final de kills d'une Map (basé sur le score visible en jeu, qui est la somme des kills des deux équipes) est supérieur ou inférieur à un certain chiffre.
Map Total Towers : Plus ou Moins qu'un certain nombre total de tours détruites pour une map. Détermine si le nombre de tours détruites dans une Map (basé sur le score visible en jeu, qui est la somme des tours détruites par les deux équipes) est supérieur ou inférieur à un certain chiffre.
Map Kill Handicap : Quelle équipe a le plus de kills après application d'un handicap.
Map Xième Kill : Quelle équipe réalise le kill qui fait atteindre au total un nombre spécifique (par ex. 10e kill).
Map First to Reach : Quelle équipe atteint en premier un certain nombre de kills (par ex. 10 kills).
Map First Blood : Quelle équipe marque le premier kill.
Map First Tower : Quelle équipe détruit la première tour.
Map First Barracks : Quelle équipe détruit les premières barracks.
Map First Aegis : Quelle équipe ramasse le premier aegis.
Map Total Kills pair/impair : Nombre final de kills pair ou impair pour une map.
Map Rampage : détermine si au moins un joueur, de l'une ou l'autre équipe, a réalisé 5 kills ou plus en peu de temps et que cet événement est annoncé en jeu.
Map Ultra kill : détermine si au moins un joueur, de l'une ou l'autre équipe, a réalisé 4 kills ou plus en peu de temps et que cet événement est annoncé en jeu.
Map Beyond Godlike : détermine si au moins un joueur, de l'une ou l'autre équipe, a réalisé 10 kills ou plus sans mourir, et que cet événement est annoncé en jeu.
Map Megacreeps : détermine si toutes les barracks Dark ou Light sont détruites, et que cet événement est annoncé en jeu.
Map Type of activated rune spawned at specific Map time : type de rune qui apparaît à un temps de jeu spécifique (seuils) et est activée (ou mise en bouteille puis activée plus tard) par l'un des joueurs. Le marché est annulé si un joueur détruit la rune.
League of Legends
Aux fins du règlement des paris, nous utilisons https://lolesports.com/en-GB/ et https://liquipedia.net/.
Si une Map commence avec moins de 10 compétiteurs, tous les paris sur la Map seront annulés.
Si un compétiteur se déconnecte dans les 10 premières minutes et est dans l'incapacité de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la Map dans un délai de 3 minutes de temps de jeu, tous les paris affectés sur cette Map et ce Match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou quitte après que la 10e minute de jeu d'une Map ait commencé, les paris sont valables selon le résultat officiel. Si une victoire par forfait ou par décision d'admin est accordée dans les 10 premières minutes d'une Map, tous les paris non décidés sur cette Map et ce Match seront annulés. Si une victoire par décision d'admin est accordée après que la 10e minute de jeu d'une Map a commencé, les paris sont valables selon le résultat officiel.
Descriptions des marchés
Map Duration : Plus ou Moins qu'un certain temps pour qu'une map soit terminée. Une durée identique au seuil est résolue comme la sélection PLUS. La durée est résolue sur la base de l'écran de score final, disponible via l'API Steam officielle, lorsque la Map se termine.
Map Total Kills : Plus ou Moins qu'un certain nombre total de kills pour une map. Détermine si le nombre final de kills d'une Map (basé sur le score visible en jeu, qui est la somme des kills des deux équipes) est supérieur ou inférieur à un certain chiffre.
Map Total Turrets : Plus ou Moins qu'un certain nombre total de tours détruites pour une map. Détermine si le nombre de turrets détruites dans une Map (basé sur le score visible en jeu, qui est la somme des turrets détruites par les deux équipes) est supérieur ou inférieur à un certain chiffre.
Map Kill Handicap : Quelle équipe a le plus de kills après application d'un handicap.
Map Xième Kill : Quelle équipe réalise le kill qui fait atteindre au total un nombre spécifique (par ex. 10e kill).
Map First to Reach : Quelle équipe atteint en premier un certain nombre de kills (par ex. 10 kills).
Map First Blood : Quelle équipe marque le premier kill.
Map First Inhibitor : Choisissez l'équipe qui détruit le premier Inhibiteur.
Map First Baron : Choisissez l'équipe qui tue le premier Baron.
Map Total Kills pair/impair : Pronostiquez si le nombre final de kills d'une map sera pair ou impair.
Map Quadra Kill (oui/non) : Un joueur réalisera-t-il un quadra kill pendant la map ? Détermine si au moins un joueur, de l'une ou l'autre équipe, a réalisé 4 kills ou plus en peu de temps et que cet événement est annoncé en jeu.
Map Penta Kill (oui/non) : Un joueur réalisera-t-il un Penta kill pendant la map ? Détermine si au moins un joueur, de l'une ou l'autre équipe, a réalisé 5 kills ou plus en peu de temps et que cet événement est annoncé en jeu.
Map Xième type de Dragon : Type du premier / deuxième dragon apparu depuis le début de la Map.
Map Dragon soul type : Type du troisième dragon apparu depuis le début de la Map.
Map Certain type of dragon kill : Un type spécifique de dragon sera-t-il tué au moins une fois pendant la map ?
Map Winner / Map Duration : Choisissez le vainqueur de la map ainsi que la durée de la map.
Map Winner / Total Kills : Choisissez le vainqueur de la map ainsi que le nombre total de kills dans la map.
Valorant
Aux fins du règlement des paris, nous utilisons https://www.vlr.gg/ et https://liquipedia.net/.
Si l'un des joueurs se déconnecte et est dans l'incapacité de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la Map, que les deux équipes décident de continuer à 4v5, et qu'elles jouent au moins 3 rounds, tous les paris affectés sur cette Map, ce Match et les marchés annexes du match seront annulés.
Si une équipe abandonne, reçoit une victoire par décision d'admin ou est disqualifiée avant que tous les rounds prévus d'une Map ne soient joués, tous les paris non décidés sur cette Map et ce Match seront annulés.
Les rounds 1 à 12 constituent la première mi-temps des Maps Valorant.
En cas de redémarrage d'un round, tous les paris seront maintenus. Tous les marchés seront résolus sur la base du score officiel.
Descriptions des marchés
Sélection de prolongation : Détermine si la prolongation sera jouée ou non.
Vainqueur du Round X : Choisissez le vainqueur d'un round spécifique (par ex. Round 5).
Vainqueur du Pistol Round : Choisissez le vainqueur du premier pistol round ou du second pistol round.
Premier à atteindre # Rounds : Choisissez quelle équipe atteint en premier un certain nombre de rounds (par ex. Premier à gagner 7 rounds).
Vainqueur de la première mi-temps : Choisissez quelle équipe a un nombre plus élevé de Rounds gagnés après la première mi-temps (12 premiers rounds).
Vainqueur de la seconde mi-temps : Choisissez quelle équipe a un nombre plus élevé de Rounds gagnés après la première mi-temps et avant la conclusion de la Map.
Vainqueur de la Map / Total Rounds : Choisissez le vainqueur de la map ainsi que le nombre total de rounds joués dans la map.
Score exact du Pistol Round : Pronostiquez le score exact des pistol rounds dans une map.
Vainqueur de la Map / Vainqueur du premier Pistol Round : Choisissez le vainqueur de la map et le vainqueur du premier pistol round.
Vainqueur de la Map / Vainqueur de la première mi-temps : Choisissez le vainqueur de la map et le vainqueur de la première mi-temps.
Handicap de Rounds première mi-temps : Choisissez le vainqueur de la première mi-temps après application d'un handicap.
Total Rounds par équipe : Choisissez quelle équipe atteindra un certain nombre de rounds.
Total Rounds par équipe première mi-temps : Choisissez quelle équipe atteindra un certain nombre de rounds en première mi-temps.
Marge de victoire : Choisissez l'équipe qui gagnera avec un certain écart de rounds.
Score exact des Rounds en première mi-temps : Pronostiquez le score correct en première mi-temps.
King of Glory, Mobile Legends, Wild Rift (règles similaires)
Si une Map commence avec moins de 10 compétiteurs, tous les paris sur la Map seront annulés.
Si un compétiteur se déconnecte dans les 10 premières minutes et est dans l'incapacité de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la Map dans un délai d'1 minute de temps de jeu, tous les paris non décidés sur cette Map et ce Match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou quitte après que la 10e minute de jeu d'une Map a commencé, les paris sont valables selon le résultat officiel.
Si une victoire par forfait ou par décision d'admin est accordée dans les 10 premières minutes d'une Map, tous les paris non décidés sur cette Map et ce Match seront annulés. Si une victoire par décision d'admin est accordée après que la 10e minute de jeu d'une Map ait commencé, les paris sont valables selon le résultat officiel.
FreeFire & PUBG
Les vainqueurs des rounds seront déterminés en fonction du dernier joueur ou de la dernière équipe restant en vie (le « chicken dinner »).
En cas de circonstances imprévues empêchant la résolution du marché, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.
Deadlock
Si un compétiteur se déconnecte dans les 8 premières minutes et est dans l'incapacité de se reconnecter dans un délai de 2 minutes de temps de jeu ou d'être remplacé pour le reste de la map, tous les paris affectés sur cette map et ce match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou quitte après le début de la 8e minute de jeu sur la map donnée, les paris seront réglés selon le résultat officiel.
Rainbow Six: Siege
Si l'un des joueurs se déconnecte et est dans l'incapacité de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la map, que les deux équipes décident de continuer à 4v5, et qu'elles jouent au moins 2 rounds, tous les paris affectés sur cette map, ce match et les marchés annexes du match seront annulés.
Geo Guessr
Tous les paris sur les matchs Geoguessr seront réglés sur la base du résultat officiel tel que déterminé par l'organisateur du tournoi (TO) sur le site officiel : GeoGuessr - Let's explore the world! . Cela inclut toute décision ou modification en jeu effectuée par le TO durant le match.
Si un joueur abandonne, reçoit une victoire par décision d'admin ou est disqualifié avant que tous les rounds prévus d'une map ne soient joués, tous les paris non décidés sur cette map et ce match seront annulés.
Call of Duty
En cas de réinitialisation d'une map, où la map est redémarrée depuis le début au lieu de continuer à partir du point de réinitialisation, nous nous réservons le droit d'annuler tous les marchés affectés.
World Of Tanks (Mir Tankov)
Si une map commence avec moins de 14 compétiteurs, tous les paris sur la map seront annulés.
Si un compétiteur se déconnecte dans la première minute et est dans l'incapacité de se reconnecter dans un délai de 2 minutes de temps de jeu ou d'être remplacé pour le reste de la map, tous les paris affectés sur cette map et ce match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou quitte après le début de la 1re minute de jeu sur la map donnée, les paris seront réglés selon le résultat officiel.
Règles générales — marchés joueur
En cas de remplacement d'un joueur, tous les marchés joueur affectés seront annulés.
Règles spécifiques au jeu — marchés joueur CS2
Les marchés joueur seront résolus sur la base de données internes puis confirmés avec hltv.org.
Si les données de hltv.org sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront résolus via le flux vidéo.
En cas de team kill, suicide ou de joueur tombant hors des limites de la map, tous les paris seront maintenus et seront résolus sur la base de hltv.org et/ou d'autres données officiellement disponibles.
Valorant
Les marchés joueur seront résolus sur la base de données internes puis confirmés avec Valorant esports coverage | VLR.gg .
Si les données de Valorant esports coverage | VLR.gg sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront résolus via le flux vidéo.
En cas de team kill ou de suicide d'un joueur, tous les paris seront maintenus et seront résolus.
En cas de réinitialisation de map en raison d'un bug / de problèmes de connexion qui entraînerait normalement le redémarrage d'un round, tous les paris seront maintenus.
Des agents spécifiques (Phoenix, Kay/O…) peuvent être mis à terre (downed) en raison de leur capacité ultime. Ces mises à terre ne comptent pas dans les kills joueur.
Dota 2
Les marchés joueur seront résolus sur la base de données internes puis confirmés avec dotabuff :
Si les données de dotabuff sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront résolus via le flux vidéo.
En cas de deny, tous les paris seront maintenus et seront résolus sur la base de dotabuff.
En cas de split kill où plusieurs héros infligent des dégâts à un héros, et que ce héros est achevé via un creep neutre ou une tour, le kill est omis des résultats officiels et ne sera pas comptabilisé dans les marchés joueur.
League of Legends
Les marchés joueur seront résolus sur la base de données internes puis confirmés avec gol.gg :
Si les données de gol.gg sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront résolus via le flux vidéo.
Si un execute survient, tous les paris seront maintenus et seront résolus sur la base de gol.gg.
En cas de chronobreak, les paris avant åpré-match seront résolus sur la base des résultats officiels. Les paris en direct déjà placés seront annulés, uniquement s'ils ont été placés pendant l'intervalle de temps du chronobreak. Les autres paris en direct seront résolus sur la base des résultats officiels.
CS Duels: Berserk League
Redémarrages de Round : Les paris sont maintenus, et les marchés sont résolus sur la base du score officiel.
Absence de joueur : Les paris peuvent être annulés si un joueur est absent ou dans l'incapacité de jouer.
Problèmes Internet : La partie peut être redémarrée si les cotes n'ont pas changé ou annulée si elles ont changé. Les marchés réglés restent, les autres sont annulés.
Dota 2 Duels: Berserk League
Kills sur Creeps neutres : Ceux-ci comptent comme des kills par l'adversaire.
Problèmes Internet : Comme pour CS2, la partie peut être redémarrée ou annulée. Les marchés réglés restent, les autres sont annulés.
Morts simultanées : Le vainqueur est déterminé par celui qui a vécu le plus longtemps ou qui a tué son adversaire en premier, selon le journal officiel de la partie.
Héros incorrects sélectionnés : Si des héros incorrects sont sélectionnés avant le début du match et qu'un événement significatif en jeu se produit (par ex. un kill ou des dégâts substantiels sur une tour), tous les paris seront annulés. Si aucun événement significatif ne se produit, la rencontre sera redémarrée avec les héros corrects et les paris seront maintenus.
Accès à l’historique des paris eSports
En raison de limitations du système, l’historique des paris eSports peut ne pas être entièrement disponible dans l’interface du compte joueur. Les joueurs souhaitant obtenir les détails de leur historique de paris eSports peuvent contacter le Service Client, qui fournira les informations disponibles après vérification réussie du compte. Les demandes peuvent être soumises aux périodes de conservation des données applicables et aux exigences réglementaires.
17.66 Padel
Vainqueur
Pas de remboursement pour les non-partants. Tous les paris sont maintenus si un joueur se retire avant le début d'un tournoi, se retire pendant le tournoi ou ne participe pas au tournoi de quelque manière que ce soit.
Vainqueur du match
Un set complet doit être réalisé pour que les paris soient maintenus. Si moins d'un set est terminé dans le match, tous les paris seront considérés comme nuls.
Retard ou suspension
Si un match de Padel est terminé, tous les paris sont maintenus. Un retard dans l'heure de début du match ou une suspension en cours de match n'a aucune incidence sur le règlement des paris, tant que le match est finalement terminé.
17.67 Squash
Tous les paris sont réglés en fonction des résultats officiels de l'événement en question. Si un événement spécifique est suspendu ou reporté, les paris restent valables à condition que l'événement se déroule sur le même site dans les 12 heures.
Vainqueur du match y compris en Direct
Un jeu complet doit être réalisé pour que les paris soient maintenus. Si moins d'un jeu est terminé dans le match, tous les paris seront considérés comme nuls.
Pari à handicap y compris en Direct
Si l'un des participants abandonne, les paris à handicap seront considérés comme nuls, à moins qu'il n'y ait aucune possibilité que le match se déroule jusqu'à son terme naturel sans que le résultat de ce marché ne soit déterminé de manière inconditionnelle.
Plus de/Moins de
Si l'un des participants se retire, les paris P/M seront annulés, à moins que la valeur n'ait déjà été dépassée, auquel cas les paris seront calculés en conséquence.
3. Conditions d’utilisation
Version 1.04 mise à jour le 11 juin 2025
Les conditions générales suivantes définissent le cadre légal de l’utilisation de la Cash Card Online Betsson (la « Cash Card ») entre SAGEVAS S.A., Avenue Louise 209A, 1050 Bruxelles (« Betsson ») et les joueurs (les « Clients »).
Par ailleurs, les dispositions en matière de protection des données s’appliquent, ainsi que les conditions générales d’utilisation du compte en ligne de paris sportifs de Betsson.
Les conditions générales suivantes définissent le cadre légal de l’utilisation de la Cash Card Online Betsson (la « Cash Card ») entre SAGEVAS S.A., Avenue Louise 209A, 1050 Bruxelles (« Betsson ») et les joueurs (les « Clients »).
Par ailleurs, les dispositions en matière de protection des données s’appliquent, ainsi que les conditions générales d’utilisation du compte en ligne de paris sportifs de Betsson.
- Mise à disposition d’une Cash Card. La Cash Card ne peut être remise qu’à une personne majeure âgée de plus de 21 ans. Une seule Cash Card est autorisée par Client, elle est personnelle. La Cash Card est la propriété exclusive de Betsson.
- Utilisation de la Cash Card. Les Clients peuvent utiliser leur Cash Card pour gérer le crédit disponible sur leur compte de jeu personnel, pour placer des paris (uniquement si le solde du compte de jeu est positif) ainsi que pour consulter leur historique de jeu. Le compte Cash Card créé est strictement personnel.
- Obtenir une Cash Card. Les Clients peuvent demander à tout moment une Cash Card dans un des points de vente participants. Lors de la demande d’obtention de la Cash Card, les Clients doivent fournir une pièce d’identité officielle et une carte de banque émise à leur nom, les cartes professionnelles et les cartes de crédit n’étant pas acceptées. Le point de vente participant conservera, pour le compte de Betsson, une copie de la carte d’identité pour satisfaire aux exigences de la Commission des jeux de hasard et des règles d’anti-blanchiment, dans le respect des règles de protection de données. Betsson est le contrôleur de vos données personnelles et les règles de la Politique de Confidentialité de Betsson s’appliquent à votre compte. Betsson et/ou le point de vente vendeur de la Cash Card, peut refuser de délivrer une Cash Card, sans avoir à s’en justifier. Le compte sera ouvert uniquement si le Client n’est pas inscrit sur la liste EPIS ou sur une liste de sanctions.
- Compte en ligne. La création d'une Cash Card implique la création d'un compte de paris sportifs en ligne. Ce compte est soumis aux conditions générales qui s'appliquent au site de paris sportifs en ligne. Les Clients, en ouvrant un compte en ligne, s’engagent à les lire et s'engagent à les respecter.
- Validité de la Cash Card. La Cash Card physique n’est valable que si elle est signée. Cette Cash Card et son utilisation appartiennent uniquement à la personne qui en a fait la demande. Le Client doit créer un code confidentiel personnel pour utiliser la Cash Card.
- Sécurité des transactions. Le code confidentiel doit rester confidentiel et ne doit être communiqué à personne. Les Clients doivent saisir correctement leur code confidentiel pour assurer le bon traitement de leur transaction. Le code confidentiel peut être modifié à tout moment en accédant à la rubrique « Mon compte ».
- Transactions. Les dépôts et retraits de solde ne peuvent être effectués que dans le point de vente ayant délivré la Cash Card. Betsson n’accepte aucune responsabilité pour la comptabilisation des montants. Le point de vente est le seul responsable de cette comptabilisation. Toute éventuelle irrégularité doit être immédiatement signalée au personnel du point de vente. Des réclamations ultérieures ne seront pas acceptées.
- Gains. Tous les gains provenant des paris effectués à l’aide de la Cash Card sont automatiquement crédités sur cette dernière.
- Perte/vol de la Cash Card. En cas de perte ou de vol de la Cash Card ou si celle-ci est endommagée, il vous suffit de vous rendre dans le point de vente où vous avez créé votre compte Cash Card, muni de votre pièce d’identité. Une fois la situation expliquée au gérant du point vente, il activera une nouvelle Cash Card après avoir effectué les vérifications nécessaires. Les fonds restants sur la précédente Cash Card sont automatiquement transférés vers la nouvelle.
- Changement de point de vente. Il est possible de lier une Cash Card existante à un nouveau point de vente. Il suffit de se rendre dans le nouveau point de vente Betsson. A la création de la nouvelle Cash Card, le gérant fera désactiver la Cash Card existante via le personnel de Betsson. Les fonds restants sur la précédente Cash Card sont automatiquement transférés vers la nouvelle.
- Accès par des tiers. Betsson a le droit de récupérer la Cash Card en cas de transfert/cession de la Cash Card ou du partage du mot de passe à des tiers. Dans ce cas, Betsson bloquera immédiatement le compte de jeu (suspension) et pourra décider de le fermer définitivement. Betsson se réserve le droit d’exercer d’autres actions juridiques que ce soit en droit civil ou au pénal.
- Changements. Betsson se réserve à tout moment le droit de ne plus offrir, que ce soit entièrement ou en partie la Cash Card ou les services qui y sont associés. Betsson peut également décider de modifier ou de remplacer la Cash Card par une nouvelle offre. Les intérêts des Clients seront préservés. Betsson informera les Clients en conséquence. Cela ne concerne pas la cessation, modification ou le remplacement immédiat de la Cash Card par Betsson pour des raisons hors de notre contrôle (par exemple en cas de modification de la loi).
- Limite de responsabilité. Betsson n’est pas responsable des dommages survenant lors de l’utilisation de la Cash Card à cause d’une légère négligence de Betsson ou d’un de ses salariés. Betsson n’est pas non plus responsable des points de vente qui sont des indépendants. L’exclusion ci-dessus ne concerne pas la responsabilité de Betsson pour les dommages en cas d’atteinte à la vie, à l’intégrité physique ou à la santé, ainsi qu’en cas de violation de devoirs indispensables à l’exécution correcte du contrat.
- Fermeture du compte. Les Clients peuvent à tout moment clôturer leur compte Cash Card. Pour ce faire, les Clients doivent se rendre dans le point de vente Betsson où le compte Cash Card a été créé. Le vendeur, après vérification de l’identité, effectuera la clôture du compte. Il est bien évidemment possible de procéder au retrait de la totalité des fonds (avec un maximum de 3000 € en espèces) avant la clôture du compte. Les retraits de plus de 3000 € seront faits par virement bancaire sur le compte en banque dont les données ont été fournies à l’ouverture du compte.
- Dépôts. Le montant des dépôts acceptés est à la discrétion du point de vente dans une limite journalière de 200 € par Client. Les Clients peuvent demander une augmentation de limite mais celle-ci doit être autorisée par la Commission des jeux de hasard, après vérification auprès de la Banque Nationale. Si l’autorisation est obtenue, l’augmentation pourra avoir lieu après 72 heures. Les dépôts en espèces sont acceptés jusqu’à 3000 € par jour et sont acceptés à la discrétion du vendeur. Le montant des retraits acceptés est à la discrétion du point de vente dans une limite journalière de 3000 € par Client. Les retraits supérieurs se font par virement bancaire.
- Juridiction. Le droit belge s’applique pour tous les litiges liés à l’utilisation de la Cash Card. Les tribunaux de commerce de Liège sont seuls compétents.
4. Cash Out
Nous pouvons, à notre entière discrétion, vous permettre de toucher un retour sur un pari que vous avez effectué avant le règlement du marché sur lequel le pari a été placé (Cash Out).
Le Cash Out peut être disponible sur une sélection de marchés sportifs d'avant-match et uniquement en direct par le biais d'internet, d'un iPhone et d'une application Android uniquement. Le Cash Out peut ne pas être tout le temps disponible.
Le Cash Out n'est disponible que pour les paris à cotes fixes.
Le Cash Out n'est pas disponible pour :
Le Cash Out peut être indisponible pour certains paris placés sur des marchés d'avant-match, lorsque l'événement ou le match a déjà débuté (est en direct). Pour les paris multiples, le Cash Out peut être indisponible si n'importe quelle manche d'un pari a été placé sur un marché d'avant-match, et que l'événement ou le match en relation à cette sélection a déjà débuté (est en direct).
Afin d'effectuer un Cash Out sur un pari, vous devez sélectionner « Confirmer le Cash Out » ou « Confirmer » (une demande de Cash Out). Vous ne pouvez pas annuler une demande de Cash Out lorsque celle-ci a été confirmée.
Nous pouvons, à notre entière discrétion, décider d'accepter ou de refuser une demande de Cash Out. Une demande de Cash Out peut être refusée pour des raisons qui incluent, mais ne sont pas limitées à, des changements de cotes ou bien la suspension d'un marché (ce qui inclut n'importe quelle sélection d'un pari multiple).
Si une demande de Cash Out n'est pas acceptée pour une raison quelconque, un message apparaitra afin de vous indiquer que votre demande de Cash Out n'a pas aboutie et qu'un nouveau Montant de Cash Out peut vous être offert. Si vous n'avez pas effectué une demande de Cash Out en relation au nouveau Montant du Cash Out proposé, le règlement du pari initial aura lieu, sur la base des instructions et des cotes initiales lorsque le pari a été accepté.
Lorsqu'une demande de Cash Out a été acceptée :
Le Montant du Cash Out comprend votre mise initiale. Le Montant du Cash Out est non négociable et ne dépassera pas la valeur du remboursement initial estimé.
Dans l'éventualité où une demande de Cash Out a été accepté par erreur (ce qui inclut lorsqu'un Montant de Cash Out a été proposé par erreur), ou si un montant a été crédité par erreur sur votre compte en rapport avec un pari qui a été retiré via un Cash Out, nous nous réservons le droit, à notre entière discrétion, d'ajuster le compte dans la mesure du nécessaire afin de rectifier l'erreur ou le crédit erroné. Ces rectifications peuvent inclure :
Nous nous réservons le droit de suspendre, modifier, restreindre ou cesser d'offrir l'option de Cash Out à tout moment, sur n'importe quel marché, ou à n'importe quel client, sans fournir de raison ou de notification anticipée, même lorsque le Cash Out a été annoncé à un client comme étant disponible. Nous ne sommes responsable d'aucune perte qui pourrait survenir en relation à la non-disponibilité d'un Cash Out à un client, même lorsque le Cash Out a été annoncé comme étant disponible pour un événement ou une heure en particulier.
Nous nous réservons le droit, à notre entière discrétion, d'annuler le pari initial qui a été retiré via un Cash Out, de refuser le Cash Out d'un pari, ou d'exiger le remboursement de tout montant que nous avons payé au titre du pari initial (y compris le Montant du Cash Out) lorsque :
Lorsqu'un client a placé un pari sur un marché où le Cash Out n'était pas disponible au moment du placement du pari par le client, ce dernier ne sera pas en mesure d'effectuer une demande de Cash Out en relation celui-ci, même si nous rendons par la suite le Cash Out disponible sur ce marché.
La mise à disposition des services de tableaux de scores et autres flux d’information émanant de tiers sont uniquement fournis à titre indicatif. Nous n’acceptons aucune responsabilité pour les paris retirés via le cash out sur la base des informations fournies par cette mise à disposition.
Le Cash Out peut être disponible sur une sélection de marchés sportifs d'avant-match et uniquement en direct par le biais d'internet, d'un iPhone et d'une application Android uniquement. Le Cash Out peut ne pas être tout le temps disponible.
Le Cash Out n'est disponible que pour les paris à cotes fixes.
Le Cash Out n'est pas disponible pour :
- les paris multiples, à moins que chaque sélection ou événement individuel de ce pari multiple ne soit disponible pour un Cash Out.
- les paris système.
Le Cash Out peut être indisponible pour certains paris placés sur des marchés d'avant-match, lorsque l'événement ou le match a déjà débuté (est en direct). Pour les paris multiples, le Cash Out peut être indisponible si n'importe quelle manche d'un pari a été placé sur un marché d'avant-match, et que l'événement ou le match en relation à cette sélection a déjà débuté (est en direct).
Afin d'effectuer un Cash Out sur un pari, vous devez sélectionner « Confirmer le Cash Out » ou « Confirmer » (une demande de Cash Out). Vous ne pouvez pas annuler une demande de Cash Out lorsque celle-ci a été confirmée.
Nous pouvons, à notre entière discrétion, décider d'accepter ou de refuser une demande de Cash Out. Une demande de Cash Out peut être refusée pour des raisons qui incluent, mais ne sont pas limitées à, des changements de cotes ou bien la suspension d'un marché (ce qui inclut n'importe quelle sélection d'un pari multiple).
Si une demande de Cash Out n'est pas acceptée pour une raison quelconque, un message apparaitra afin de vous indiquer que votre demande de Cash Out n'a pas aboutie et qu'un nouveau Montant de Cash Out peut vous être offert. Si vous n'avez pas effectué une demande de Cash Out en relation au nouveau Montant du Cash Out proposé, le règlement du pari initial aura lieu, sur la base des instructions et des cotes initiales lorsque le pari a été accepté.
Lorsqu'une demande de Cash Out a été acceptée :
- votre pari initial prendra fin (un Cash Out a été effectué)
- nous vous paierons le Montant du Cash Out ;
- le pari initial sera considéré comme réglé et nous n'aurons plus aucune obligation envers vous en ce qui concerne le pari initial. Vous ne recevrez pas de versement, dividende ou remboursement en relation au pari sur lequel un Cash Out a été effectué, et
- la concrétisation ou non de l'événement ou des événements sur lesquels le pari initial a été placé ne vous confère pas de droits ou d'obligations supplémentaires.
Le Montant du Cash Out comprend votre mise initiale. Le Montant du Cash Out est non négociable et ne dépassera pas la valeur du remboursement initial estimé.
Dans l'éventualité où une demande de Cash Out a été accepté par erreur (ce qui inclut lorsqu'un Montant de Cash Out a été proposé par erreur), ou si un montant a été crédité par erreur sur votre compte en rapport avec un pari qui a été retiré via un Cash Out, nous nous réservons le droit, à notre entière discrétion, d'ajuster le compte dans la mesure du nécessaire afin de rectifier l'erreur ou le crédit erroné. Ces rectifications peuvent inclure :
- régler la demande de Cash Out pour un montant égal au Montant du Cash Out qui aurait été disponible en l'absence de cette erreur ; ou
- inverser la demande de Cash Out et régler le pari sur la base des instructions de pari initiales.
Nous nous réservons le droit de suspendre, modifier, restreindre ou cesser d'offrir l'option de Cash Out à tout moment, sur n'importe quel marché, ou à n'importe quel client, sans fournir de raison ou de notification anticipée, même lorsque le Cash Out a été annoncé à un client comme étant disponible. Nous ne sommes responsable d'aucune perte qui pourrait survenir en relation à la non-disponibilité d'un Cash Out à un client, même lorsque le Cash Out a été annoncé comme étant disponible pour un événement ou une heure en particulier.
Nous nous réservons le droit, à notre entière discrétion, d'annuler le pari initial qui a été retiré via un Cash Out, de refuser le Cash Out d'un pari, ou d'exiger le remboursement de tout montant que nous avons payé au titre du pari initial (y compris le Montant du Cash Out) lorsque :
- nous suspectons de façon raisonnable qu'un pari ou une demande de Cash Out a été effectué par un individu, ou un groupe d'individus (ce qui inclut, mais ne se limite pas à, des proches, des organismes, des bookmakers et leurs employés) agissant ensemble dans le but de nous escroquer ; ou que
- le pari initial, ou la demande de Cash Out, a été effectuée après la fin de l'événement en question, ou lorsque
- nous sommes en droit d'annuler le pari initial ou d'exiger un remboursement en vertu des présentes règles et réglementations.
- de l'indisponibilité ou le retard d'un Cash Out, et/ou
- de tout acte ou omission, délibéré ou négligent, qu'il émane de votre part ou de la part d'un autre client ou d'un autre tiers, en rapport avec le Cash Out.
Lorsqu'un client a placé un pari sur un marché où le Cash Out n'était pas disponible au moment du placement du pari par le client, ce dernier ne sera pas en mesure d'effectuer une demande de Cash Out en relation celui-ci, même si nous rendons par la suite le Cash Out disponible sur ce marché.
La mise à disposition des services de tableaux de scores et autres flux d’information émanant de tiers sont uniquement fournis à titre indicatif. Nous n’acceptons aucune responsabilité pour les paris retirés via le cash out sur la base des informations fournies par cette mise à disposition.
5. Bet Builder & Combinés prédéfinis
Les paris Bet Builder et Combinés prédéfinis placés sur le football s’appliquent aux 90 minutes réglementaires, temps additionnel inclus, sauf mention explicite indiquant que le pari s’applique aux prolongations et aux tirs au but. Sauf indication contraire, les paris placés sur des matchs disputés selon un format de jeu inhabituel (c’est-à-dire des rencontres ne se jouant pas en deux mi-temps de 45 minutes) seront déclarés nuls.
Si une sélection individuelle est annulée ou si un joueur inclus dans le pari ne participe pas au match, nous recalculerons le Bet Builder sans cette sélection, ce recalcul constituant l’option par défaut, plutôt que d’annuler l’intégralité du pari.
En cas d’erreur manifeste de cotation, nous nous réservons le droit d’annuler tout pari placé à cette cote incorrecte.
Si un événement est abandonné, tous les paris dont l’issue a déjà été déterminée (par exemple le résultat à la mi-temps ou la première équipe à marquer) resteront valables.
Si une sélection individuelle est annulée ou si un joueur inclus dans le pari ne participe pas au match, nous recalculerons le Bet Builder sans cette sélection, ce recalcul constituant l’option par défaut, plutôt que d’annuler l’intégralité du pari.
En cas d’erreur manifeste de cotation, nous nous réservons le droit d’annuler tout pari placé à cette cote incorrecte.
Si un événement est abandonné, tous les paris dont l’issue a déjà été déterminée (par exemple le résultat à la mi-temps ou la première équipe à marquer) resteront valables.
6. Early Payout
- L’Early Payout est disponible uniquement sur les marchés Résultat du match (1X2) avec l’option Early Payout pour le football et sur les marchés Moneyline Prolongations incluses avec l’option Early Payout pour le basket-ball.
- Les paris en direct (In-Play) et les paris système ne sont pas éligibles à l’offre Early Payout.
- Cette offre ne s’applique pas aux paris placés sur une sélection "match nul".
- L’Early Payout est disponible uniquement sur certaines compétitions annoncées, et toutes les compétitions éligibles peuvent ne pas être disponibles en permanence.
- Si vous placez un pari avant le match avec la fonctionnalité Early Payout, votre sélection sera réglée comme gagnante si votre équipe mène de deux buts à n’importe quel moment de la rencontre (football). Cela peut être, par exemple : 2-0, 3-1, 4-2…
- Si vous placez un pari avant le match avec la fonctionnalité Early Payout, votre sélection sera réglée comme gagnante si votre équipe mène de 20 points à n’importe quel moment de la rencontre (basket-ball). Cela peut être, par exemple : 20-0, 45-25, 38-18…
- Si l’équipe adverse revient au score pour égaliser ou remporter le match, cela n’aura aucun impact sur votre Early Payout.
- L’Early Payout sera crédité sur votre compte dès que l’équipe que vous avez sélectionnée dans votre pari simple avant match mène officiellement de deux buts (football).
- L’Early Payout sera crédité sur votre compte dès que l’équipe sélectionnée dans votre pari simple avant match mène officiellement de 20 points (basket-ball).
- Si une sélection issue d’un pari combiné, d'un pari système ou d’un Bet Builder est réglée de manière anticipée via l’option Early Payout, cette sélection sera considérée comme gagnante. Toutefois, l’intégralité du pari doit être gagnante pour que le gain total soit payé. Les Early Payout sont réglés en argent réel pour les paris en argent réel et peuvent être consultés dans votre historique de paris.
- Les paris ayant fait l’objet d’un cash out ne sont pas éligibles à l’Early Payout.
- Si votre pari est réglé de manière anticipée conformément à cette offre, il ne sera pas payé une seconde fois si votre sélection remporte finalement le match.
7. Règles générales
Si rien d'autre n'est spécifiquement indiqué dans les règles et règlements ci-dessous ou dans les règles spécifiques à l'événement/au marché sur le site web, la décision de l'organisme directeur officiel relatif à l'événement à 24h00 heures (heure locale le jour de l'événement) déterminera le résultat.
Les disqualifications ou toute autre modification de l'issue de l'épreuve après ce délai ne sont pas pertinentes pour les paris si un résultat officiel existe déjà.
Betsson s'efforcera de clôturer les événements, c'est-à-dire de régler les marchés, dès que possible après la fin de l'événement, mais ne pourra pas garantir des délais maximums. Lorsque le résultat d'un pari déterminé avant la fin de l'événement sera réglé conformément à nos règles, même si l'événement est abandonné ou si la durée de l'événement est raccourcie pour une raison quelconque.
Tous les résultats sont basés sur des sources officielles ou sur les résultats du site web officiel de la ligue. Si les statistiques ne peuvent être obtenues auprès de sources officielles ou si les informations publiées sur le site web sont manifestement fausses, les résultats seront révisés. Dans les cas où des informations cohérentes ne peuvent être obtenues, les résultats seront déterminés par notre propre service statistique.
Toute contestation d'un règlement doit parvenir à Betsson dans un délai de 14 jours suivant le règlement initial pour donner lieu à une enquête complète. Toutes les autres réclamations ne feront l'objet d'une enquête que si une source fiable est fournie par le titulaire du compte.
Veillez à vérifier votre bulletin avant de confirmer votre pari. Malheureusement, nous ne traitons pas les demandes d'annulation de paris effectués par erreur.
En cas de contradiction entre les règles et règlements et d'autres parties de l'accord pour les clients, l'ordre de priorité suivant s'applique (1 l'emporte sur 2 et 3, etc.) :
Les disqualifications ou toute autre modification de l'issue de l'épreuve après ce délai ne sont pas pertinentes pour les paris si un résultat officiel existe déjà.
Betsson s'efforcera de clôturer les événements, c'est-à-dire de régler les marchés, dès que possible après la fin de l'événement, mais ne pourra pas garantir des délais maximums. Lorsque le résultat d'un pari déterminé avant la fin de l'événement sera réglé conformément à nos règles, même si l'événement est abandonné ou si la durée de l'événement est raccourcie pour une raison quelconque.
Tous les résultats sont basés sur des sources officielles ou sur les résultats du site web officiel de la ligue. Si les statistiques ne peuvent être obtenues auprès de sources officielles ou si les informations publiées sur le site web sont manifestement fausses, les résultats seront révisés. Dans les cas où des informations cohérentes ne peuvent être obtenues, les résultats seront déterminés par notre propre service statistique.
Toute contestation d'un règlement doit parvenir à Betsson dans un délai de 14 jours suivant le règlement initial pour donner lieu à une enquête complète. Toutes les autres réclamations ne feront l'objet d'une enquête que si une source fiable est fournie par le titulaire du compte.
Veillez à vérifier votre bulletin avant de confirmer votre pari. Malheureusement, nous ne traitons pas les demandes d'annulation de paris effectués par erreur.
En cas de contradiction entre les règles et règlements et d'autres parties de l'accord pour les clients, l'ordre de priorité suivant s'applique (1 l'emporte sur 2 et 3, etc.) :
- Règles spécifiques à l'événement/au marché
- Règles et règlements
- Conditions générales
8. Événements abandonnés
Si un événement est abandonné, le score actuel au moment de l’abandon du jeu est pris en compte si les exigences minimales sont respectées pour le sport en question, ou s'il existe un résultat officiel dans les 36 heures suivant la date limite. Les marchés sur les événements déjà conclus seront valables, comme par exemple un résultat de type « mi-temps » pour un match abandonné lors de la seconde mi-temps. Tous les autres marchés sur cet évènement seront évalués à 1.00.
Si un événement est abandonné et qu'il est prévu qu'il reprenne depuis le début, tous les paris placés avant le match initial, et qui étaient encore indéterminés avant l'abandon, seront déclarés nuls, que le match se poursuive ou non.
Si un événement est abandonné et qu'il est prévu qu'il reprenne depuis le début, tous les paris placés avant le match initial, et qui étaient encore indéterminés avant l'abandon, seront déclarés nuls, que le match se poursuive ou non.
9. Annulations
Tous les paris relatifs aux événements annulés seront abandonnés et les mises seront transférées aux parties concernées. Les paris multiples seront à nouveau calculés en excluant l'événement qui a été annulé.
10. Changements de lieu
Ce n’est que si le lieu de la rencontre est remplacé par le lieu de rencontre à domicile de l'ancienne équipe extérieure que tous les paris correspondants sont annulés. Si un événement est déplacé vers un autre lieu, tous les paris liés restent valables. Cette règle ne s'applique que sur les événements où les deux parties possèdent un stade à domicile.
11. Dead Heats (ou égalités)
Si deux participants ou plus sont déclarés gagnants lors d'un événement de type Vainqueur, les cotes pour ces participants du marché Vainqueur seront divisées par le nombre de participants impliqués dans le scénario d'égalité.
12. Non présentation
Si un participant ne prend pas part à un événement en particulier comme prévu, tous les paris liés restent valables, à moins que l'événement ne soit annulé. Exemple : Si Usain Bolt ne se présente pas aux championnats du monde, les paris relatifs à Usain Bolt en tant que gagnant, etc, restent valables pour les paris de type Vainqueur.
13. Événements reportés
Un pari est déclaré nul pour un match ou événement reporté ou annulé s'il n'a pas commencé dans les 12 heures suivant l'heure de début officielle prévue.
14. Paris en direct
Betsson se réserve le droit d'annuler les paris placés à un prix incorrect en raison d'une couverture « en direct » retardée d'un événement, et où une équipe a pris un avantage significatif. Nous nous réservons également le droit de suspendre les paris pendant un événement en raison d'un échec de transmission ou d'autres problèmes techniques, ou si nous soupçonnons une fraude.
La date limite pour placer des paris peut varier d'un événement à un autre. Nous ne tolérons aucun incident répété ou délibéré de paris tardifs. Cela sera considéré comme de la fraude, et nous agirons en conséquence.
Nous n'assumons aucune responsabilité concernant des erreurs de frappe, transmission, et/ou d'évaluation. En particulier, nous nous réservons le droit de corriger des erreurs évidentes en relation à la saisie des cotes et/ou l'évaluation des résultats des paris, même une fois l'événement fini, ou bien de déclarer les paris concernés comme nuls.
Betsson n'assume aucune responsabilité quant à l'exactitude des scores en direct, des statistiques, ou d'autres informations/données que nous fournissons pour les paris en direct. Le score affiché et tout autre information (par exemple l'heure, le buteur) sur le site n'est donné qu'à titre indicatif. Nous ne garantissons pas l'exactitude de ces informations.
La date limite pour placer des paris peut varier d'un événement à un autre. Nous ne tolérons aucun incident répété ou délibéré de paris tardifs. Cela sera considéré comme de la fraude, et nous agirons en conséquence.
Nous n'assumons aucune responsabilité concernant des erreurs de frappe, transmission, et/ou d'évaluation. En particulier, nous nous réservons le droit de corriger des erreurs évidentes en relation à la saisie des cotes et/ou l'évaluation des résultats des paris, même une fois l'événement fini, ou bien de déclarer les paris concernés comme nuls.
Betsson n'assume aucune responsabilité quant à l'exactitude des scores en direct, des statistiques, ou d'autres informations/données que nous fournissons pour les paris en direct. Le score affiché et tout autre information (par exemple l'heure, le buteur) sur le site n'est donné qu'à titre indicatif. Nous ne garantissons pas l'exactitude de ces informations.
15. Format des cotes
En tant que client, vous avez la possibilité de sélectionner votre format de cotes préféré entre Décimales, Fractions et cotes Américaines. Une fois ce format enregistré pendant que vous êtes connecté, l'enregistrement est conservé dans les paramètres de votre navigateur. Il est important de noter que tous les calculs relatifs aux gains d'un bulletin de paris utilisent le format décimal. Le format décimal sera toujours égal ou supérieur aux autres formats disponibles par sélection, ce qui se traduit par un gain supérieur ou égal.
16. Vainqueur
Aucun remboursement pour les non-partants et les gagnants non listés. Les règles de « Dead Heat » ne s'appliquent pas sur les offres « Placé », et les paris gagnants recevront la totalité des cotes indiquées, même s'il y a plus de participants gagnants que de places résultant de l'égalité. S'il y a plus d'un gagnant au sein d'une « Victoire » ou d'un « Groupe » sur un type de pari Vainqueur, alors les règles de « Dead Heat » s'appliquent.
17. Autres
Betsson se réserve le droit, à son entière discrétion, de déclarer un pari comme nul, de façon totale ou partielle, s'il est évident que : le résultat d'un événement devient publiquement connu avant la fin de ce dernier ; des paris ont été offerts, placés et/ou acceptés dû à une erreur.
- Règles des paris sportifs
- Règles spécifiques à la catégorie
- Conditions d’utilisation
- Cash Out
- Bet Builder & Combinés prédéfinis
- Early Payout
- Règles générales
- Événements abandonnés
- Annulations
- Changements de lieu
- Dead Heats (ou égalités)
- Non présentation
- Événements reportés
- Paris en direct
- Format des cotes
- Vainqueur
- Autres
En collaboration avec
© Betsson 2026
Les jeux d'argent peuvent créer une dépendance. Veuillez jouer de manière responsable.
© 2026 Sagevas S.A – Tous droits réservés. SAGEVAS SA est une société anonyme au capital de 2 161 500,00 EUR immatriculée à la Banque-Carrefour des Entreprises sous le numéro 0832.457.166, dont le siège social est situé Avenue Louise 209A, 1050 Bruxelles, et titulaire de licences octroyées par la Commission des jeux de hasard de Belgique sous les numéros FA+116764 et F1+116764.
Conformément à la réglementation belge, Betsson n'accepte pas les joueurs âgés de moins de 21 ans.